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[MMORPG]Slayers Online

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Message par Zelgadice Mer 13 Jan 2010 - 19:31

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Présentation : Au début du jeu, vous aurez le choix entre 3 classes : voleur (compétences axées sur la dextérité), barbare (compétences axées sur la force), guerrier (compromis entre les deux classes, stats équilibrées). Il s'agira d'être attentif lors du choix de sa classe puisqu'elle influence le style de jeu et l'accès à certaines armes. Après une courte cinématique introduisant le background général du personnage le joueur évoluera dans le monde de Vesperae au travers de différentes rencontres et quêtes. Au fur et à mesure de son avancement dans le jeu, le joueur découvrira différentes quêtes, plus ou moins importantes, et plus ou moins éloignée de la quête principale. Se mêlent à cela les longues heures d'expèriences (méthode où l'on tue les monstres afin de gagner des niveaux, et d'augmenter les attributs de ses personnages), les divers évènements organisés par les joueurs, les duels entre amis et bien d'autres activités distrayantes. Le niveau maximum est actuellement de 70.

Développement et Graphismes
: Développé par une équipe comprenant moins d'une dizaine de personnes, la partie programmation a été faite par l'initiateur et directeur du projet, Frostfall. Contrairement a ce que l'on pourrait croire ce jeu n'a pas été créé grâce au logiciel RPG Maker.Il a été programmé en Delphi, en utilisant la bibliothèque logicielle graphique SDL. Certains graphismes ont été retravaillés à partir de graphismes provenant deRPG Maker 2000 et de Gaming ground zero. Bien que jouable, il est en continuelle évolution, les joueurs peuvent ainsi intégrer l'équipe de développement, que ce soit pour les graphismes des personnages (skin) ou bien pour la conception de nouvelles quêtes grâce à un éditeur prévu à cet effet. Les graphismes en 2D du jeu sont Old School, ce qui rend son développement plus facile, mais permet aussi aux joueurs qui le souhaitent de s'y impliquer (et ce même avec des connaissances limitées dans ce domaine). Une équipe de modération continuellement renouvelée veille à ce que la bonne ambiance règne sur le jeu, en effet ils sont assez présent et ont un contact direct avec les joueurs. L'interaction est donc importante, ce qui permet une amélioration plus effective et au profit des joueurs eux-mêmes.

Gameplay :
Cet action-RPG online place le joueur dans un univers médiéval-fantastique. S'ajoute aux nombreuses quêtes la possibilité de faire des duels entre joueurs grâce à de nombreuses arènes ( il existe également des arènes de niveaux pour que les joueurs ayant un niveau bas ne soient pas défavorisés ) et d'y organiser des tournois. Il est possible d'y organiser d'autres évènements tels que des pièces de théâtre, des énigmes, etc. Ce sont les joueurs eux-mêmes qui assurent l'animation du jeu tout au long de l'année. L'équipe de développement crée tout de même quelques évènements par an (particulièrement intéressants), ce qui crée une émulation au sein de la communauté. Les joueurs ont la possibilité de se regrouper dans des guildes pour partager un but commun, avoir une maison de guilde ( qui pourra être créée grâce à l'éditeur disponible sur le site ), s'entraider… Les joueurs peuvent également apporter leur contribution en créant eux-mêmes des quêtes secondaires supervisées par une équipe compétente dans le maniement de l'éditeur (corrections, vérifications). Les dessinateurs peuvent envoyer des artwork en rapport avec le jeu. Les joueurs d'une même guilde ne peuvent se tuer, sauf en arène (mais les joueurs ont tendance à naturellement favoriser leur guilde et tuer les joueurs seuls ou de guildes adverses). Les tueurs de joueurs (PK) sont autorisés (ils sont appelés PK;Player Killer). Un classement des meilleurs joueurs au niveau de l'or et de la réputation (gagnée en arène) est visible sur le site du jeu, ainsi qu'un classement des meilleures guildes (or et réputation). Une pratique existe qui est peu commune dans les MMORPG : le mariage. En effet s’il vous prend l'envie de vous marier, vous le pouvez ! Bien sûr le divorce existe aussi, mais il vous en coutera 20 000 po (po = pièces d'or, l'unité monétaire dans le jeu). On peut jouer également en Role Play et pouvoir ainsi se plonger pleinement dans la création d'un personnage qui suivra le cour de sa propre vie, et qui pourra créer son histoire au fur et à mesure.
Le plus grand intérêt de ce MMORPG est son aspect communautaire. La facilité de discussion se fait bien ressentir. En effet alors que sur d'autres MMORPG les dialogues peuvent être suivis sur une case qui se situerai sur une partie de l'écran, dans celui-ci les dialogues s'affichent directement au-dessus de la personne. Ainsi, outre la possibilité de pouvoir suivre son propre rythme sur le jeu, on peut véritablement nouer des liens qui pourront nous permettre de profiter encore plus de la vie de notre personnage, notamment se marier;c'est une particularité assez surprenente mais cependant originale qui force le role-play.

Personnalisation :
Le joueur a la possibilité de changer l'habillage de son interface graphique ainsi que l'apparence de leur personnage en utilisant des skins (en utilisant la commande "/skin LeNomDuSkin.png" directement en jeu). Il existe deux types de skins : les skins privées qui sont la propriété de leur créateur et les skins publiques qui sont libres (utilisables par n'importe quel joueur). Les skins sont très nombreuses (plus de 3000 chispets dont ~800 de skins libres) et variées, ce qui permet aux joueurs de se différencier facilement. À noter que n'importe quel joueur peut créer une skin lui-même et la rendre public ou non (en respectant les règles d'acceptation des skins émises par le développeur du jeu).

Pour des screens :
http://slayersonline.net/screenshots/

LE ROLE PLAY A BESOIN D'UNE NOUVELLE VIE EN JEU, AIDEZ NOUS.. IL RESTE NEANMOINS PRESENT ET PAS OBLIGATOIRE.

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Message par CrileLoup Mer 13 Jan 2010 - 21:27

Création d'un compte et d'un post juste pour faire sa pub = à éviter non pas parce que c'est inintéressant, mais parce qu'on ne peut pas dire que ça soit le summum du tact que de venir recruter chez les autres.

(Edit : Modification de l'alerte vu qu'il s'agit d'un veritable post et non d'un truc automatique)


Dernière édition par Endherion le Jeu 14 Jan 2010 - 1:13, édité 1 fois

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Message par Zelgadice Mer 13 Jan 2010 - 22:43

On cherche juste des role playeur pour faire revivre le rp dans ce jeu qui devient en ce moment un jeu simplement communautaire mais moins rolliste -_-

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Message par CrileLoup Jeu 14 Jan 2010 - 1:11

Ah... alors ce serait un "vrai" post. Tant mieux tant mieux Smile

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Message par Emilie Bright Jeu 14 Jan 2010 - 3:25

J'ai passé plusieurs années sur ce petit jeu il fut un temps, j'ai fait partie de la plus ancienne guilde du jeu encore active à l'heure actuelle : "Hunter" si tu connais ;p


Dernière édition par Berendir le Jeu 14 Jan 2010 - 3:31, édité 1 fois (Raison : *a oublié un mot*)
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Message par Zelgadice Jeu 14 Jan 2010 - 7:04

Oui, votre arene est devenu le salon de thé de Vesperae x')

Citadelle des rêves (background du jeu) :
http://citadellerp.free.fr/
http://citadelledesreves.forumactif.com/forum.htm (forum en reconstruction)

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Message par Marius H Jeu 14 Jan 2010 - 8:36

oulaaaaaaaa !!! mais il date d'avant T4C ce jeu ?

Nostalgique.

ah non pourtant ...
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Message par Torigon Jeu 14 Jan 2010 - 10:37

L'arène Hunter, c'est l'arène où tout le monde duel non ?
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Message par Emilie Bright Jeu 14 Jan 2010 - 14:57

Torigon a écrit:L'arène Hunter, c'est l'arène où tout le monde duel non ?

Yep' c'est bien ça ;p
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Message par Zelgadice Jeu 14 Jan 2010 - 17:22

C'est une maison de guilde normalement.

Sorti du jeu : 21 décembre 2002

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