Le Tournoi Brillame ! | V2
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Le Tournoi Brillame ! | V2
Une ribambelle d'affiches furent collées dans les quartiers les plus fréquentés d'Hurlevent.
HRP : Le Tournoi Brillame est de retour pour sa deuxième année consécutive ! Cette fois-ci, cet événement n'accueillera pas une, mais trois épreuves : la traditionnelle épreuve de mêlée lors du vendredi 14, l'épreuve d'archerie appréciée par bon nombre d'entre vous lors du Tournoi Royal y aura lieu le samedi 15, ainsi qu'une compétition de Carpball par équipe de 3 afin d'y ajouter une touche originale le dimanche 16, à 21h. Les règles de chacune des épreuves seront disposées sous ce message, n'hésitez guère à me contacter aussi bien par MP sur le forum ou par lettre IG (pseudo : Liresh) pour vous inscrire en avance, bien que les inscriptions demeureront ouvertes le soir-même.
Je reste à votre disposition pour toute éventuelle question !
Épreuve de mêlée :
Épreuve d'archerie :
Carpball :
HRP : Le Tournoi Brillame est de retour pour sa deuxième année consécutive ! Cette fois-ci, cet événement n'accueillera pas une, mais trois épreuves : la traditionnelle épreuve de mêlée lors du vendredi 14, l'épreuve d'archerie appréciée par bon nombre d'entre vous lors du Tournoi Royal y aura lieu le samedi 15, ainsi qu'une compétition de Carpball par équipe de 3 afin d'y ajouter une touche originale le dimanche 16, à 21h. Les règles de chacune des épreuves seront disposées sous ce message, n'hésitez guère à me contacter aussi bien par MP sur le forum ou par lettre IG (pseudo : Liresh) pour vous inscrire en avance, bien que les inscriptions demeureront ouvertes le soir-même.
Je reste à votre disposition pour toute éventuelle question !
Épreuve de mêlée :
- Spoiler:
- Une épreuve individuelle où toute forme de magie et d'armes à distance sera strictement prohibée. Le combat débutera par un rand d'initiative : le personnage ayant la plus haute valeur commencera le combat. Il vous faudra par la suite vous défaire de votre adversaire en lui infligeant deux touches (trois touches pour la finale), mais ce système ne demeure pas aussi simpliste que ça, puisque des postures seront présentes !
Posture défensive : Bonus + 10 en esquive/parade, malus -10 à la touche
Posture offensive : Bonus + 10 à la touche, malus -10 en esquive/parade
Posture mixte : Aucun bonus ou malus
Posture de récupération : Malus - 20 en esquive/parade et à la touche, +1 point de vie à la fin de l’échange si vous n’avez pas été touché
Posture du marteleur : Malus -10 en esquive/parade et à la touche, si vous touchez la cible sous cette posture avec un écart de rand supérieur à 20 avec votre adversaire, ce dernier sera assommé (il sera donc dans l'impossibilité d'attaquer lors du prochain tour)
Tous les participants devront se montrer disciplinés et fair-play, ainsi qu'attentifs à leur bonus mais aussi à ceux de leur adversaire. Les rands avec bonus devront se faire uniquement sous la forme de rand 1xx (par exemple, avec un bonus 10 le rand sera fait de cette manière : "/rand 110" afin d’avoir toujours une valeur comprise entre 1 et 110 pour laisser toujours une possibilité d’échec critique au joueur.
Les bonus et malus seront annoncé et contrôlé en /gr entre les joueurs et les organisateurs pour ne pas polluer le /raid ou /dire afin de laisser celui-ci au RP.
Les rands où le joueur oublie de mettre ses malus ou ses bonus de manière correcte ne seront pas pris en compte, il devra rerand correctement et sous la bonne forme pour être pris en compte.
Épreuve d'archerie :
- Spoiler:
- Une épreuve individuelle où l'arc est bien évidemment la seule arme autorisée. Chaque tir sera comptabilisé sur un rand, chaque tranche de rand désignera un endroit sur la cible. C’est une cible classique où les points vont de 1 à 10. Le participant dispose de 3 flèches. Une finale aura lieu entre les deux premiers participants.
Les flèches seront tirées sous trois postures différentes : debout, à genou et monté à cheval.
Vent :
Un système de prise en compte du vent est mis en place. L’arbitre effectuera au début de chaque tir un rand 1-4. Ce rand déterminera l’impact du vent sur la flèche. Le vent est un malus qui se retranche directement au rand de joueur. Il n’a pas à le prendre en compte dans son rand ce qui peut amener à des résultats négatifs.
Talents :
Chaque participant pourra déterminer son point fort avec un point de talent qu’il peut choisir dans la liste ci-dessous :
Maîtrise des éléments : Une flèche sur les trois vous pouvez choisir d’ignorer l’impact du vent après le rand de l’arbitre mais avant votre tir. De plus la force du vent se transformera en bonus pour votre flèche.
Chance du débutant : Toute flèche à 0 point (après prise en compte du vent) se retrouvera dans le mile à 10 points.
Sang de centaure : Bonus de +20 au tir monté.
Centre de gravité bas : Bonus de +20 au tir à genou.
Debout face à l’adversité : Bonus de +20 au tir debout.
Carpball :
- Spoiler:
- Une épreuve par équipe de trois où votre objectif sera de mettre le maximum de points dans le camp adverse. Pour cela, le jouet de la carpe sera utilisé en guise de balle. Il n'y aura guère de rands à effectuer : afin de rendre cette épreuve attractive et dynamique, chaque match aura une durée de 10 minutes de jeu. Une mi-temps de 5 minutes aura lieu entre ces 10 minutes afin de faire une petite mi-temps où vous pourrez discuter de votre stratégie (vous changerez par ailleurs de côté à l'issue de cette mi-temps). Afin de marquer un point dans le camp adverse, vous devrez envoyer la carpe strictement au-delà du repère délimité au préalable.
En cas d'égalité à la fin du match, un "but en or" aura lieu entre les deux équipes. Des chemises rouges et bleues seront fournies IG à chaque équipe pour bien différencier celles-ci. Dès lors qu'un but sera marqué, l'équipe ayant marqué le but devra rentrer dans sa moitié de terrain, tandis que les joueurs adverses recommenceront à jouer depuis leur but. Aucun boost de vitesse ne sera autorisé, aussi bien IG qu'IRP.
N'ayez crainte, la carpe sera rapidement remplacée si celle-ci viendrait à bugger !
Liresh Brillame- Citoyen
- Nombre de messages : 6
Lieu de naissance : Gnomeregan
Age : 115 ans
Date d'inscription : 12/02/2019
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