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Message par Endherion le Lun 7 Déc - 14:52

A tout seigneur, tout honneur, je commence cette série d'explications des champs de bataille par le plus glorieux d'entre eux : La vallée d'Alterac (ou plus communément "Alterac").

Il s'agit d'un champ de bataille qui mixte JcJ et JcE de façon harmonieuse et c'est sans doute également le plus vaste de tous (hors Joug-d'Hiver mais lui est un peu particulier est n'est pas une zone instanciée). Il est accessible via un portail au nord d'Austrivage (ou via les menus du jeu bien entendu pour un accès direct) et oppose 2 raids de 40 participants chacun.

Historiquement, quand Thrall réunifia les camps orcs, le clan Loup-de-Givre refusa de quitter la vallée enneigée au fond de laquelle il avait élu domicile (tout au sud de la carte). Les Nains de Foudrepique, aventurés par ici en quête de ressources, se sont trouvés nez-à-nez avec eux et depuis ce moment là, il n'y a pas moyen de s'entendre.

Pour gagner, il faut anéantir les renforts adverses. Les renforts de chaque faction sont affichés en haut d'écran.

La mort du leader adverse, Drek'Thar en ce qui nous concerne, réduit le nombre de renforts de la Horde à 0, assurant la victoire de l'Alliance.

Drek'Thar est entouré de chefs de guerre. Ces derniers sont liés entre eux pour un éventuel pull (et c'est le wipe ou la fuite) et n'existent en jeu qu'en relation avec une tour. Une fois la tour prise (elle s'enflamme), le seigneur de guerre correspondant disparait, ce qui diminue d'autant la difficulté de l'assaut contre Drek'thar.

Un "sous-chef" auquel un nombre important de renforts est associé, se cache à l'intérieur d'un bastion avancé : Galvangar. Le supprimer procure un avantage majeur en termes de renforts.

Chaque mort d'un PJ décrémente le nombre de renforts de sa faction. La survie est donc un élément important de la lutte. Dans le même ordre d'idée, les quêtes participent à l'effort et décrémentent les renforts ennemis en plus d'augmenter la réputation pour la faction Foudrepique (à vérifier cependant, peut-être n'est-ce le cas que pour celle liée aux pièces d'armure ennemies, et ce de façon indirecte uniquement (puisqu'il faut bien tuer des ennemis pour leur piquer leur armure, si si, hélas)).

On gagne des points d'honneur en fonction des victoires honorables, des tours préservées, du nombre de capitaines encore sur pied et enfin des objectifs défendus ou pris (cimetières, mines, PnJ importants).


Dernière édition par Endherion le Mar 8 Déc - 9:44, édité 3 fois
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Message par Hanrius le Lun 7 Déc - 15:27

cheers

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Re: BG - Alterac

Message par Lianrhyn/Veldrin le Lun 7 Déc - 20:18

Petit point spécifique :

On PEUT tuer Drek avec TOUS les maitres de guerre, c'est d'ailleurs nécessaire pour le haut fait Alterac express.
Mais n'en rêvez même pas avant le 80 et avec un tank en béton.

Cas particulier donc, qui fait mentir le
Ces derniers sont liés entre eux pour un éventuel pull (et c'est le wipe ou la fuite)
. C'est possible, juste très dur (ou nécessite des égarés d'Ulduar)

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Message par Halarik le Lun 7 Déc - 20:19

Oui trèèèèèèèèèès dur

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Message par Endherion le Lun 7 Déc - 20:52

Effectivement, j'imagine que ça doit être techniquement possible, la précision est bienvenue. Disons que je me contentais d'un cas général ^^
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Message par Cornelius MacLane le Mar 8 Déc - 2:05

En fait, c'est pas vraiment extrêmement compliqué. La plupart du temps, on arrive à down Drek' sans ses lieutenant avec un peu moins de la moitié du groupe, aussi, la technique simple, au delà d'avoir du stuff de ouf, c'est que TOUT le monde se déplace chez drek'. On passe galvangar, et on a une quarantaine de personne pour tomber Drek' et ses lieutenants. Bon bien sur, faut un bon tank, mais c'est pas ça qui fait tout. Et la difficulté du combat avec les lieutenants, c'est qu'ils focus les heals!
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Message par Galdros le Mar 8 Déc - 19:00

Mais pourquoi taper un gentil vieillard aveugle alors qu'on peut tuer un nain qui comme tout les nains (sauf hed') est grincheux, cupide, maladroit ....

Donc en bref, en résumer VIVE LA HORDE.

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Message par Lianrhyn/Veldrin le Mer 9 Déc - 9:01

Il rokse un peu beaucoup le gentil vieillard aveugle (et il est même pas chaman, la loose)

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Message par Cornelius MacLane le Mer 9 Déc - 15:45

Ah si, il est chaman Drek'. C'est même lui qu'a formé Thrall !
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Message par Halarik le Mer 9 Déc - 16:30

Ewi, Lian', nooob

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Message par Lianrhyn/Veldrin le Mer 9 Déc - 19:41

Tu l'as vu poser un totem quand on le poutre à 40? appeler des loups ou de la lave?Non, il se bat comme Galv, en mieux. Alors chut. Je farm assez Alterac pour savoir!

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Re: BG - Alterac

Message par Halarik le Mer 9 Déc - 20:15

Wi mais dans l'histoire de Warcraft c'en est un, il combat avec des vrai louloup (qui sont là quand on détruit pas la Halte et Glace-Sang)

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Message par Lianrhyn/Veldrin le Jeu 10 Déc - 11:31

(Heu, je les ai toujours vus, qu'on ait détruit la Halte et GS ou non...Et je sais bien qu'il est censé être aveugle, et pourtant son tourbillon fait bien bobo! La gueule du vieux croulant...)

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Message par Morak-Ashengar le Dim 23 Mai - 14:48

J'ai le HF "Alterac Express ", c'est laaaaargement faisable si tout le raid est motivé pour faire ce HF. On fait un gros rush de bourrin, on cavale sans s'arreter, et bim, on full dps le boss, mais faut pas que les DPS se fassent toucher car, sinon, ils rez au spawn de départ, et en plus, l'équipe adverse aura un avantage. Donc, faites le consciencieusement Very Happy ( je l'ai fait coté Horde ce HF sur Vanndar, je sais pas si çà change avec Drek )

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Message par Alicante Cameron le Mar 25 Mai - 11:31

Juste l'organisation Ally/Horde. Côté alliance c'est tout un problème si les hordeux défendent un peu généralement on perd le bg m'enfin je finirai par l'avoir moi aussi !

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