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La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève

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La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Empty Re: La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève

Message par Rislon Milloin Sam 19 Aoû 2023 - 11:33

La Taverne du Sang Dragon
- Réouverture de votre taverne le Dimanche 20 Août 46 -

Comme chaque été, les équipes du Sang-Dragon se sont octroyés un congé bien mérité après une année intense en événement et en préparation. Ce congé, ou plutôt pause estivale, s'achèvera en fin de semaine avec la réouverture ce dimanche à 21h !

Localisé au Quartier de la vieille-ville de Hurlevent, le Sang Dragon est géré d'une main de maitre par Caliadne Drason et ouvre normalement du Lundi au samedi soir, laissant le dimanche (normalement) férié pour offrir un repos mérité à ses employés. La Taverne propose des boissons alcoolisées et non-alcoolisées. Bien que cela ne soit pas sur la Carte, la taverne propose également de la viande, de la soupe,  du pain... qui sont achetables auprès des serveurs.

Une fois n'est pas coutûme, ils ouvriront ce dimanche pour la réouverture ! Venez profiter de votre Sang Dragon ce Dimanche 20 Août 46 à 21h pour célébrer la réouverture de votre taverne et la fin de sa pause estivale !
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Message par Rislon Milloin Mar 29 Aoû 2023 - 20:10

La Gazette de Hurlevent
- Edition du 29 Août de l'an ((2023;40;46))-  

L'ordre des soigneurs, l'Abbaye d'Albâtre, recrute protecteurs et soigneurs
- Protéger et soigner -  

L'Abbaye d'Albâtre, fondée en Hiver 40 au sein de Hurlevent en lien avec l'Eglise de la Lumière, assure une mission médicale et de soin auprès de notre population et de ses forces armées avec assiduité et dévouement. Une demi-année après sa fondation, en l'an 41, sa mission fut élargie à la protection à la suite d'attaque à l'encontre des soigneurs de l'ordre. Pour rappel, l'Eglise de la Lumière finance intégralement l'Abbaye, tant pour les salaires du personnel que pour le matériel et les infrastructures, afin que les services de soins, d'écoute et de refuge urbain soient gratuits pour le plus grand nombre. Leurs locaux se trouvent en dehors de la Cathédrale, permettant à ceux et celles qui ne peuvent rentrer en son sein puissent y trouver des soins. Leur médecin en chef, Elisabeth Kaliros, est par exemple capable de trainer des cas compliqués impliquant l'Ombre. Leurs missions sont les plus fondamentales: soigner, protéger, écouter, héberger, nourrir et soulager.

Pour maintenir le meilleur fonctionnement, l'Abbaye ne cesse de se réformer. La dernière en date a été réalisée en Avril 46 et correspond à une série d'ajustement à divers niveaux de l'organisation du travail au sein de l'Abbaye, etc. Et Notamment, en Mai 46, l'officialisation du Centre de Secours Populaire, un travail déjà opéré jusqu'à présent par l'Abbaye, qui permettra, selon la Directrice Sarisse Langeais, de mieux structurer et encadrer ce travail: un travail d'hébergement (via le Refuge Albâtre) et de missions d'aide à l'étranger (Pôle des Missions Extérieures). La partie Refuge Albâtre du Centre de Secours Populaire sera installée en face de l'Hôpital historique de l'Abbaye, devant le bâtiment de l'aube d'argent (IG: Orphelinat de Hurlevent)

Ceux-ci sont de plus en plus sollicités et, afin de garantir la qualité des soins ainsi que la sécurité de l'ordre, ont décidé de lancer une campagne de recrutement de soigneurs et de protecteurs.

Pour postuler en tant que protecteur, vous devez voir ou écrire à Sarisse Langeais (IG: Delaria) ou Isabella LANGEAIS (IG: Isäbella).

Pour postuler en tant que médecin, vous devez voir ou écrire au médecin-chef Elisabeth Kaliros (IG: Malveine) ou contacter Demiora Rosseau (IG: Demiora) qui le retransmettra au médecin chef.


Un nouveau navire se jette à l'eau pour la Reine Salée
- Le Ronae reprend du service -

Menée par Merlin Noir-passage, la Reine Salée est une compagnie maritime de transport et de négoce de produits culinaires disposant d'une petite flotte (cinq bâtiments) et d'installations au nord du port de Hurlevent permettant l'embarquement et le débarquement de marchandises au sein de la capitale du royaume de Hurlevent. Elle s'engage à offrir une expérience unique à chaque voyageur en quête de découvertes savoureuses. (Website: https://lamurmurante.wixsite.com/my-site/copie-de-le-chaudron-du-capitaine-buc)

Récemment, Merlin Noir-passage a réussi à faire l'acquisition d'un bâtiment dont le nom provint d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaitre. En effet, le Ronae est un navire imposant particulièrement connu à la fin des années 20 et au début des années 30 et dont les acteurs de la guerre de Hautebrande se souviendront probablement. Après plusieurs années sans nouvelles, le Ronae refait surface et vient rejoindre la flotte de Merlin Noir-passage avec comme mission d'explorer les mers et les zones côtières.

~ Hymne à la renaissance du Ronae ~

Et c’est ainsi que reprend la légende,
La mort mouvante reprend du service,
Et jamais plus ne subira de sévices,
Un navire et son équipage qui nous transcendent.

Voguant, voguant et tranchant ces vagues,
Le vent fouettant leur visages si déterminés,
L’appât du gain ? Non, l’appât de la fierté,
Celle qui nous berce et nous alpague.

Comme une douce sérénade sur ce rafiot,
Les mouettes et les cordes grinçantes
Forment une ritournelle bien dansante,
Alors que chacun ne veut plus être au bord de l’eau.

Quitter la terre ferme pour se retrouver encore une fois,
Ne faire qu’un entre le corps et l’esprit,
Retrouver ses convictions, sa liberté chérie,
Et s’abandonner à tout ce qui compte, comme quoi.

Et le Ronae est prêt à faire face à quiconque s’oppose,
Et la Mer/Mère Salée ne prendra que les malandrins,
Recueillant les plus braves et les méritants en son sein,
Dans son cœur battant l’hymne et la guerrière prose.


Première édition du Grand Marché du Village Pattes-de-Velours
- Samedi 9 Septembre 46 -
- Forêt de Jade, Pandarie (IG: SRI-LA) -



Situé en Pandarie et plus précisément dans la forêt de Jade (IG: Sri-la), le Village Pattes-de-Velours est un haut lieu de gastronomie pandarène développér par Ji-Yung Pétale de Rose et accessible à toutes les factions. Ouvrant régulièrement en soirée, le Village a décidé de voir plus loin en organisant son propre marché en collaboration avec de nombreux commerçants de l'Alliance, des factions neutres et de la Horde, notamment:

- Astra Versila
- Le Reve du Serpent
- Le sang-dragon
- Le domaine Oberheim
- La Dahui
- Le carrefour ricanant
- L'Ettin Vert
- La Lanterne Carmin
- Zarbi-Zarbois
- Les Fils de Quel'thalas
- Le Comptoir Brasseforge
- Myriel
- Les commerçants du village Pattes-de-velours

Ouvert à tous, ce marché se tiendra ce Samedi 9 Septembre de l'an 46 à partir de la vingt-et-unième heure.
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Marche14

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Marche12


Onzième Edition du Marché du Monde
- Stations Balnéaires de Féralas, Kalimdor -
- Vendredi 1er Septembre de l'an 46 -

Pour cette onzième édition marché du monde, le comité a mis son dévolu sur la région de Féralas en Kalimdor, un choix plus classique que les précédents. Elle se déroule dans les déjà célèbres Stations Balnéaires du Cartel Gentepression  ce Vendredi 1er Septembre de l'an 46 à partir de 21h et son accès sera disponible grâce aux réseaux de téléporteurs mécaniques du Cartel Gentepression de Cabestan, de Baie du Butin, Gadgetzan, Lumèche ou encore Berceau de l'Hiver. Comme à chaque marché, venez acheter des objets, matières ou des pièces d'art venant du monde entier, que le territoire soit bleu blanc ou rouge.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Marche11


Ouverture de l'inscription aux concours de Monsieur et Madame Hurlevent
Par la Chope Sucrée, Hurlevent

Comme chaque année, la Chope sucrée, dirigée par Doubhée Beckris, organise son célèbre concours de Monsieur et Madame Hurlevent où, au terme d'une soirée, les participants se présentent devant le public pour le convaincre qu'il ou elle est le ou la meilleure représentante pour obtenir ce titre. Les inscriptions à ces concours sont donc ouvertes pour élire ceux qui remplacement Séo Taijia et Alixae Lumièréternelle à ce titre.

Vous souhaitez participer à un tel événement ? Inscrivez-vous en écrivant à la Chope sucrée à Doubhée Beckris (IG: Ðoubhée) ou bien en vous rendant en personne pour faire valoir votre candidature !

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Couple10
Affiche de l'événement

Réapparition des parasites nécrotiques dans la Capitale


Après plusieurs semaines sans incidents, les parasites nécrotiques ont fait leur réapparition deux depuis la Mi-Août 46. Pour rappel, Hurlevent a été la cible d'une maladie fongique transmise par des champignons et des larves nécrotiques à partir de la Fin avril de cette année. Après quelques semaines, la Chancellerie Royale, les Lames du Nord et l'Abbaye d'Albatre, en lien avec l'Eglise de la Lumière, ont agi de concert pour lutter contre sa prolifération et trouver des moyens de contenir l'infection. Une importante campagne de nettoyage du réseau d'égout et des parcelles naturelles de la cité avait été mise en place afin de briser les chaines de transmission.

Désormais de retour, nous republions un résumé de la maladie réactualisé afin d'avertir ceux et celles en déplacement et vivant dans la capitale. La destruction des nids a repris dans les faubourgs et les égouts. Des opérations sont encore en cours pour protéger les citoyens et passants. Si vous croisez un champignon suspect ou une larve, ne vous en approchez pas. Contactez l'Abbaye d'Albâtre ou les Lames du Nord.

Aperçu de la maladie

Double parasitose, due à la fois par un champignon (a priori dérivé des « Champignons de la Mort » de Drustvar) et par un gastéropode corrompu nécrotiquement. Temps de développement total estimé : 10 jours.
En premier lieu : première parasitose, fongique, via exposition aux spores du champignon source.
En second lieu : seconde parasitose via gastéropode corrompu par la magie nécrotique (limace en l'occurrence).
Le parasite nécrotique se développe dans l'organisme de la personne contaminée en se nourrissant partiellement du premier parasite fongique et de ses spores microscopiques, mais également de magie de la Vie et d'Ombre, et finalement de l'organisme même de la personne contaminée. Il mute au cours de son développement il a besoin du premier parasite fongique pour se développer.
Phase finale (vers le 7ème jour de l'infection) : prise de contrôle de la personne contaminée par le parasite nécrotique, via le parasite fongique s'étant développé en parallèle,  et mutation de celle-ci.

Symptômes

état nauséeux et vomissements plus que fréquents – Déshydratation – Vives douleurs abdominales - Présence de sang, de morceaux de parasites ou de ses oeufs, bile, ..., coagulés dans le vomi.

A partir du 7ème jour d'infection : constipation – nécrose éventuelle des voies rectales – perception de magie nécrotique émanant de la personne contaminée.

Sources de contamination
Les origines précises du gastéropode corrompu ne sont pas clairement identifiées pour l'heure, les enquêtes se poursuivent au quotidien. Les origines de la contamination elle-même sont, à ce jour :

  • Nourriture et boissons de toute catégorie contaminée par les oeufs du gastéropode corrompu,

  • Rejets corporels d'une personne contaminée (vomis, déjections, etc).


Traitements de l'infection
  • Purification par le Sacré. PAS D'UTILISATION DE MAGIES DE LA NATURE (VIE) NI D'OMBRE !

  • Extraction du parasite nécrotique et extermination de celui-ci par le Sacré, le Feu ou le Givre.



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Message par Rislon Milloin Ven 8 Sep 2023 - 17:41

La Gazette de Hurlevent
- Edition du 08 Septembre de l'an ((2023;40;46))-  

Le Cabaret de la Nuit recrute Barman(s) et danseur(s)/danseuse(s)

Le Cabaret de la Nuit est une véritable institution de Dalaran, ouverte depuis plus de cinq dans le quartier centrale de la Cité-Etat (IG: Abracadabar, Dalaran, Norfendre) sous la direction de Rose. Le Cabaret de la nuit est, comme son nom l'indique, un cabaret proposant danses et spectacles à ceux et celles qui auront pris la décision de se rendre sur place le Mardi et Vendredi soir de 21h00 à minuit. Comme tout établissement de boisson, ceux-ci disposent d'une carte bien muni qui contenteront aussi les plus assoiffés d'alcools et ceux qui n'en boivent pas.

Afin de maintenir la meilleure qualité de service et de spectacles lors ses ouvertures, le Cabaret de la Nuit recrute des barmans (homme/femme) et des danseurs (hommes/femmes) qui viendraient rejoindre l'équipe du Cabaret. Si vous aimez faire des spectacles ou que vous aimez participer à ces hubs sociaux, n'hésitez plus et écrivez à Rose, directrice du Cabaret de la nuit. (IG:Rosat)


La Compagnie Plasantine Commerce et Recrute !
(Lien discord et Nom IG en bas d'article)


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Separa10

La Compagnie Plaisantine est une structure commerciale basée sur la production, vente et transport de produits agricoles et d'armements (du canon de campagne au mousquet à silex). Ils disposent également d'une manufracture dans laquelle ils produisent rations en conserve et armements. La Manufacture a été obtenue par Monsieur Plaisantin à la suite de la Trahison des Corsandres ayant mené à la dislocation de leur empire commerciale. Siégeant dans les Contreforts de Hautebrande, la Compagnie dispose d'un comptoir commerciale sur Boralus, nommé le Comptoir Plaisantin, que la Gazette a pu visiter sous la supervision de Mirabeau Brûle-Piston, homme de confiance de la Compagnie.

" Nous produisons sur les terres du Manoir Plaisantin [Contreforts de Hautebrande] la nourriture que nous transformons par la suite en boite de conserve. Le seul problème, c'est les attaques récurrentes, entre les bandes armées de pillards et les morts-vivants. C'est pourquoi M. Plaisantin a doté la compagnie d'une force de sécurité professionnelle. "

Mandataire Mirabeau Brûle-Piston

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image267
Gnomographie de l'extérieur du Comptoir Plaisantin, par Eilia Riley.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Wowsc238
Gnomographie de Mandataire Mibreau Brûle-Piston, au sein de la cour intérieur du Comptoir Plaisantin, par Eilia Riley.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image266
Gnomographie de la section postière de la compagnie où l'employé est à l'oeuvre (gauche) devant les livreurs et monsieur Mirabeau Brûle-Piston, par Eilia Riley.

Fondé il y a 6 ans par Monsieur Athmor Plaisantin avec une activité purement agricole, le Comptoir Plaisantin n'a eu de cesse de se développer. Le lieu d'implentation du siège révéle de la symbolique puisque Monsieur Plaisantin est originaire de la région, bien avant la chute de Lordaeron, où le Manoir Plaisantin est bâti. Du reste, Les contreforts de Hautebrande est d'une province isolée, idéale pour la tranquilité de leurs opérations. La manufacture se situe quant à elle sur Boralus, à proximité du Comptoir qui permet la redistribution des produits Plaisantins.

La Compagnie dispose également d'une division dédiée au mercenariat servant à la sécurité des installations et déplacements de la compagnie. Cette force de sécurité peut également recevoir des contrats de particuliers et d'organismes extérieurs, moyennant paiement pour leur service !

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Wowsc239
Gnomographie du Navire "Le Flamboyant", unique propriété navale de la Compagnie, par Eilia Riley. Il assure la liaison entre le Comptoir de Boralus et les Contreforts de Hautebrande, où se situe le siège de la Compagnie.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Wowsc240
Gnomographie de la Taverne "Le Plaisantin", principalement pour les employés, avec Monsieur Mirabeau Brûle-Piston en devanture, par Eilia Riley. Ceci dit, tous ceux qui souhaitent dépenser leur argent sont les bienvenues ici.

====== Réclames de la Compagnie Plaisantine ======

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Separa10

Le lien discord : https://discord.gg/6WdVvZcHd (valable jusqu'au 5 Octobre)

Contactez le patron de la Compagnie, Athmor Plaisantin (IG: Athmor), ou son homme de confiance, Mirabeau Brûle-Piston (IG:Mirabeau-Kirintor)

Qu'ils soient confirmés ou débutants, les commerçants voulant soumettre leur service à la Compagnie sont les bienvenues, celle-ci recherche de tous les profils ! Les plus jeunes pourront profiter d'une formation par la Compagnie. La rénumération est fixe avec prime de vente.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Annonc10

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  Onzième Edition du Marché du Monde
- Stations Balnéaires de Féralas, Kalimdor -
- Vendredi 1er Septembre de l'an 46 -


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Gnomographie de la Station Balnéaire en plein Marché du Monde

La Onzième Edition du Marché du Monde a installé ses quartiers de fin de période estivale à la station balnéaire du Sud de Féralas en Kalimdor. Le Cartel Gentrepression, ordre commerciale neutre gobelin possédant le complexe, a en effet, contre argument commercial et financière, accepté qu'elle puisse servir de lieu de rendez-vous pour cette nouvelle édition qui a eu lieu le Vendredi 1 er Septembre de l'an 46. Pour rappel, le Marché du Monde est une initiative interfaction du Conseil de la Paix (surnommé aussi parfois, la Convention ou Conférence de Dalaran) visant à démontrer que les factions d'Azeroth pouvaient se cotoyer pacifiquement, et coopérer au travers du Commerce et de l'Echange de la connaissance.

En cette occasion et au vue du lieu choisi, le thême de ce marche sera "Des vacances et Du Commerce" et si la tenue de fête et de bain était conseillé, c'est en raison des sources chaudes présents sur la station où un grand nombre de participants en a profité pour piquer une tête et se raffraichir pour ces derniers jours de chaleur. On put notamment y voir les organisations, commerces et groupes suivants:

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- L'Atelier d'Astra Versila avec Hakyu Godaijin (centre), Faëli l'Aurore (droite), Keylistra Aube-d'Azur (gauche, de dos) et Artanel Hartfell (centre-gauche, de dos), un commerce proposant des produits d'alchimie, de l'armement et depuis le mois de Septembre du médical. Si vous souhaitez les contacter, envoyez vos demandes à l'auberge de Micolline en Pandarie ou au Sanctuaire des sept étoiles en pandarie (IG: Hatsuhakyu-LesClaivoyants)

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image253
- Distrillerie Finney avec le Marquis Jack Cristobal Finney et la Comtesse  Layeliss Finney Oberheïm. "Le Rhum Finney est tellement bon que même Astrille en rougie ", clame la Comtesse comme argument commercial.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image254
- La Tour des Rêves avec L'Alchimiste et Yorae Gardetombe (Enchantement et couture)

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- Comptoir de Brasseforge

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image256
- La Lanterne Carmin, du Village Patte de Velours avec Ji-Yung Pétale de Rose et Raia.

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- Stand du Village Patte de Velours avec Arkya Lun'Aile, prêtresse de la Lune.

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- Le Cabaret de la Nuit, cabaret de Dalaran (Norfendre, abracadabar) dirigé par Rose

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image259
- Carrefour Ricanant avec Guruntar et son chat en devanture. Le Carrefour Ricanant est un commerce polyvalent proposant des potions, des matériaux, objets rares ou uniques voire des artefacts historiques uniques ! Vos achats leur permettent d'élargir sa gamme de produit de base ! Présent à chaque marché, n'hésitez pas à les croiser !

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image260
- Stand de la taverne semi-nomade des Délices des Dunes avec Ixaza'nah, Tahkeo et Kalsania Shel'Lune, dont le campement se trouve à proximité de Thelsamar au Loch Modan.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image261
- La brasserie du maitre-brasseur Xiong, de la Dahui

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image262
- Les Entreprises Morderius, principalement la branche culinaire avec la Brasserie Sauvage, avec le Comte Ethan Morderius, Caducé Vahrukt et Prisha

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- La Croisée des Astres avec Vaëlkyra et Nacra Doucepatte et Inathar en fond

Comme à chaque édition, le but d'un tel événement est de favoriser le dialogue par le commerce et d'ouvrir les mentalités à des horizons différents. L'événement s'est déroulé sans le moindre accident et s'est cloturé sur un bain de minuit dans les sources chaudes ou dans le lac avec des concours de saut. La présence d'Obsid Totem-Belliqueux fut aussi à noter !


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Gnomographies du bain de minuit.


 La Brumerie des Astres ouvre ses portes sur Hurlevent
= Produit Pandaren médicinal et Traditionnel =
= Fumoir et Salon de détente =


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image268
Gnomographie du Maitre brumeur Doïshaï Patte Vorace, directeur de l'établissement "La Brumerie des Astres".

En ce début de mois, Hurlevent a vu s'installer en son sein un commerce d'un genre nouveau. En effet, la "Brûmerie des Astres", comme elle se nomme, se situe à côté de l'ouverture du Tram dans la ruelle de la Bretelle de Brikabrok du Quartier des nains et a officiellement ouvert ce 4 Septembre de l'an 46. Dirigé par le Maitre Brumeur Doïshaï Patte Vorace, l'établissement est un salon de détente et fumoir d'Opium avec une dégustation sur place ou à emporter. Ils font également salon de thé et proposent des pâtisseries pour accompagner l'expérience.

" Son nom est bien pour jouer sur l'idée de brume que peut provoquer l'opium ainsi que le terme de fumerie. Et les astres pour rappeler les astres vénérable et le voyage qui peut être expérimenté avec certains de nos produits. C'est un établissement de détente et de convivialité avant tout. "

Directeur Doïshaï Patte Vorace, maître Brumeur

Si un tel établissement peut paraitre surprenant au sein d'une culture humaine, il faut également savoir que, si ce genre d'établissement n'est pas courant dans la culture pandaren, ces derniers ont une aura prestigieuse et sont respectés en Pandarie. Et si la vente de tel produit peut en inquiété certains, le Directeur se veut claire: L'entrée est interdite aux animaux, enfants et aux morts-vivants. Et le "Rêve des astres" (Opium puissant) est exclusivement consommable sur place et interdit à l'extérieur du bâtiment. Seuls les plus légers peuvent être vendu à emporter. Vous pourrez trouver ainsi la liste ci-dessous:

Listes des produits d'Opium proposées:
- Le Blanc de l'Empereur (Léger; 20 pa)
- Brume de Jade (fort; 60 pa)
- Le Rêve des astres (puissant; 1po 10pa)


Toute la chaine de fabrication de l'opium est réalisée par le Maitre Brumeur: Du choix des pavots poussant dans la vallée des Quatre Vents qui serviront à la fabrication de l'opium à sa création, entièrement effectuée par ses soins. L'établissement ouvrira de façon régulière de 20h à minuit chaque lundi et mercredi où Nova (employé du maitre brumeur) et le maître brumeur lui-même pourront vous accueillir et sauront vous conseiller de la façon la plus adéquate. L'établissement est également privatisable avec un tarif variant selon les demandes, et pas pour moins de trois personnes.

Les premiers clientes témoignent de leur première expérience au sein de la Brumerie des Astres:

" C'était une belle première expérience ! Vous pouvez compter sur mon retour, relaxant, des bons petits encas pour accompagner, une belle expérience avec le personnel. Moi qui suis bonne amatrice et déjà une grande fumeuse... J'ai été étonnement surprise par la qualité aussi, je viendrai tester les autres dans mes futures visites."

Faëli

"Ce que les gens fument chez eux est souvent moins sophistiqué que ce que l'on trouve dans ce genre d'établissement. Mais au vu de ce que j'ai gouté, il y a des choses que je déconseille aux non-initiés ! Nonobstant, je suppose que Doïshaï saura conseiller les gens en fonction de leurs habitudes de consommation, de manière responsable. "

Maitre Brasseur Xiong

Première édition du Grand Marché du Village Pattes-de-Velours
- Samedi 9 Septembre 46 -
- Forêt de Jade, Pandarie (IG: SRI-LA) -



Situé en Pandarie et plus précisément dans la forêt de Jade (IG: Sri-la), le Village Pattes-de-Velours est un haut lieu de gastronomie pandarène développér par Ji-Yung Pétale de Rose et accessible à toutes les factions. Ouvrant régulièrement en soirée, le Village a décidé de voir plus loin en organisant son propre marché en collaboration avec de nombreux commerçants de l'Alliance, des factions neutres et de la Horde, notamment:

- Astra Versila
- Le Reve du Serpent
- Le sang-dragon
- Le domaine Oberheim
- La Dahui
- Le carrefour ricanant
- L'Ettin Vert
- La Lanterne Carmin
- Zarbi-Zarbois
- Les Fils de Quel'thalas
- Le Comptoir Brasseforge
- Myriel
- Les commerçants du village Pattes-de-velours

Ouvert à tous, ce marché se tiendra ce Samedi 9 Septembre de l'an 46 à partir de la vingt-et-unième heure.
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Message par Rislon Milloin Lun 18 Sep 2023 - 23:22

La Gazette de Hurlevent
- Edition du 18 Septembre de l'an ((2023;40;46))-  


Les Entreprises Morderius recrutent !

Les Entreprises Morderius sont un ensemble de commerces appartenant au Comte Ethan Morderius qui siège au quartier des nains de Hurlevent ! Cherchant à garantir une qualité de service optimal pour ses clients, le Comte a décidé de lancer uen campagne de Hurlevent pour ses deux principales entreprises:

- Les Ateliers Morderius
- La Brasserie Sauvage, taverne du quartier des nains.
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Recrut10


Edition de l'an 46 de la soirée de l'Ivresse
== 22 et 23 Septembre de l'an 46 ==
== Fête des Brasseurs, Dun Morogh ==


Comme chaque année, le comité de la soirée de l'Ivresse se réunit afin d'organiser, en accord avec les organisateurs de la Fête des Brasseurs, un rassemblement particulier où sont mis en avant les tavernes ainsi que les Brasseurs de l'Alliance et d'ailleurs !

L'édition de l'an 46 se déroule ainsi comme chaque année à Dun Morogh, ce vendredi et samedi 22 et 23 Septembre ! Ce sont plus de neufs institutions qui seront présentes pour vous accueillir: L'ivresse du Hozen, l'Ettin Vert, le Sang Dragon, le Délices des Dunes, la Planque, l'Entre les lignes, le Comptoir Brasseforge, le Cabaret de la Nuit, la Brasserie sauvage, la Lanterne Carmin, la Chope sucrée et la Distillerie Finney Oberheïm.
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Soiree20



Vive les mariées !!!
== 08 Septembre de l'an 46 ==
== Forêt de Jade, Pandaris ==

C'est en "petit" comité mais en grande pompe que Ji-Yung Pétale de Rose et Raia se sont dit oui au sein de la Forêt de Jade en Pandarie ce 08 Septembre de l'an 46. Vive les mariées ! Pour rappel, Ji-Yung Pétale de Rose est la directrice des entreprises Pattes-de-velours, installées au Village Pattes-de-Velours dans la Forêt de Jade [IG: SRI-LA].
Gnomographies de la cérémonie par Eilia Riley et Rhéa Anéliar de la Gazette de Hurlevent

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Première édition du Grand Marché du Village Pattes-de-Velours
- Samedi 9 Septembre 46 -
- Forêt de Jade, Pandarie (IG: SRI-LA) -


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Gnomographie de Ji-Yung Pétale de Rose, acceuillant les visiteurs au marché du village Pattes-de-velours

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Gnomographie du village en plein marché

Situé en Pandarie et plus précisément dans la forêt de Jade (IG: Sri-la), le Village Pattes-de-Velours est un haut lieu de gastronomie pandarène développé par Ji-Yung Pétale de Rose et accessible à toutes les factions. Ouvrant régulièrement en soirée, le Village a décidé de voir plus loin en organisant son propre marché en collaboration avec de nombreux commerçants de l'Alliance, des factions neutres et de la Horde. Ouvert à tous, ce marché s'est tenu ce Samedi 9 Septembre de l'an 46 à partir de la vingt-et-unième heure.

On put y voir:

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- Stand n°1: Les Fils de Quel'thalas est un ordre militaire Sin'dorei créé au lendemain de la Troisième Guerre siégeant au Royaume de Quel'thalas, dirigée par la Légate Atia Silverswell, ayant participé notamment aux principales guerres qu'a connu le continent après la Troisième Guerre, notamment la Guerre des Tarides entre l'an 31 et 32. Gnomographie de Hekathi Cathubodua de la société Hekambitions, gérant le stand, avec Mamie Razkan sur sa gauche.

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- Stand n°2: Le Zarbi-Zarbois est un commerce installé au quartier de la Cathédrale, ruelle du clerc, de la Capitale de Hurlevent, ouverte en début de l'année 46. Gnomographie du stand avec, de gauche à droite, Kenai Ombrepoing, Eamon Dust et Angelino Dust, le directeur de l'établissement.

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- Stand n°3: Le Rêve du Serpent est un centre médical proposant ses remèdes à ceux qui le souhaitent, par Arkya Lun'Aile.

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- Stand n°4: L'atelier Astra Versila est un commerce proposant des produits d'alchimie, de l'armement et depuis le mois de Septembre du médical. Si vous souhaitez les contacter, envoyez vos demandes à l'auberge de Micolline en Pandarie ou au Sanctuaire des sept étoiles en pandarie (IG: Hatsuhakyu-LesClaivoyants). Gnomographie du stand avec Faëli, Hakyu Godaijin et Keylistra Aube-d'Azur.

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- Stand n°5: Le Sang-dragon est une taverne du Quartier de la Vieille-Ville de Hurlevent ouvert depuis le début des années 40 et dirigée par Caliadne Livingstone. Sur la gnomographie, Anton Holt (gauche) et Andrej (droite)

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- Stand n°6: Le Domaine Oberheim est une maison noble de la région Hurleventoise du Bois de la Pénombre, basée à Sombre-Comté. Elle possède et co-gère la Distrillerie Finney avec le Marquis Jack Cristobal Finney et la Comtesse Layeliss Finney Oberheïm. "Le Rhum Finney est tellement bon que même Astrille en rougie ", clame la Comtesse comme argument commercial.

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- Stand n°7: Myriel travaille dans le domaine du Cuir depuis plus de 7 ans, à Lune d'Argent au Quartier Général des Pérégrins. Etant également militaire, elle ne peut pas gérer les commandes lorsqu'elle est en mission, mais assure un travail de qualité dont il n'est pas question de parler, ses créations parlant très bien à son avantage.

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- Stand n°8: La Lanterne Carmin est un restaurant dirigée par Ji-Yung Pétale-de Rose spécialisée dans la cuisine pandarène. Raia tient son stand..

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- Stand n°9: Dirigée par le Maitre Brumeur Doïshaï Patte Vorace, la Brumerie des Astres est un salon de détente fumoir pandaren ayant ouvert le 4 Septembre de l'an 46 au quartier des nains de Hurlevent à côté des bretelles de Brikabroc. Propose différents produits à base d'opium de différentes puissances, du plus léger au puissant !

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- Stand n°10: La Dahui est un ordre Pandaren neutre dédiée à la promotion et à la conservation des traditions pandaren depuis plus d'une dizaine d'année, mené notamment par le maitre brasseur Xiong. Organisation également reconnue pour sa diplomatie et ses capacités d'action. Elle est également reconnue pour son savoir-faire culinéaire, artistique et de brasseur.

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- Stand n°11: Mené par Guruntar et son chat, le carrefour ricanant est un commerce polyvalent proposant des potions, des matériaux, objets rares ou uniques voire des artefacts historiques uniques ! Vos achats leur permettent d'élargir sa gamme de produit de base ! On peut voir également l'un de ses collègues, Rathiel Sol'enys, sur la gnomographie à sa gauche.

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- Stand n°12: L'Ettin Vert est une auberge carminoise basée à Comté-du-lac aux Carmines depuis la fin des années 30, menée par la famille Grisbois. Gnomographie du Stand tenue par Madame Naomi Grisbois, présentant sa dernère création

Plan du Marché Pattes-de-Velours

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Affiche du Marché Pattes-de-Velours

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Interrogé par la Gazette de Hurlevent, la directrice des Entreprises Pattes-de-Velours, Ji-Yung Pétale de Rose, a déclaré :

" Et bien, je suis contente que tous ces gens adorables se soient donnés la peine de se déplacer jusqu'ici pour profiter d'un marché simple et sans ambitions. J'espère qu'on pourra donner une seconde édition si celle-ci a plu ! "



L'Abbaye d'Albâtre, Expédition  en Uldum
- Vendredi 8 Septembre 46 -
- Uldum, Kalimdor -


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Gnomographie de l'expédition, arrivant en Uldum.

  Vendredi 8 Septembre 46, 21 heures. Voilà depuis la matinée que les forces de l'Abbaye d'Albâtre et de ses alliées ont récupéré les deux chariots d'une grande taille qu'ils doivent livrer en Uldum. Le premier est un chariot contenant des vivres que l'Abbaye espère distribuer aux populations locales, en proie à une sévère pénurie alimentaire à la suite des assauts répétés des pigmets qui répandent le chaos au sein des zones de production et de stockage alimentaire. Le Second contient des pièces de rechanges pour l'Accostage de Snottz, située dans la zone côtière du Sud-Ouest d'Uldum. Les conditions de vie rudes de la région endommagent aisément les pièces mécaniques des appareils qui nécessitent donc d'entretien accru.
Parmi les membres de l'Abbaye d'Albâtre marchaient des extérieurs à l'organisation: mercenaires, soldats, mages et connaisseurs de la région qui ont décidé de mettre en commun leur moyen pour aider l'Abbaye dans leurs bonnes œuvres (ou contre rémunération pour certains). La Gazette est du voyage, l'Abbaye d'Albatre ayant accepté que nous suivions cette mission qui est caractéristique des opérations que peuvent mener l'ordre hospitalier en dehors des murs de la cité.

Le temps était hélas contre eux. Il fallait livrer le matériel pour ce soir. L'expédition décida de se couper en deux pour pouvoir couvrir plus de terrain et livrer les stocks en temps et en heure. Azgon Ailes Noir mènera son groupe vers Snottz tandis que le second groupe (mené par Po Patte d'écume et Velindhys) partira vers les villages qui sont éparpillés un peu partout dans la région. La mission ne s'avéra guère simple. La première difficulté fut de traverser le fleuve dont les ponts avaient récemment été détruit. Acélia permit au premier groupe de passer en formant une couche de glace pour passer le fleuve tandis que le second groupe passa à guet. Le second groupe découvrit qu'une partie de la population d'Orsis, ainsi que les aventuriers qui s'y risquaient, avait été empoisonné par des créatures du désert. Ils se firent ensuite attaquer par des couveuses des sables qu'ils parvinrent à mettre en fuite en préservant le matériel. Les Gardes ont été aux prises avec une Grande Couveuse des Sables géantes crachant de l'acide. Velindhys est parvenue à achever la créature.

Pendant ce temps, le premier groupe œuvrait dans le désert face à des groupes de Pigmets et de bandits qui semblaient particulièrement intéressé par le contenue de leur chariot. Les bandits s'acharneront tout le monde du parcours. En se rendant au Berceau des Anciens, le second groupe découvrit que le campement avait été détruit, ses habitants morts. Au loin, on pouvait voir une armée venant de Neferset s'approcher. Finral fit explorer des explosifs pour provoquer un éboulement et ralentir l'armée pour leur permettre de fuir. Après une livraison s'étant déroulé sans encombre aux Ruines d'Ammon, A l'approche de l'accostage de Schnott, on pouvait voir, dans les cieux, des nuages étranges. Il s'agissait en vérité d'une nuée d'un nombre incalculable d'insectes Silithes survolant la zone et qui s'attaquèrent aux groupes. Il fut impossible de prendre une gnomographie de la scène en raison des attaques simultanées.

Finalement, les groupes parvinrent dans les temps à l'accostage de Schnott, sans perte mais avec de nombreuses blessures. Ce sont des choses qui peuvent arriver en mission, diront plusieurs habitués.

Gnomographie du Groupe n°1

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Gnomographie du premier groupe, longeant le fleuve après s'être séparée du second groupe.

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Gnomographie du premier groupe, aux abords d'Orsis

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Gnomographie du premier groupe, en proie à une attaque de bandit

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Gnomographie du premier groupe, en proie à une attaque de Pigmet.

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Gnomographie du premier groupe, en proie à une attaque de couveuses des sables en masse.

Gnomographie du Groupe n°2

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Gnomographie du second groupe, aux portes de Ramkahen, après s'être dirigé trop au nord.

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Gnomographie du second groupe, aux abords d'Orsis

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Gnomographie du second groupe, livrant un stock de nourriture au campement d'Orsis, découvrant un habitant dans le sable, empoisonné par des créatures du désert.

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Gnomographie du second groupe, en proie à une attaque de couvreuse des sables, sortit de son trou par surprise.

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Gnomographie du second groupe, en direction du village dans la forêt du Berceau des Anciens.

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Gnomographie du second groupe, au sein des Ruines d'Ammon pour livrer le troisième campement en nourriture.


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Message par Rislon Milloin Ven 22 Sep 2023 - 18:37


                Hekathi Cathubodua
     Commerçante d'objet magique et d'enchantement pour non-mage
Véritable psychomancienne; mondialement connue à Lune d'Argent

== Brève de la Gazette de Hurlevent ==


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Gnomographie d'Hekathi Cathubodua au Cabaret de la Nuit à Dalaran (Norfendre, Abracadabar)

Hekathi Cathubodua. Son nom ne vous dit peut-être rien au sein de l'Alliance mais ceux et celles qui ont participé aux Marchés du Monde ou aux événements inter-faction auront pu apercevoir cette thalassienne de Lune d'Argent parmi les stands et les commerçants. Discrète et habituellement porteuse de vêtements sombres, on pourrait passer devant sans la remarquer. Pourtant, avec ses cheveux mi-long noir, sa peau pâle, ses yeux améthyste révélant un regard attentif et ses un peu moins d'un mètre 80, elle dégage une confiance assez désarçonnant, rapidement confirmée en échangeant quelques mots avec elle. Membre du corps militaire d'élite de Quel'thalas nommé les Fils de Quel'thalas, Hekathi Cathubodua est une arcaniste psychomancienne ayant eu une solide carrière de chercheuse arcanique avant d'entrer aux services des chevaliers de sang puis finalement son affectation actuelle. Mais ce n'est pas son statut militaire qui nous intéresse aujourd'hui mais son métier civil !

Commerçante d'objet magique et d'enchantement pour non-mage, spécialisée dans l'envoutement, qu'elle exerce depuis de nombreuses années. En effet, comme elle l'expliquera à la Gazette, Hekathi Cathubodua a inventé, au fil des années, un certain nombre d'invention magique pour elle-même et ses proches, dont certains particulièrement élaborés pour des non-mages. Se déplaçant régulièrement lors des missions des Fils de Quel'thalas, elle avait finit par prendre l'habitude de monter des stands pour les locaux, mais c'est au lendemain de la Quatrième Guerre qu'elle finit par monter un stand lors d'un des premiers Marché du monde, à laquelle elle participe régulièrement depuis. Vous pourrez trouver son catalogue et carte de visite sur la page ci-dessous:

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Elle propose donc un certain nombre de de service comme le désentouvement, parfait pour nettoyer un objet ou vous-même d'un mauvais sort ou encore la voyance, un classique dans le genre. La Gazette a également pu essayer certains de ses objets comme l'arcanarrateur, qui a conquis la quasi-totalité des équipes y travaillant. La plume Scrib'athi a également été adoptée comme aide à la prise de note. Vous y trouverez également des objets pour la vie de tous les jours comme le Zap', idéal contre les insectes, ou encore l'enchantement Yal'Camlann ! Marre de devoir ramasser vos armes de jet ? Désormais d'un seul mot, "Reviens", votre arme retournera à votre main! La pierre onirique HekaRêve met à contribution la méthode des rêves lucides pour transformer votre temps de sommeil en véritable temps d'apprentissage, d'exploration ou de loisir. Il ne reste plus qu'à choisir votre type de pierre pour cela... Et ce n'est que le sommet de l'icerberg !

Même si elle n'en touche mot, elle a inventé d'autres objets qu'elle pourrait potentiellement vendre mais qu'elle n'expose pas en raison de leurs difficultés de production et de rentabilité. Elle vend principalement sur les foires et marchés, et plus minoritairement sur commande. Par ailleurs, si vous êtes intéressés par ses objets et que vous ne pouvez pas vous rendre aux différentes foires ou Marchés du Monde, vous pouvez lui écrire à cette adresse, Allée du meurtre à Lune d'Argent, Royaume de Quel'thalas: (IG Hekathi)

Après plusieurs mois d'approche, entre deux missions, Hekathi Cathubodua a accepté d'être interviewé par la Gazette de Hurlevent dans laquelle elle se livre sans concession.



RM: Pouvez-vous vous présenter aux lecteurs de la Gazette ?

HC: Je suis Hekathi Cathubodua, psychomancienne actuellement engagée auprès des Fils de Quel'thalas. Avant, je travaillais pour les Solfuries puis j'ai travaillé pour les chevaliers de Sang puis les Fils de Quel'thalas ensuite. J'ai rejoint les Fils de Quel'thalas, il y a longtemps. Garosh était encore chef de Guerre. Chez les Solfuries, j'étais chercheuse dans une manaforge et c'est avec l'étude du vide et de l'ombre que j'ai amélioré ma psychomancie ce qui m'a permis une mutation chez les chevaliers de sang. J'y ai fait office d'interrogatrice et de ré-éducatrice.
Je lisais les pensées et fouillait les secrets dans la tête des dissidents puis j'utilisais mes dons pour ré-écrire leur esprit pour les rendre plus amicaux envers le régime. Une de mes collègues est devenue célèbre en faisant cela sur la place du Bazar. Mais la chute du prince a rendu mon rôle un peu embarassant pour le nouveau pouvoir. Donc on a fini par me guider vers les Fils de Quel"thalas où mes dons pourraient continuer de servir le Royaume. J'ai aussi fait office de chercheuse en arcane comme lors de mon affectation aux forges de Mana. C'est là que j'ai commencé à créer ce qui est devenu mes articles.

RM: Pouvez-vous préciser ce qu'est une psychomancienne ?

HC: J'utilise l'ombre pour infiltrer l'esprit des gens et leur faire voir, entendre et toucher des illusions ou lire leur esprit, fouiller leur souvenir ou simplement influencer leur comportement par un contrôle mental. La magie de l'esprit, donc comme son nom l'indique. C'est un métier peu apprécié. Huhu.

RM: Pourquoi vous être lancée dans le commerce d'objets magique pour non-mage ?

HC: Comme je disais, je faisais du petit commerce, disons le, de l'arnaque pour les locaux avant pour passer le temps. Genre philtre d'amour, amulette de chance, voyance... Puis avec le Marché du Monde qui s'est lancé, je me suis dit que je pouvais faire quelques choses de plus sérieux. Et donc, j'ai repensé à plein de petites inventions que j'avais créé pour moi ou des proches. Et je me suis dit que je pourrais en faire commerce. Je pense aux pierres oniriques, l'arcanarateur et le zap. Puis, de là, j'ai réfléchi à de nouveau concept. Et puis, c'est un marché porteur car au final assez peu de gens le font, souvent les magiciens travaillent pour les magiciens.

RM: Justement, le prix des articles pour non-mages est traditionnellement particulièrement élevé, n'avez-vous pas peur que l'on vienne vous prendre ce commerce ?

HC: Non, car les composants sont couteux, et ça demande du temps et un savoir faire. Ca semble compliqué de casser les prix si on veut rester bénéficiaire.

RM: Votre slogan est bien "Véritable psychomancienne: mondialement connue à Lune d'Argent" ?

HC: Oui, j'ai vu ça sur le prospectus d'un Sorcier-docteur, ça m'a fait rire, j'ai repris. Il était mondialement connu dans le quartier.

RM: Le fait de vendre à l'Alliance n'est-il pas mal vu par les vôtres ?

HC: Quel'Thalas est pragmatique, les alliés d'hier peuvent devenir les ennemis de demain, et inversement. Je ne vends pas de secret militaire, rien de dangereux, donc non au contraire, je fais rayonner le savoir faire thalassien.

RM: Parmi les objets que vous vendez, quel est votre favoris ?  

HC: Je dirais l'Arcanarrateur, car j'aime les livres. Avant d'entrer au service des Solfuries, j'étais bibliothécaire. Et cela me permet d'écouter des livres tout en travaillant. Et puis, c'est assez unique aussi. Je ne crois pas avoir vu d'équivalent.

RM: Que souhaitez-vous rajouter à nos lecteurs ?

Après un bref rire,suivi d'un clin d'oeil, HC: Que j'espère que ce premier contact avec leur future Déesse-Impératrice d'Azeroth plaira à vos lecteur. Et bien sûr, qu'ils peuvent me retrouver au Marché du Monde et autre foire, j'y suis régulièrement.

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Message par Rislon Milloin Lun 9 Oct 2023 - 19:48

La Gazette de Hurlevent
== Brève du 09 Octobre ((2023;40;46)) ===

Organisation de la Fête des Inventions
- Samedi 14 Octobre de l'an 46 -
- A la Nouvelle-Brikabrok au Dun Morogh -

Le Samedi 14 Octobre de l'an 46 sera le jour choisi pour la nouvelle course des gnomes qui intervient depuis plusieurs années et traverse la cité de Hurlevent. Mais ce n'est pas le seul événement qui animera une journée déjà fort chargée ! En effet, le TechnoCentre, organisation à haute valeur technologique, a également choisi ce jour, profitant de la mise en avant des gnomes, afin d'organiser une fête des Inventions qui aura lieu à la Nouvelle-Brikabrok à partir de la 21ième heure !

Au programme ? Mettre les inventeurs à l'honneur en les invitant à présenter leurs inventions avec à la clef, des lots à gagner ! Et pour ne pas rater le cadre festif, un feu d'artifice sera aussi lancé ! Vous en aurez plein les yeux ! Vous n'êtes pas tellement intéressés par l'innovation ? Qu'à cela ne tienne ! Un after aura lieu au Bar-Tabasse sur Hurlevent ! De quoi vous amuser autour d'un verre en bonne compagnie pour vous ainsi que de se détendre intellectuellement !

N'attendez plus pour réserver votre soirée à cet événement !
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 2023-110

Grande fête d'anniversaire de la Chope sucrée
- Vendredi 13 Octobre de l'an 46 -
- Pieds de la tour des Mages, Quartier des Mages, Hurlevent -

Certaines années comptent plus que d'autres ! La Chope sucrée, taverne incontournable de la cité Hurleventoise, va célébrer ses 13 années d'ouverture [10 ans INGAME] ce Vendredi 13 Octobre de l'an 46. En cet occasion, Doubhée Beckris, tavernière en chef et propriétaire des lieux, va organiser un immense Bal auquel tout Hurlevent est convié ! Venez Nombreux pour admirer les surprises que l'équipe vous aura préparé pour l'occasion !

En 13 années, la Chope sucrée aura pu voir la fin de la Guerre des Gangs et aura partager de grands événements dans l'histoire de la capitale à laquelle elle participa souvent, régulièrement en arrière-plan mais toujours présent en renfort. Souvent attaquée mais s'étant toujours relevé, La Chope sucrée fait plus que servir des boissons, elle fait partie intégrante de cette cité qu'elle anime à sa manière. Elle aura perpétué les traditions des veillées des contes et mis en place les fameux marchés hivernaux que nous connaissons à ce jour et dont le prochain aura lieu le Mercredi 20 Décembre de cette année. En franchissant la porte, vous ne provoquez pas seulement un courant d'air, vous franchissez une partie de l'histoire hurleventoise.

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En parallèle, toujours sur de l'animation, la prochaine veillée des contes aura pour thême la Sanssaint et donc l'horreur aura lieu le 20 Octobre à 21h au bois de la pénombre derrière la tour en ruine du nord-est.

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Message par Rislon Milloin Jeu 12 Oct 2023 - 12:28

La Gazette de Hurlevent  
== Edition du 12 Octobre de l'an ((2023;40;46)) ==

Violent incendie au Sang Dragon
== Une cérémonie religieuse annoncée pour ce Samedi 14 Octobre de l'an 46 par Caliadne Livingstone à la Cathédrale de Hurlevent ==

Caliadne Livingstone, dirigeante de l'ex-taverne de la Vieille-Ville, le Sang-Dragon, organise une cérémonie religieuse ouvert au public ce samedi 14 Octobre à 21 heures dans la Cathédrale de la Lumière de Hurlevent au centre de la Capitale. Celle-ci sera réalisée en hommage aux membres décédés récemment du Sang-Dragon: Anton Holt, Heino Shurmann et Drung.

L'inhumation se tiendra le même jour en privée, et sera réservée à la sphère proche du Sang-Dragon.

Pour rappel, la Vieille-Ville de Hurlevent, habituellement réveillée par les festivités des tavernes fut réveillée tard dans la nuit du 7 au 8 Octobre de l'an 46 par des cris et d'importantes agitations provenant du Sang-Dragon. En effet, un incendie s'est déclaré dans le fond de l'établissement aux alentours de la 23 heures et a très rapidement pris une grande ampleur. Malgré l'attroupement de la population venu en aide aux personnes présentes, trois morts sont à déclarer parmi l'équipe du sang dragon ainsi que de nombreux blessés.
L'incendie aurait été provoquée par une explosion dans la cave du bâtiment dans le fond, tandis que les caisses d'alcool détenues dans la cave aurait permis à l'incendie de prendre une ampleur infernal, le rendant particulièrement difficile à étendre pour les mages.

Une enquête est actuellement en cours pour déterminer les personnes à l'origine de l'explosion et les détails, la Gazette suit la situation attentivement.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Funera11

Concours de Déguisements
- 29 Octobre de l'an 46 à 21 heure-
- Cabestan, Taride du Nord -


L'équipe des Délices des Dunes, taverne itinérante stationnant à Forgefer et Orgrimmar menée par Tahkeo et Ixaza'nah, s'était donné le mot l'année dernière pour organiser un immense concours de costume pour la Sanssaint ! Ils récidiveront cette année le 29 Octobre à  21 heure dans la région des Tarides du Nord et plus précisément à Cabestan ! Le concours étant neutre, les membres de toutes les factions peuvent s'y inscrire et s'affronteront pour le titre de meilleurs déguisements !

Vous pouvez vous inscrire auprès de (IG:Gloren côté Alliance) et (Tahkeo côté Horde).
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Concou11



Bal de la Sanssaint par l'Assemblée des Nobles
== Lundi 30 Octobre de l'an 46 à 21h ==
== Donjon de Hurlevent, Hurlevent ==


La duchesse Crocargent, de l'assemblée des Nobles -structure récente visant à améliorer la collaboration entre les différentes maisons nobles-, organise un grand bal, pour célébrer la période de la Sanssaint, qui aura lieu le Lundi 30 Octobre de l'an 46 à partir de 21h au donjon de Hurlevent. De nombreuses animations et surprises sont prévues.

La soirée est ouvert à tous ! N'hésitez donc pas ! Bien sûr, venez costumé pour vous mettre dans l'ambiance de la fête !
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Affich20

(c) Affiche réalisée par l’imprimerie Crocargent


Le Cabaret de la Nuit se déguise pour la Sanssaint
- 13 Octobre de l'an 46 à 21 heure-
- Dalaran (Norfendre, abracadabar)-


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La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Empty Re: La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève

Message par Rislon Milloin Dim 15 Oct 2023 - 14:33

Ce dimanche 15 Octobre de l'an ((2023;40;46)), une importante quantité d'exemplaire de la dernière Gazette de Hurlevent en date quitta les locaux de l'imprimerie du Quartier des Nains de la Capitale Humaine. Bien que la majeure partie de la production soit traditionnellement dirigée vers les Royaumes de l'Alliance, une part considérable fut traduite dans plusieurs dialectes de la Horde et fut ainsi l'objet d'envoi spécifique vers Dalaran, Baie-du-Butin, Cabestan et les cités neutres avec pour objectif d'atteindre également les cités de la Horde: Orgrimmar, Lune d'Argent, Mulgore... Les curieux de la raison d'une opération d'une telle ampleur auront pu se rapporter sur la première page de cet exemplaire: "Edition Spéciale des Îles aux Dragons".

La Gazette de Hurlevent
== Edition Spéciale Iles aux Dragons ==
== Partie I ==


== 15 Octobre de l'an ((2023:40;46)) ==

Célébration de la Fin Draconienne d'une Expédition Titanesque
== Valdrakken, au dernier verre, Enclave de Bronze ==
== Le Vendredi 28 Juillet de l'an 46 =

C'est en ce Vendredi 28 Juillet de l'an 46, à la taverne du dernier verre au sein de l'Enclave de Bronze à Valdrakken que fut célébrer la fin de l'Expédition interfaction du Dracaret. C'est en cette occasion que la Gazette a pu discuter et en apprendre plus sur les membres de l'expédition qui s'est achevé quelques jours plus tôt le 25 Juillet 46 après plus de 7 mois de campagne acharnée contre les éléments. Cette soirée était l'occasion de ressasser les aventures de ces dernières mois, les amitiés et liens qui s'y sont tissés ainsi que se reposer après toutes ces épreuves. Plusieurs danses furent notamment lancées et organisées. Les activités de la soirée ont principalement été animées par Nacra Doucepatte, suivis d'Astrille en soutien. Parmi les personnalités présentes, on pouvait noter Atia Silverswell, légate des Fils de Quel'thalas, Obsid Totem-Belliqueux du cercle cénarien, Mamie Razkan gardienne des traditions taurenes, ou encore Nacra Doucepatte, chef de la Croisée des Astres.

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Gnomographie de la première ronde des histoires du Maitre Brasseur Xiong

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Gnomographie de la scène de danse, avec un solo de Harpe d'Arévas.

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Gnomographie des équipes et des spectateurs.

Plusieurs activités ont ponctué la soirée avec les danses exotiques, les conteurs d'histoire et un match amical de Carpball, organisé par Nacra Doucepatte et arbitré par Elanoria Rivedorée, qui aura vu la victoire de l'équipe de Bo Mi, Cha'Bao et Grotte, Inathar et Eiri face à l'équipe de Chimnarion, Rislon Milloin, Nacra Doucepatte et Atia Silverswell avec deux buts à un. Après le feu d'artifice, lançé par tous les membres de l'expédition présent au mot d'ordre crié du Dracaret, le Maitre Brasseur Xiong a appellé au calme pour un discours de remerciement pour tous les moments partagés par l'expédition du Dracaret. Il a également annoncé un cadeau surprise pour Astrille, qui a été une aide supervisatrice de l'expédition ! Caché sous un rideau se trouvait un rocher de plusieurs tonnes en provenance de la Garde Ardente ! Pour l'histoire, les membres de l'expédition était en querelle, minant le moral de l'expédition. Elle avait donc décidé de s'asseoir sur un rocher et d'attendre que les gens acceptent de parler franchement de la querelle, cela avait alors duré plusieurs jours avant que les discussions ne reprennent et que la situation ne retrouve son calme. Une histoire qui avait marqué tous les membres de l'expédition... Il a été déterré par Amy-ren et Xiong, et était parcouru de nombreuses gravures, des messages des signatures de tous les membres de l'expédition !

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Gnomographie du Maitre Brasseur Xiong de la Dahui, annonçant une surprise à Astrille.

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Gnomographie du rocher d'Astrille.

A la suite de cela, en hommage aux membres de l'expédition, elle lit à haute-voix devant la foule de nombreux messages laissés à son intention. A la question, d'où elle pourrait bien le mettre chez elle, Astrille répondit:

" Et bien, il sera dans le Jardin du Déclin Lyrique, Gazettier ! ... ça prendra un peu trop de place chez moi. Un tel souvenir... ça vaudra bien des livres !... J'espère qu'il ne manquera pas à la Garde-Ardente. Mais... sachez que je suis émue que vous ayiez fait ça. Sachez que ce fut un plaisir de voyager à vos côtés. Et j'espère que nous pourrons nous revoir pour de futures aventures. "

Voici par ailleurs un échantillon des 50 messages inscrits dessus:



"Belle croisière, mais les auto ktone qtaune chtones sont un peu trop ronchons. Vivement la prochaine."  
Cha'Bao, Ambassadeur du monde des pas dragons

"Merci Astrille pour ce beau voyage et cette grande aventure ! Que les vents soufflent jusqu'aux confins du monde nos glorieux exploits !"
L'ami Bo Mi



"Je m'attendais à ce que ça tourne au désastre. Je suis presque déçue."
Ymeline Ornelune

"Merci."
Obsid.

"Une expedition enrichissante et pleine de rencontre et de defis. Elle a bien sûr connu quelques détours et soucis d'orientations qui étaient, ma foi, attendu. Plaisanterie à part, merci de nous avoir engagé pour cette escorte, ce fut un honneur et j'espères que l'expérience se renouvellera."
Légate Atia Silverswell

"Ce trône se languissait de retrouver l'auguste séant qui le coiffait, alors nous avons décidé d'organiser les retrouvailles." <gravure d'Hekathi qui fait un clin d'oeil en tirant la langue et une marque de patoune de chat, probablement de Chester>
Hekathi & Chester


"Salut tout le monde ! C'est Inathar, vous savez le dracthyr le plus beau de toute l'expédition, je n'allais tout de même pas vous abandonner sans signer ce rocher de ma présence manuscrite Ô combien importante pour l'histoire de cette expédition, ah et merci pour l'expédition au fait c'était franchement sympa."
Inathar

"Désolé de m'être incrustée et cachée au sein de l'expédition. Merci de m'avoir accepté et merci du fond du cœur de nous avoir aidé, l'expédition et vous. Je suis très heureuse de vous avoir tous rencontré.

Au fond, vous avez grand cœur Astrille, j'en suis certaine. Écoutez les gens qui vous entourent, vos amis. Discutez. L'union fait la force.

On attend toujours la fin de l'histoire sur ce navigateur que vous nous contiez avec impatience d'ailleurs !
Puissent les Aspects vous garder.
-Lyrygosa
"

"Vous allez pouvoir changer de tenue et enlever votre armure au quotidien pendant une semaine.

En vous remerciant de votre implication et de la protection que vous nous avez apportés au quotidien.
Et félicitations pour cette réussite !

Dinoriel Azurespoir.
"

"En souvenir de Astrille, totem joncquille-octarine. Un petit dessin pour une grande aventure.
Mamie Razkan & Razwind
"


"Deux choses :

- Il est bien évidement hors de question que ce caillou barbouillé encombre le Bâtiment du Déclin Lyrique ou ses jardins. Je suis prête à vous le faire manger le cas échéant.
- Il est par contre tout à fait symptomatique de la crise dont il fut le symbole : quelque chose de lourd, qui n'a pas servi à grand chose et qui défini parfaitement un état inchangé.

Nous sommes souvent en désaccord. Nous avançons néanmoins dans la même direction. Continuons à avancer et à échanger.
F.
"


Emue par ce geste, elle grava à son tour:


"Membres du Dracaret, ces mots que vous m'adressez me vont droit au cœur.
Vous n'avez pas gravé que la pierre, mais aussi mon âme. Je ne les oublierai pas.
Que ce soient les compliments, les plaisanteries ou même les reproches.
Vos mots me feront rêver au temps futur, et ce rocher me ramènera sur terre.
Je suis ravie d'avoir mené ce voyage avec vous, et j'espère vous revoir au prochain
Car le monde est immense, et il y aura toujours davantage à explorer et découvrir."

Astrille

Gnomographie des feux d'artifices

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Gnomographie d'Inathar suite à une victoire d'un pari à l'encontre du gnomographe de la soirée de la Gazette

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Gnomographie d'Astrille, du Déclin Lyrique.

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Gnomographie de Bo Mi, en présence d'Illis, Shaldorei et la plus jeune membre de l'expédition.

Impressionnée par une telle détermination face à l'adversité, la Gazette s'est donnée l'objectif de transcrire les événements qui ont lieu durant ces 7 mois d'épreuves. C'était sans compter les 65 heures de compilation de données, les 22 heures d'interview avec 7 personnes et les 2 mois et demi d'écritures pour garder la fidélité de cette histoire.
Il fut impossible de retranscrire l'intégralité de la richesse des événements vécus. Nous espérons cependant que la Gazette ait su en partager l'essence.




Dernière édition par Rislon Milloin le Dim 15 Oct 2023 - 16:00, édité 2 fois
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Message par Rislon Milloin Dim 15 Oct 2023 - 14:35

La Gazette de Hurlevent
== Edition Spéciale Iles aux Dragons ==
== Partie II ==


== 15 Octobre de l'an ((2023:40;46)) ==


Dracaret, plus qu'une expédition, une histoire

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Depuis plus d'une demi-année, des Ordres de l'Alliance, de la Horde et des factions neutres sillonnent les îles aux dragons, foyers des dragons, en quête de découvertes, de voyages et de réponses. Sous le signe de l'aventure et à visée purement scientifique, ces missions n'ont aucune volonté belliqueuse même s'il leur faudra surmonter de nombreux dangers et de nombreuses menaces. L'institution représentant la quintessence de cette mentalité n'est autre que l'Expédition du Dracaret. Nous allons ici nous intéresser à une partie de cette institution.

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=== Introduction et Mise en contexte ===
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Il y a de cela moins d'un an, Azeroth était une nouvelle fois la proie d'une attaque de grande envergure des élémentaires et de leurs adorateurs: les Primalistes qui prônent le retour de l'ancien ordre mondial élémentaire en renversant l'ordre titanique établi. Après plusieurs années de paix, cette attaque surprise avait pris au dépourvu les factions, qui se remettaient encore des conséquences de la Quatrième Guerre, mais fut rapidement repoussée grâce aux forces armées et aux aventuriers. En parallèle, les dragons de tout Azeroth se sont dirigés sur les côtés Nord de Lordaeron, portés par un appel ancien, celui de leur foyer retrouvé. En effet, après plusieurs millénaires de sommeil, les Îles aux Dragons, Foyer des Vols Draconiques, se sont réveillées et la magie qui les maintenaient isolées du monde fut levée, permettant le retour des dragons sur leurs terres. Nous y apprîmes l'existence des Dracthyrs (qui ne sont pas des dragons), nés des expériences de Neltharion et ayant été en stase pendant 20.000 ans selon certains membres de cette race. Nous apprîmes également qu'un mal ancien, Raszageth, la Mange-Tempête, une Incarnation Primordiale, s'est libérée grâce aux actions des Primalistes. Après avoir été enfermée pendant des millénaires, Raszageth entendait alors purger le monde de la "corruption des Titans".

C'est dans ce contexte que les deux principales factions, la Horde et l'Alliance, se sont engagées à se rendre dans les îles afin de les explorer et d'établir un bilan de la situation. Et au lieu de réaliser une mission individuelle comme en Pandarie ou en Uldum, les factions ont décidé de mettre en commun leurs moyens (du moins, en partie) pour former une expédition commune, neutre et pacifique et conjointe, au travers de missions diplomatiques, d'explorations et archéologiques sous le nom de l'expédition du Dracaret, principalement formés de la Ligue des Explorateurs (Alliance) et du Reliquaire (Horde), les experts les plus compétents dans ces domaines. Si le Reliquaire et la Ligue des Explorateurs étaient motivés pour explorer de nouvelles contrées riches en histoires et en découvertes, l'idée de coopérer ensemble en refroidissait plus d'un. Il faut dire que ces deux organisations ont un passif agité et de la rancune mutuelle. Quelques forces militaires leur furent allouées afin de garantir leur sécurité dans ces territoires sauvages et probablement hostiles, mais le gros des défenses vient encore des mercenaires ou d'aventuriers agissant en soldats de fortune, probablement pour éviter les accidents.

Il faudra cependant un peu de temps pour organiser un tel déplacement, d'autant que ce sont des foules entières d'aventuriers, d'explorateurs, de mages, de scientifiques et d'autres provenant des quatre coins d'Azeroth qui ont embarqué par navire pour se rendre dans ces nouvelles contrées pleines de mystères. Et les moyens mis en avant ne pouvaient être avancés par une seule entité, aussi puissante soit-elle. Aussi, de nombreuses organisations proposèrent leurs soutiens et leurs assistances dans cette expédition. Les rumeurs faisaient même mention d'une pénurie de navire de transport en Hurlevent pour déplacer les forces en présence, même si la vérité était plutôt que les autorités ont intentionnellement limité les moyens mis en place pour s'assurer du contrôle des déplacements. Il est également dit que le régent au trône d'Hurlevent, Turalyon, manifestait une méfiance à l'encontre des dracthyrs, ce qui a motivé à mettre une sécurité sur l'étendue de son implication.

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=== Formation et Recrutement ===
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Si le Reliquaire et la Ligue des Explorateurs sont souvent cités comme seuls exemples de la recherche archéologique au sein de la Horde et de l'Alliance, en raison de leur excellente réputation et leur expertise exceptionnelle, elle n'en détienne pas le monopole et nombre d'organisation dispose de connaissances solides ainsi que d'experts n'ayant rien à leur envier. Parmi ces organisations, on peut compter sur le Déclin Lyrique, ordre Sacrenuit mené par Astrille, qui menait déjà des missions de recherches archéologiques et scientifiques depuis l'ouverture de Suramar. L'organisation put se rapprocher du Reliquaire après le mariage de leur première Arcaniste avec le Lor'themar, il y a quelques années après la Quatrième Guerre. Il demeurait quand même le problème de la sécurité du corps expéditionnaire...  Les Fils de Quel'thalas, ordre militaire de Quel'Thalas basé dans la région de Lune d'Argent, furent donc choisis en tant que groupe armé pour protéger leur expédition et éviter qu'ils ne soient la cible de menaces extérieures. Il faut dire que leur état de service militaire est remarquable.
Par ailleurs, la Dahui et la Croisée des astres ont été conviées par Astrille pour les aider à la logistique et à l'exploration ainsi que la diplomatie avec les races locales. Ils finiront d'ailleurs par faire bien plus que cela au final.

" J'ai été amené a rejoindre l'expédition du Dracaret après une proposition d'Astrille qui invitait mon ordre a aider au niveau de la logistique des ressources de l'expédition.

Elle avait passé de longs mois à ma taverne pour de l'archéologie en Pandarie, à la recherche d'une région qui apparaissait que sur les cartes anciennes qu'elle avait pu trouver et, finalement, une région qui n'était effectivement pas sur les cartes à fait son apparition mais à l'opposé le plus complet de la Pandarie. Quand les Îles aux Dragons se sont ouvertes, cela a rapidement titillé ma curiosité historique, puisque les îles avaient bénéficiés du même effet magique que la Pandarie, c'est-à-dire les brumes protectrices. Dans un sens, je pouvais moi aussi découvrir une Pandarie à la manière de la Horde et de l'Alliance à l'époque, nonobstant sans le côté belliqueux et absurde.

Et pour répondre à la deuxième partie de votre question, je côtoyais déjà régulièrement le Déclin Lyrique ou les Fils de Quel'Thalas, mais pour ces derniers c'était la toute première fois que ce n'était pas dans un contexte de festivités, donc ce fut une belle occasion d'en apprendre plus sur eux ! "

Maitre Brasseur Xiong, de la Dahui

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Gnomographie n°1 du déplacement vers les îles aux dragons

La présence de l'Enclave Lunaire, ordre Kaldorei siégeant à Hurlevent, au sein de l'expédition du Dracaret fut davantage due à un concours de circonstances. Son arrivée vient de la Ligue des Explorateurs, comme les navires de transport disposaient encore de place. Il s'agissait pour eux d'avoir une escorte pour rejoindre les dragons verts, plus que pour prendre une part intégrante aux processus de recherche. Quelques troupes humains de Feralden et de la Maison Jalmont profiteront également des accostages du navire dans leur port pour embarquer vers ce nouveau continent.

"Nous devions rejoindre le Dracaret car ce fut le moyen le plus sécurisé, à l'ouverture des îles, pour s'y rendre et sur le long terme pouvoir rejoindre le Vol Vert dans une expédition sécurisée. Nous ne savions pas que ces dites organisations se trouvaient parmi le Dracaret de prime abord."

Alshain Pâlelune, Matriarche de l'Enclave Lunaire

Pour ce qui est des nombreux objectifs de l'expédition, voici comment ils sont définis:

" Ils étaient multiples en vérité : Le premier était le catalogage et la photographie de toutes les plantes et espèces endémiques des iles aux dragons. La diplomatie avec les dragons et les peuplades autochtones. La cartographie tellurique. La recherche de trésors disparus. Et éventuellement un peu d'affrontement musclé avec les entités hostiles sur place. Il s'avèrera qu'il y a eu plus de combat que nous ne le pensions. Nous avons tenté de nous en tenir loin, mais nous n'avons eu de cesse à finir par nous mêler à des choses plus grandes, qui ont régulièrement changé nos objectifs du moment.

Nous avons au moins pu établir un catalogage assez étendu de nos trouvailles, par une quantité d'experts de nombreux domaines : Gemmologie, étude des animaux, de la botanique, et même sculpture. "

Première Lame Astrille du Déclin Lyrique, Garante de l'expédition

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Gnomographie n°1 du déplacement vers les îles aux dragons

Au final, ce ne sera pas moins d'une dizaine d'organisation qui prendront le large: La Dahui, la Croisée des Astres, le Déclin Lyrique, les Lignes Franches, l'Enclave Lunaire, la Maison Jalmont, Feralden, les Fils de Quel'Thalas, la Tanière des Loups et le Temple Sacrepierre. D'autres viendront les rejoindre plus tard et d'autres les quitteront. Les principaux contributeurs ou affiliés de la Campagne sont plus largement décrits au sein de l'Annexe A°. Les principales organisations et mouvements locaux des îles aux dragons seront plus largement décrits au sein de l'Annexe B°.

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Carte du voyage initial de l'Expédition du Dracaret

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=== Déroulement ===
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== Accostage et Rivage de l'Eveil ==
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Gnomographies par griffon du débarquement de l'Expédition au Rivage de l'Eveil, et de l'arrivée à l'Ambassade de Trêve-Ailée

Officiellement, tout démarra le 10 Janvier 46 au port de Sri-la en Pandarie où les premières troupes de l'expédition embarquèrent en direction des Îles. Celles-ci firent haltes en Zul'dazar, Suramar, Port-Banal et dans la communauté humaine nordique de Feralden afin de récupérer toutes les organisations participant à l'expédition et, au travers d'une longue traversée, débarquèrent en pleine nuit sans accident au Nord-Est des Iles aux dragons dans la région que l'on nommera plus tard le Rivage de l'Eveil. Bien qu'arrivé sans encombre, ceux-ci sont accueillis par le bruit du tonnerre et de la foudre environnante et si les organisations de l'Alliance et de la Horde ont accepté de coopérer, ceux-ci sont loin de se faire confiance et agissent encore séparément en se cloisonnant pour éviter d'éventuels sabotages.

"Les dissensions furent de prime abord sur des choses les plus futiles, étonnamment. Du nom à donner à certaines zones ou à certains animaux -la Qwoule restera une Qwoule- ou d'autres choses de la vie courante. Par frustration ou mauvaises habitudes, ou taquineries, sûrement un mélange de tout. Les plus ouverts venaient en assistance au Reliquaire, tandis qu'en terme général nous restions plutôt en communauté de coté. Pas forcément par choix, mais par fonction naturelle."

Alshain Pâlelune, Matriarche de l'Enclave Lunaire

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Gnomographie n°1 du premier campement de fortune de l'Expédition du Dracaret, vue générale


Expédition intéressante, mais il y a eu un temps d'adaptation, c'était une grosse expédition avec assez peu de soldats de métiers, ce dont nous ne sommes pas forcément habitués. On a du s'organiser et faire au mieux dans ces conditions. Mais ce fut de belles rencontres ou retrouvailles et on a découvert bien du pays, des artefacts, des mystères et, bien sûr, des ennemis.

Atia Silverwell, Légate des Fils de Quel'thalas


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Gnomographie n°2 du premier campement de fortune de l'Expédition du Dracaret, vue depuis l'Enclave Lunaire.

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Carte préliminaire de la région du Rivage de l'Eveil

Les premiers jours furent dédiés aux explorations de l'environnement afin de préciser leur compréhension de la région et des menaces. Ce fut également l'occasion pour l'expédition de faire leur première rencontre diplomatique avec le vol draconique rouge à l'ambassade de Trève-Ailée où ils ont été reçus promptement. En effet, ceux-ci avaient leur attention portée sur les Djaradins, un peuple de géant élémentaire particulièrement hostile à l'encontre des dragons qu'ils considèrent autant comme des ennemis que comme des adversaires à leur taille, qui attaquaient les positions draconiques avec violence. Le Maitre Brasseur Xiong déclara plus tard à leur sujet: "Ce n'était pas du genre très apaisé, les Djaradins n'ont pas été du genre très diplomatique... Seul les poings étaient en capacité de parler."
L'état des lieux des menaces fut notamment réalisé par les troupes des Fils de Quel'thalas, menées par la Légate Atia Silverswell:

  • La faune et la flore particulièrement hostile.
  • Les Djaradins
  • Les Primalistes, un mouvement hostile à l'ordre mondial établi et appelant au retour de l'ordre élémentaire.


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Gnomographie de la migration de l'Expédition du Dracaret.

En effet, à force d'exploration pour analyser la faune, la flore et les minerais alentours, l'expédition découvrit un important nombre de navires échouées et foudroyées. Des personnes allant et venant des grottes de la région avaient été aperçues sur des gnomographies (ou photographies pour le vocabulaire de la Horde), qui s'avèreront être les Primalistes et les responsables de ces naufrages. Grâce à ces éléments, l'expédition put découvrir que les Primalistes préparaient la destruction de l'un des aqueducs des Titans (dont l'eau corromprait la véritable nature des dragons en en faisant des larbins sans libertés), et les en empêcher. Pour cette aide majeure, les Dragons ont accueilli l'expédition au Sanctum des Bassins de l'essence rubis le 30 Janvier de l'an 46, pour y découvrir que ce lieu revêtait d'une importance majeure dans la vie des Dragons puisqu'il s'agissait du lieux où les œufs et dragons de chaque vol étaient protégés.

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Gnomographie du second campement de l'Expédition du Dracaret.

" Notre camp était un peu éloigné des bassins de l'Essence. Nous continuons nos travaux de recherches sur divers sujets. Les terres du Vol rouge sont de larges jardins, il est donc assez difficile de s'y installer directement sans risquer d'offusquer leurs jardiniers. Et même sans eux, on ne voudrait pas le faire car je peux le dire, ils sont parmi les plus beaux qu'Azeroth ait porté, et je le dis tout en connaissant ceux du Palais de Suramar ! Des fleurs antiques et gigantesques arrangées avec goût, où flânent des paons aux plumages colorés, semblant danser ! "

Première Lame Astrille du Déclin Lyrique, Garante de l'expédition

" Ce que je pense des Îles aux Dragons c'est qu'elles sont à la fois magnifiques et dangereuses, complexes dans leur ensemble. Nonobstant, elles sont un nouveau bijou d’Azeroth qu'il faut préserver et étudier pour en savoir plus sur notre histoire commune. Notre monde est beau et ces îles en sont l'exemple parfait, dans toute leur diversité et complexité.

Et il y a des dragons de toutes les couleurs. Que demander de plus ? "

Maitre Brasseur Xiong, de la Dahui

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Gnomographie de l'arrivée de l'Expédition du Dracaret à proximité du Sanctum des Bassins Rubis.

Alors installée à proximité du Sanctum des Bassins Rubis avec l'Expédition du Dracaret, en début Février 46, l'Enclave Lunaire fut contactée par Saedevus, un dragon du Vol d'Emeraude que les druides de l'Enclave avaient déjà honoré durant son sommeil à Val'sharah aux îles brisées voici quelques années. Le Sanctum étant considéré comme sûr et à l'abri, l'Enclave Lunaire quitta donc le campement principal de l'Expédition pour se rendre dans les plaines d'Ohn'ahra et défendre le Sanctuaire Ombragée, bastion du Vol d'Emeraude, situé dans une vallée à l'Ouest des Plaines.

Hélas, profitant de ce sentiment, les Primalistes ont pris le Sanctum par surprise en lançant une attaque massive le 10 Février 46, provoquant des pertes au sein des œufs et des dragonnets. Cette attaque provoqua un sentiment d'horreur unanime au sein de l'Expédition qui avait commencé à tisser des liens avec les jeunes dragonnets, dont plusieurs retrouvés morts. L'Expédition participa aux funérailles et aux obsèques, ayant commencé à connaître les dragonnets. Un deuil rapide fut réalisé et ils durent convaincre les dragons qu'ils n'avaient rien à voir avec tout ça. Par la suite, l'expédition consolida son implantation dans la région fondant différents campements dans la région dont le principal qui portera le nom de "Camp de Base du Dracaret" (c'est dans le titre).

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Une des gnomographies des Dragonnets décédés lors de l'attaque. "Repose en paix"

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== Les Plaines d'Ohn'ahra et les clans Centaures ==
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Gnomographie du déplacement de l'Expédition du Dracaret vers les Plaines d'Ohn'ahra.

L'expédition du Dracaret bien implantée au sein des Rivages de l'Eveil et après 7 semaines d'expédition, il devenait nécessaire de poursuivre l'exploration davantage à l'intérieur des terres. Le 21 Février de l'an 46, l'avant-garde du corps expédition décide de quitter le campement principal pour s'aventurer dans les Plaines d'Ohn'ahra, bien que les ressources et matériels en leur possession avaient commencé à se réduire malgré les quelques navires d'approvisionnement. Cependant, peu de temps après leur arrivée dans la région, le 25 Février 46, les choses se gâtent. Le convoi se fait d'abord attaquer par un clan Centaure car trop proche du village du Clan Shikaar alors en état de siège.

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Gnomographie de l'Expédition du Dracaret à l'Avant-poste de "Pas-de-Bois" du Clan Shikaar, en plein siège, réunion de crise.

Avant de poursuivre, il est nécessaire de faire un petit aperçu géopolitique de la région des Plaines d'Ohn'ahra que les membres de la Dahui, de l'Enclave Lunaire et de la Croisée des Astres finiront par recenser et développer. Les Plaines d'Ohn'ahra sont de vastes étendues de prairies vallonées surmontées de quelques pics montagneux et parsemés de fleuves puissants. Avec comme capitale Maruukaï, c'est le berceau des Centaures Maruuks, divisé en plusieurs clans dont les principaux:
  • Le Clan Teerai
  • Le Clan Ohn'ir
  • Le Clan Shikaar
  • Le Clan Nokhud

C'est ce dernier clan qui posa problème. Il s'agit du clan majeur le plus récent siégeant au bastion Nokhudon à l'Ouest de la Région et disposant de la plus grande force militaire de la plaine. Mené par le Khan Balakar, le Clan s'allia aux Primalistes et décida une guerre contre les autres Clans pour revendiquer le pouvoir du Dieu Sauvage Ohn'ahra. A l'aide de leurs alliés Primalistes, le contrôle des éléments leur était garanti; les tempêtes, les pluies et les orages recouvraient la région. Leurs forces en nombre empêchent la progression de l'Expédition du Dracaret en les attaquant systématiquement et les Primalistes influençaient le Fleuve traversant la région pour la rendre infranchissable. La Guerre ne peut être évitée, il est désormais temps d'agir pour les membres de l'Expédition.

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Plan de la progression - Début Mars 46
[Aigle jaune, aigle blanc]  - Arrivée durant l'invasion d'un village par le clan des Nokhud. Voyant que les envahisseurs étaient alliés aux Primalistes, ils furent repoussés.
[rose des vents] - Sauvetage de centaures du clan des Shikaar. Capture d'un combattant Nokhud.
[Lotus bleu] - Découverte et destruction d'un petit campement primaliste. Capture d'un primaliste notable (Mokaal le pur).
Les Primalistes altéraient le débit du fleuve. Celui-ci reste toujours trop puissant et agité pour être traversé.
[Pandaren] - Eclairage des alentours & Protection des affaires de l'expédition. Découverte de très nombreuses troupes Nokhud se rassemblant au Sud.

Pendant près de trois semaines, les membres de l'Expédition se battent côte à côte face à un ennemi largement supérieur en nombre ! Les ravitaillements provenant du Rivage de l'Eveil peinent à parvenir jusqu'à l'Expédition, les forçant à agir avec des moyens limités. Le tout, en explorant la région afin de découvrir des moyens pour lutter contre ces Nokhuds et de remplir leurs missions sur les iles. Les Fils de Quel'thalas ont alors été déterminant dans des escarmouches pour affaiblir l'ennemi et défendre les chercheurs.

" C'était assez oppressant, et nous cherchions des moyens de rejoindre une position plus éloignée des conflits qui nous permettrait d'être un peu plus en sécurité et où nous pourrions mener nos recherches. "

Première lame Astrille du Déclin Lyrique, Garante de l'expédition

Les assauts se font de plus en plus couteux, pour l'expédition du Dracaret. Le pire serait que la situation ne se transforme en Guerre d'usure où ils seraient inévitablement désavantagés. Il devient alors urgent de traverser le Fleuve. Le Déclin Lyrique recherchait un passage alternatif menant vers l'autre rive, vers un lieu sur lequel passait une ligne tellurique et qui était bien plus protégé contre le passage des Nokhuds, mais il s'avéra que la région, autour de la Garde-Ardente, intéressait une autre faction: La Flamme fracturée, un ordre de Dracthyrs loyaux à Aile-de-Mort et hostile aux autres vols draconiques, recherchant des artefacts pour essayer de comprendre la mission qui est la leur. Ceux-ci réalisaient des fouilles avec bien moins de conscience que le Dracaret. Le reste du Dracaret finira d'ailleurs par rejoindre la Garde-Ardente comme base.
Ceci dit, deux dracthyrs de la Flamme Fracturée s'en prirent à eux et, à cause d'un malentendu, les deux tiers de l'expédition fut blessé dont une bonne partie assez grièvement. Traumatisant pour une partie, plusieurs membres ont blâmé le choix d'Astrille, d'attaquer la Flamme Fracturée, sur le coup de l'émotion. Il faut dire que la situation avait éreinté le groupe profondément. Devant l'absence de discussion possible, le 21 Mars 46, Astrille décida de s'installer sur un rocher pendant une semaine entière, dans un geste que peu ont compris, attendant que les membres de l'expédition soient ouvert au dialogue. Après quoi, ils purent reprendre leur activité. Bien que dure, ce genre de situation a permis de tisser des liens durables entre les membres de l'Expédition, devant se battre pour sa vie aux côtés de compagnons.

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Gnomographie par un infiltration de l'Expédition du Dracaret de l'attaque du Clan Nokhud sur Marukaaï.

Pendant ce temps, la Dahui et la Croisée des Astres unissaient leur moyen pour exercer leur talent diplomatique avec les clans centaures qui leurs étaient favorables. Le 25 Mars 46, ils partent à la recherche du Vol draconique d'Emeraude en quête d'aide après en avoir aperçu un au centre d'Ohn'ahra. Hélas, le Dragon Vert était en fâcheuse posture face aux troupes Nokhuds et ce ne fut que grâce à leur concours que ce dernier parvint à s'échapper du champ de bataille. La situation restait du moins stressant car les vols draconiques ne semblaient pas pouvoir participer au conflit efficacement.

Après cela, grâce à leurs actions conjointes, ils sont parvenus à repousser le clan Nokhud, et à libérer le Fleuve de l'influence que les Primalistes avaient dessus. Ce faisant, ils défirent le siège de Maruukai le 8 Avril 46. Après quelques jours de repos, l'Expédition repartit sur les routes le 11 Avril en direction de Teerakai, un haut-lieu de la culture Maruuk et cœur des pratiques traditionnelles et notamment funéraires. Elle se situe proche des sites sacrées où l'on enterre les morts et leurs armes. Cette cité accueillera plus tard d'ailleurs, deux mois mois et demi plus tard, le 30 Juin de l'an 46 un nouveau marché du Monde, grâce aux liens forgés par cette rencontre.

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Affiche du Marché du Monde de Teerakaï.

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Gnomographie de l'Expédition du Dracaret à proximité de Teerakai

Pendant ce temps, les Nokhuds étaient repoussés dans leur retranchement et ont été contraints à briser certains de leurs tabous culturels. Tel que piller les armes de leurs ancêtres, et pratiquer la nécromancie. Tentant le tout pour le tout dans un ultime coup d'éclat, dans la nuit du 17 au 18 Avril de l'an 46, les Nokhuds, armés des armes anciennes et de cors leur permettant d'invoquer et d'asservir les esprits de leurs ancêtres, attaquèrent avec leurs alliés Primalistes, Teerakaï, alors protégé par les Clans Centaures et leurs alliées de l'Expédition du Dracaret. Hélas rapidement dépassés, les défenseurs furent submergés par une déferlante d'esprit les obligeant à se rétracter au centre ville. Ils tinrent suffisamment longtemps pour permettre aux vols draconiques de venir à leur aide par les cieux, dissipant les esprits nécrotiques par leurs souffles.

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Gnomographie de l'assault ultime du Clan Nokhud sur Teerakaï.

Interrogés, par certains, sur leur venue miraculeuse, les vols draconiques ont toutefois répondu qu'ils n'ont hélas pu intervenir plus tôt en faveur des clans centaures en raison d'assauts à leur encontre de la faction primaliste.

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Gnomographie de la mort du Khan Balakar du Clan Nokhud par le Clan Ohn'ir.


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== Les Plaines d'Ohn'ahra et les Vols draconiques ==
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En effet, plus tôt, nous avions déclaré que le Vol Draconique d'Emeraude disposait d'un important sanctuaire à l'Ouest des Plaines d'Ohn'ahra, à proximité des jardins d'émeraude et des frondaisons antiques surnommées ainsi en raison de la proximité des liens avec le Rêve d'Emeraude. Grâce à cette position avantageuse, les dragons verts ont durant longtemps défendu les clans centaures et assuré la paix entre eux, scellé par un pacte ancestral, mais l'arrivée des Primalistes a changé la donne. Le 7 Février 46, l'Enclave Lunaire, aux alentours du Sanctuaire après avoir été appelé par le dragon vert Saedevus, nettoyait les forêts du Sanctuaire de la présence de Scythides et flagellants perturbés, ainsi que des restes de Primalistes pour rapporter les informations quant à un potentiel futur assaut. Le 10 Février 46, apprenant avec horreur l'assaut sur le sanctuaire de rubis le jour-même, le Vol d'Emeraude envoie une délégation diplomatique, soutenue par l'Enclave Lunaire, vers les différents clans centaures de la zone, pour ramener le plus d'alliés possibles sur les lieux, et les aider à honorer de nouveau leur pacte ancestral.

La diplomatie devint alors une part importante de leur action pendant les semaines qui suivirent. En participant à quelques rituels de chasse Shikaar, l'Enclave Lunaire est tombé sur une Kaldorei primaliste déjà rencontrés aux assauts des Tarides : Yadra Vent-d'Ete, qui voulait saboter leur effort d'Alliance dans la région. Mais les choses se gâtent avec la Guerre-Civile entre les centaures. Présents à l'Ouest de la Région contrairement au reste de l'expédition du Dracaret qui demeurait au Nord-est, l'Enclave est isolée mais continue des actions diplomatiques auprès Oh'nirs pour venir en aide à plusieurs Ohunas sacrés pris par le clan centaure rebelle : les Nokhud. Les campements Nokhud sont d'ailleurs pris d'assaut par les forces Kaldorei en Mars 46 pour ramener les balistes anti-dragons auprès du Sanctuaire Ombragé et affaiblir les forces Nokhuds par le flanc Sud-Ouest tandis que l'Expédition du Dracaret s'en prenait au flanc Nord et Est.

Le 02 Avril 46, alors que la situation se stabilisait autour du Sanctuaire Ombragé, le Vol d'Emeraude et Clans Centaures subissent un assaut d'envergure sur les Frondaisons Antiques par les Primalistes qui cherchent alors à pénétrer au sein du Rêve d'Emeraude. L'Enclave Lunaire doit alors mettre en sécurité les civils, repousser les incursions Primalistes et contre-attaquer. Là, ils repèrent Yadra Vent-d'Été qui avait succombé à sa folie à cause des pouvoirs qui lui ont été confiés par Raszageth, la Mange-Tempête. Elle fut abattue et sa mémoire fut honorée par la suite, mais pour l'heure, les Primalistes demeurent une menace majeure.

Les informations obtenues par la suite restent confuses et ont fait l'objet de restriction, mais le 10 Avril 46, une cérémonie fut organisée dans les Jardins d'Emeraude par une Prêtresse d'Elune qui annonça le "sacrifice" de Malfurion et le retour d'Ysera sur Azeroth. L'espoir d'un nouveau futur naquit lorsqu'elle fit mention de l'existence d'une graine d'un arbre monde, Amirdrassil, qui fut planté au sein du rêve d'émeraude pour le renaissance du peuple Kaldorei. Le Vol draconique d'Emeraude jura de défendre l'Arbre jusqu'à ce qu'il devienne assez mature pour parvenir sur Azeroth.

"Certains d'entre nous sont fondamentalement heureux d'avoir l'espoir de retrouver un foyer. D'autres préféreraient l'avoir en Kalimdor au cas où nous nous installerions près des dragons, chose dont nous ne savons pas réellement encore. Les deux sont compréhensibles.
Nous avons toujours l'espoir de retrouver la bénédiction de la Lieuse-de-Vie pour nous renforcer et celle de l'Intemporel pour notre immortalité, et même si personnellement je peine à faire confiance à certains vols, le lien privilégié avec le vol vert est précieux. Ils seront d'intimes alliés."

Matriarche Alshain Pâlelune de l'Enclave Lunaire

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== Les Grottes de Zaralek et La Travée d'Azur ==
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Affiche du Marché du Monde, par l'Expédition du Dracaret

Après une semaine où les membres de l'Expédition du Dracaret pansèrent leurs blessures, reconstituèrent leurs réserves et participèrent aux rites mortuaires des centaures, ceux-ci quittèrent Teerakaï le 25 Avril 46 pour s'installer au Guet des Trois-Cascades de façon plus confortable. C'est au niveau également du Gué de la Fourche, un campement centaure dédié au commerce et à la frontière de la Travée d'Azur, que l'Expédition organisa le premier Marché des Mondes du continent draconique au Gué de la Fourche, à la frontière avec la Travée d'Azur, le 21 Avril 46. Un jour de repos et de fête bien mérité qui contribua à soulager les esprits de l'expédition.
Non loin du Gué des Trois-Cascades, ils découvrirent des failles qu'ils ouvrirent le 3 Mai, donnant sur des réseaux de galeries et de cavernes souterraines à la superficie considérable... Celles-ci s'avérèrent beaucoup trop grandes pour continuer de les explorer, et ils laissèrent cette mission aux explorateurs de Khaz.

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Gnomographie d'Astrille lors de l'ouverture de la faille du Nord-Ouest de la Travée d'Azur.

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Gnomographie de l'Expédition du Dracaret découvrant le biome existant au sein des Grottes de Zaralek.

" C'était un projet assez difficile, les mineurs se plaignaient d'entendre des voix obscures. Puis même à l'ouverture, certains membres paniquaient et craignaient que des monstres s'y trouveraient. Nous avons boisée les environs et éclairé les grottes pour pouvoir continuer de les explorer, mais elles n'avaient de cesse de s'enfoncer. Nous ne savions pas que le réseau était si profond à ce moment-là. Nous pensions juste que c'était... et bien... Une grande grotte. "

Première Lame Astrille du Déclin Lyrique, Garante de l'expédition

Ils poursuivirent en surface pour s'apercevoir que la faune locale était sujette à des problèmes de putréfaction pratiquée par les Gnolls; un mal particulièrement inquiétant qui était arcano-porté, c'est à dire que l'infection passait des plantes ordinaires aux plantes arcaniques dans la région causant une véritable épidémie. Les Sin'dorei des Fils de Quel'thalas et indépendant ont rapidement convaincu l'expédition d'intervenir rapidement pour contrecarrer cette épidémie. Après plusieurs semaines de recherche, un remède fut trouvé et celui-ci fut rapidement administrer à la faune et flore locale bien qu'il fallut s'attaquer aux gnolls qui répandaient l'infection. Après quoi, l'Expédition se remit en marche le 16 Mai en direction du Camp Antonidas, campement d'une expédition du Kirin Tor dans la région.

Bien que la situation y était plus convenable, elle n'était pas moins périlleux car entouré d'ennemis. La Flamme Fracturée était juste au nord, et continuait d'accumuler des artefacts de plus en plus puissants. Les Primalistes, à l'Est, s'expérimentaient à de nouvelles manipulations par les éléments, visiblement désespérés dans leurs recherches de nouvelles puissances, suite à la Défaite de Raszageth. Sans oublier, au sud, les gnolls et la putréfaction qu'il fallait encore enrayer même avec le remède développé.

Pour être plus efficace, les groupes se sont divisées:

  • La Dahui se rapprocha diplomatiquement des Roharts, qui était alors victime des assauts des Gnolls.
  • La Croisée des Astres s'en est pris aux Primalistes
  • Le Déclin Lyrique s'est positionné sur les recherches archéologiques pour devancer la Flamme Fracturée. Ils purent développer des relations durables avec les draconides de l'Assemblée du Cobalt, un groupe qui s'occupait de la préservation des secrets du Vol Bleu en leur absence.
  • Les Fils de Quel'thalas s'assuraient qu'aucun gnoll ne gêne la circulation des différents groupes dans la région en offrant une protection globale.


" Nous avons effectivement été au premier plan du relationnel avec les peuples des Îles aux Dragons. Ils n'avaient pas eu de contact avec le monde extérieur, pensant que celui-ci avait été détruit par la Légion Ardente il y a 10 000 ans, et c'est exactement le même scénario que la Pandarie a vécu, alors je savais ce qu'ils traversaient, malgré le contexte différent. C'est tout un monde qui est chamboulé quand tout Azeroth se met à débarquer sur vos plages. Des Gnolls aux Centaures en passant par les Roharts, à tous nous avons offert notre aide d'une manière ou d'une autre, à notre petite échelle, mais de la manière avec laquelle j'aurais aimé que l'on vienne aider la Pandarie quand celle-ci a été tourmentée. "

Maitre Brasseur Xiong, de la Dahui

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Gnomographies d'un camp de la Travée d'Azur protégé par un bouclier du Kirin Tor et l'arrivée de l'Expédition du Dracaret.

L'Enclave Lunaire contre la Flamme Fracturée, devenue désormais une expédition séparée, poursuivait elle-aussi ses propres opérations et s'en prenait à d'autres flancs des positions de la Flamme Fracturée. L'Expédition du Dracaret avait réussi à prendre possession du terrain, s'en assurant la maitrise en mettant en échec toutes les factions hostiles. Cette situation dura jusqu'aux alentours du 20 Juin où le Kirin Tor les averti de la présence massive de Djaradins arrivant depuis les plaines d'Ohn'ahra. Partant en direction de Thaldraszus en quittant le campement Antonidas, l'Expédition devait franchir le pont reliant les deux régions. Hélas, l'air commença à se réchauffer et ils virent un proto-drake grand comme une montagne, fendant le ciel en un rire dément, détruisant le pont par la même occasion.
Si celui-ci ne s'arrêta pas pour s'occuper d'eux, trois proto-dragons l'accompagnant, plus petit mais de forte taille quand même, s'en chargèrent. Leurs forces durent s'enfuir dans les forêts où ils furent suivis, pourchassés et finalement rattrapés, les forçant à les confronter. La taille n'était pas leurs seuls atouts. Brûlant d'un lumière irisée, les flammes étaient imbibées d'une ombre qui les rendaient particulièrement destructrices.

"L'ombreflamme, du feu imbibé de vide, brûle les faibles, et corrompt les forts."

Acélia Grant, professeur de l'Académie de Hurlevent et aventurière des Iles aux Dragons.

Sous les jets d'ombreflamme, l'Expédition perdit un grand nombre de matériel et de montures. Certains seraient morts si les Roharts et dragons n'étaient pas venus à leurs secours pour les soigner. Au final, ceux-ci parviennent à se réfugier dans un petit camp dans les bois, proche d'un clan furbolg natif de la région, où ils demeureront une semaine, le temps de reprendre des forces. Ils y trouveront leur plus belle découverte de l'expédition: un observateur des Titans désactivé qu'ils ont travaillé à remettre en état.

" Nos découvertes devraient apparaitre dans des revues scientifiques plus spécialisées, pour ceux qui veulent des détails. Nous avons remis tous nos travaux aux archivistes du Dracaret. "

Première Lame Astrille du Déclin Lyrique, Garante de l'expédition

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Gnomographie de l'Expédition du Dracaret quittant le Campement du Kirin Tor pour se réfugier derrière la chaine montagneuse au Camp "Nulle-part".

Par la suite, ils passeront plusieurs semaines dans le Camp "Nulle-part' au sud de la Travée d'Azur le temps que le conflit des Djaradins s'apaise. Ce campement était protégé du reste de la région par d'imposantes chaines de montagnes qui offraient une protection naturelle. Ils s'y ressourcèrent et poursuivirent leurs missions diplomatiques et de découvertes.

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Gnomographie de la vie au Camp "Nulle-part" de l'Expédition du Dracaret n°1

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Gnomographie de la vie au Camp "Nulle-part" de l'Expédition du Dracaret n°2

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Gnomographie de la vie au Camp "Nulle-part" de l'Expédition du Dracaret n°3

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== Arrivée à Valdrakken et fin du Voyage ==
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Dernière Gnomographie de groupe de l'Expédition du Dracaret à leur arrivée à Thaldrazsus.

" Mon plus fort souvenir de l'opération à sans aucun doute été notre arrivée à Valdrakken qui restera gravée dans ma mémoire, sauf si l'alcool en décide autrement. La ville est immense, magique dans tous les sens du terme, et... il y a des dragons absolument partout, petits et grands, et ce n'est pas un spectacle que l'on a normalement l'habitude d'observer en temps normaux.

De plus, l'arrivée à Valdrakken était toute symbolique pour notre expédition, elle était le signe de la fin de notre voyage et de nos aventures communes. Un "Au Revoir" mais pas un "Adieu" définitif, donc c'était plus un moment de grande joie et d'allégresse plutôt que de tristesse. "

Maitre Brasseur Xiong, de la Dahui

Finalement, le 25 Juillet 46, ils reprirent la route vers Valdrakken, la capitale draconique, pour y établir le poste permanent du Dracaret, concluant ainsi leur grande expédition. Cependant, les expéditionnaires n'étaient pas encore prêt à se dire au revoir. Ils décidèrent donc de prolonger encore un peu leur séjour sur Valdrakken en tant qu'Expédition du Dracaret, en organisant une Soirée des Contes le 27 Juillet de l'an 46 au cœur de la cité draconique. La réelle clôture eut réellement lieu le 28 Juillet 46, à l'Enclave de Bronze, présenté lors de l'article précédent. Ceci dit, si tout ceci est une fin pour le Dracaret, les membres de l'expédition sont nombreux à avoir repris la route sur les îles aux dragons. Cette date ne marque donc pas la fin de l'aventure mais le début de nombreuses nouvelles expériences.

" Oui, nous avons deux missions à finir. Un groupe de primaliste que l'on a traqué et pas encore éliminé car nous suivions l'expédition. Et le Problème des gnolls putrides inquiète Quel'Thalas, donc je suppose qu'on va être envoyé sur ce problème. "

Atia Silverwell, Légate des Fils de Quel'thalas

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Affiche de la soirée des Contes du 27 Juillet

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Gnomographie de la soirée des Contes du 27 Juillet


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=== Annexes ===
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=== A°. Organisations principales de l'Expédition du Dracaret ===
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  • L'Expédition du Dracaret est une structure expéditionnaire scientifique et archéologique formée conjointement par la Horde et l'Alliance à la suite de la découverte des îles aux Dragons. Intrinsèquement non-militaire, elle est principalement formée des deux organisations d'étude archéologique de référence, la Ligue des Explorateurs [Alliance] et le Reliquaire [Horde]. De façon plus générale, Dracaret peut également désigner le regroupement des organisations de l'Alliance, des factions neutres et de la Horde ayant décidé de coopérer pour agir de concert sur le continent des Îles aux Dragons. Elle est généralement accompagnée de mercenaires et de soldats (de métier ou de fortune) pour assurer leur défense.
    1. La Ligue des Explorateur est une organisation scientifique de recherche archéologique associée à l'Alliance bien qu'essentiellement indépendante, initialement dédiée à la recherche sur l'origine de la race des nains. Elle est officiellement basée à Forgefer au Hall des Explorateurs qui expose une partie de leur découverte.
    2. Le Reliquaire est une organisation scientifique, sindorei à sa création, dédiée à la recherche archéologique et magique, affiliée à la Horde. Basée à Lune d'Argent, cette organisation, souvent comparée à la Ligue des Explorateurs comme étant son équivalente thalassienne, est assez récente et fut créée après la Troisième Guerre.



  • La Croisée des Astres est une organisation neutre basée au Val d'Antan, sur une ile entre Kul'tiras et Zandalar, menée par Nacra doucepatte. Il s'agit d'une structure d'exploration d'Azeroth et de l'Outreterre.

  • La Dahui est un ordre Pandaren neutre dédié à la promotion et à la conservation des traditions pandarènes depuis plus d'une dizaine d'années, mené notamment par le maitre brasseur Xiong. Organisation également reconnue pour sa diplomatie et ses capacités d'action.

  • Les Fils de Quel'thalas est un ordre militaire Sin'dorei créé au lendemain de la Troisième Guerre siégeant au Royaume de Quel'thalas, dirigé par la Légate Atia Silverswell, ayant participé notamment aux principales guerres qu'a connu le continent après la Troisième Guerre, notamment la Guerre des Tarides entre l'an 31 et 32.

  • Le Déclin Lyrique est un ordre Sacrenuit basé à Suramar, dirigé par Astrille, ayant participé à de nombreuses missions militaires mais ayant des missions de recherches archéologiques et scientifiques de longues dates. Leurs missions scientifiques sont généralement financées par des grands mécènes, et doivent être présentées à la Cour de Suramar afin de faire officiellement recenser les découvertes réalisées.

  • L'Enclave Lunaire est une organisation Kaldorei, fondée au lendemain de la Quatrième Guerre, siégeant à Hurlevent où elle s'occupe d'accueillir les réfugiés Kaldorei dans une structure kaldorei stable, qu'ils soient de passage ou qu'ils veuillent rester de manière plus permanentes. Ils sont régulièrement en mission en Kalimdor, notamment en soutient aux actions du Cercle Cénarien.


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=== B°. Organisations et Mouvements locaux ===
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  • Les Vols draconiques sont cinq regroupements de dragons choisis par les Titans pour protéger le monde en leur offrant une magie spécifique. Chaque vol dispose de sa propre spécificité magique et est dirigé par un "Aspect". Les vols ont perdu de leur puissance durant le Cataclysme afin de vaincre définitivement Neltharion (Aile-de-Mort) et sa folie. Depuis la réapparition des Îles aux Dragons, ceux-ci souhaitent reprendre leur statut de protecteur de ce monde et en découvrir davantage sur les secrets de leur passé. Contrairement à leur nom, d'autres espèces que les dragons font parti de ces vols comme les draconides et drakônides.
    1. Le Vol draconique Rouge (ou Rubis) est mené par Alexstrasza "la Lieuse de Vie" et a obtenu un pouvoir sur le vie elle-même, leur souffle enflammé étant reconnu comme pouvant créer la vie ou faire revivre. Au sein des îles aux dragons, leur base se trouve au Bassin de l'Essence Rubis, au sud-est du Rivage de l'Eveil, et a pour rôle de s'occuper des oeufs et nouveaux-nés.
    2. Le Vol draconique Noir est mené désormais par Ebyssian, succédant à Neltharion le "Garde-Terre", et a obtenu un pouvoir sur le contrôle de la terre. Quasiment entièrement corrompu par les dieux très anciens et frôlant l'extinction, les dragons du vol draconique épargné par la corruption tentent de se reconstruire. Au sein des îles aux dragons, leur base se trouve à la Citadelle d'Obsidienne au nord-ouest du Rivage de l'Eveil et veillait à la défense des îles aux dragons notamment face aux Djaradins.
    3. Le Vol draconique de Bronze (ou jaune) est mené par Nozdormu "l'Intemporel" et a obtenu un pouvoir de contrôle du temps. Le but de ce vol est de protéger l'intégrité des lignes temporelles et d'empêcher leur manipulation, notamment par le Vol infini. Au sein des îles aux dragons, leur base se situe au sud-est de la région de Thaldraszus à la Confluence Temporelle.
    4. Le Vol draconique d'Azur (ou bleu) est mené par Kalecgos le tisse-sort, succédant au premier aspect Malygos, et a obtenu un pouvoir sur le contrôle de la magie, principalement arcanique. Le Vol draconique d'Azur a subi un véritable génocide durant la Guerre des Anciens à la suite de la Trahison de Neltharion il y a 10.000 ans. Rendu amer et face à l'inconsidération des races mortelles, Malygos chercha à empêcher l'utilisation de la magie mais fut défait lors de la Guerre en Norfendre autour de l'an 28. Bien que leur capitale soit le Nexus dans la Toundra Boréeenne en Norfendre, les dragons bleus disposaient de deux installations majeurs de la Travée d'Azur: la forteresse de l'Assemblée du Cobalt au Nord, et les Archives d'Azur au sud où tout le savoir magique draconique est entreposé.
    5. Le Vol draconique d'Emeraude (ou vert) est mené par Merithra, fille d'Ysera l'Eveillée premier Aspect, et a obtenu un pouvoir sur la Nature et le cycle naturel. Le Vol draconique d'Emeraude a pour mission sacré de défendre le Grand Cycle et le Rêve d'Emeraude, une dimension spirituelle liée à la nature, atteignable par le rêve ou par portail. Corrompue par la Légion Ardente en l'an 36, Ysera fut tuée et libérée au temple de la Lune à Valsharah où la Déesse lunaire Elune pleura sa mort. Sa fille Merithra reprit le rôle d'Aspect sur les îles aux dragons, où ils défensent le nouvel arbre monde, Amirdrassil, plantée par Tyrande Murmevent dans le Rêve d'Emeraude. Leur base se situe à l'Ouest des Plaines d'Ohn'ahra au Sanctuaire Ombragé.


  • Les Incarnations Primordiales sont d'anciens proto-dragons, analogues aux Aspects des Vols Draconiques contre lesquels ils semblent vouer une haine féroce. Ils auraient été associés aux éléments au point d'en être imprégné par leur pouvoir. Ils dirigent les Primalistes qui ont reçu en échange une imprégnation du pouvoir élémentaire. Ils ont été enfermés sur le territoire des Îles aux Dragons il y a 20.000 ans à la suite d'une guerre les ayant opposé aux Vols Draconiques. Ils sont au nombre de quatre:
    1. Raszageth "la Mange-Tempête", Incarnation Primordiale de la Tempête (probablement liée à la Foudre et le Vent). Elle fut la première libérée par les Primalistes et agit par la suite pour retrouver ses frères et soeurs. Tuée par les forces coalisées de l'Alliance, de la Horde, du Kirin Tor et des Vols draconiques, elle parvint néanmoins à libérer les trois autres Incarnations Primordiales. Elle était décrite comme étant la plus "jeune" des quatre Incarnations.
    2. Iridikron l’écaille de pierre, Incarnation Primordiale de la Terre.
    3. Vyranoth le Coeur gelé, Incarnation Primordiale du Gel (probablement de l'eau en général).
    4. Fyrakka le Flamboyant, Incarnation Primordiale du Feu. Récemment, il s'empara de l'ombreflamme d'Aile de Mort dans les profondeurs de la Grotte de Zaralek.


  • Les Primalistes sont un groupement travaillant dans le renversement de l'ordre titanique établi et des vols draconiques afin de réinstaurer l'ancien ordre mondial élémentaire. Ceux-ci disposent de pouvoirs élémentaires octroyés par des Incarnations Primordiales, des proto-dragons semblables aux Aspects mais tirant leur force des Eléments. Loin d'être récent, ce mouvement daterait de plusieurs dizaines de milliers d'années, au moment où les Aspects ont accepté leur rôle des instances Titans, que les Primalistes considèrent comme une corruption de la nature originelle. Leurs réseaux dépassent les frontières des îles aux dragons et remontent même autant en Kalimdor que dans les Royaumes de l'Est. Ils ont également coopéré avec les Djaradins afin d'affaiblir les forces draconiques des Vols au sein des Îles aux Dragons.

  • La Flamme Fracturée est un ordre de Dracthyrs loyaux à Neltharion (Aile-de-Mort), sous le commandement du Squammandant Sarkareth, recherchant des artefacts pour essayer de comprendre la mission qui est la leur. Ils se rebellent également contre la domination des autres vols draconiques pour gagner leur place dans ce nouveau monde. Cette faction de Dracthyrs est également hostile aux Primalistes et aux incarnations primordiales, les combattant ardemment.

  • Les Djaradins sont une race de géant affiliée naturellement aux éléments et originaire des îles aux dragons. D'après les premiers rapports expéditionnaires, ceux-ci ont une société basée sur la force et montrent une grande fierté à chasser les dragons qu'ils considéreraient autant comme ennemis que comme adversaires à leur mesure. Les principales tribus Djaradins sont les Qalashi et les Zaqali.

  • L'Assemblée du Cobalt est une faction de draconide bleu, siégeant dans la forteresse du même nom au Nord de la Travée d'Azur, qui s'occupait de la préservation des secrets du Vol Bleu en leur absence.

  • Le Consortium d'artisanat est une organisation commerciale fondée par la Vulpérine Aisha. Ils forment le plus vaste réseau d'explorateurs, d'artisans, de marchants et d'entrepreneurs des îles aux Dragons et contrôlent le commerce de l'île ainsi que ses exportations vers le reste d'Azeroth. Presque tout ce qui se vend, se crée et se mange passe directement ou indirectement par eux. Ce service relie directement les artisans aux clients.

  • Le Concordat de Valdrakken est une organisation draconique dirigée par les Aspects Draconique (Alexstrasza, Nozdormu, Kalecgos, Merithra et Ebyssian) pour symboliser la réunification des genres draconiques sous une même bannière sur leurs terres ancestrales. L'ordre siège à Valdrakken, capitale des Vols draconiques, dans la Région de Thaldraszus. Leur bannière est blanche avec 5 pierres alignées verticalement, chacune ayant la couleur d'un des vols.

  • Les Furbolgs crin-d'Hiver sont une tribu Furbolg extrêmement isolée vivant au nord-est de la Travée d'Azur. Cette nature isolationniste (en plus de l'isolement naturel des îles des dragons) les a éloigné culturellement des Furbolgs en créant leur propre langue. Des études sont en cours pour comprendre leur langue. Assez hostile envers les étrangers, mais pas agressif. Les Gnolls putrides de la région sont leur principale ennemi.

  • Les Roharts Iskaariens sont un peuple de pêcheur Rohart vivant spécifiquement sur les Îles aux Dragons depuis des éons. Depuis que les Îles sont à nouveau accessibles, ils se remettent à échanger avec les Roharts de Norfendre, de Kalimdor et des Royaumes de l'Est. Leur siège principal est à Iskaara à l'Ouest de la travée d'Azur.

  • Les Centaures Maruuks sont une race ancienne de centaure vivant des les îles aux Dragons et plus spécifiquement dans les Plaines d'Ohn'ahra, nommé en l'honneur du Dieu Sauvage du vent, Ohn'ahra, qui les aurait guidé il y a longtemps vers ces grandes étendues verdoyantes, bien avant la Guerre des Anciens. Contrairement à leurs homologues de Kalimdor, les Centaures Maruuks forment un peuple de chasseur-cueilleurs semi-nomades, avec une forte tradition de contes orales, appréciant les échanges courtois avec les autres races. Ils sont composés d'une multitude de clan dont les principaux sont:
    1. Le Clan Teerai est le clan responsable de perpétuer les traditions des ancêtres et de guider les Maruuks sur leurs voies. Leur capitale se situe à Teerakai, positionnée aux pieds d'un important complexe funéraire sacré. Le chef de leur clan se nomme Sarest et porte le titre de Khanam Matra, qui correspond au Khan Culturel/Spirituel de tous les Maruuks.
    2. Le Clan Ohn'ir est un regroupement de centaure ayant montré un lien inné avec le Dieu Sauvage Ohn'ahra et serait capable de comprendre son langage à travers les vents eux-mêmes. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, leur siège se situe aux sources des Ohn'irs dans le sud de la région. Le Clan est mené par le Khan Tigari.
    3. Le Clan Shikaar est un clan connu pour ses compétences de chasse et de dresse des Bakars (une espèce de canidé imposant originaire des îles aux dragons). Contrairement aux autres clans, ils sont essentiellement nomades, se déplaçant selon les saisons pour suivre les gibiers. Il est actuellement mené par le Khan Sansok. Bien que nomade, ils disposent d'un avant-poste dans les bois nommé "Pas-de-Bois".
    4. Le Clan Nokhud est un clan majeur relativement récent siégeant au bastion Nokhudon et disposant de la plus grande force militaire de la plaine. Mené par le Khan Balakar, il s'allia aux Primalistes et mena une guerre contre les autres Clans pour revendiquer le pouvoir du Dieu Sauvage Ohn'ahra. Il périt durant le siège du bastion Nokhudon par les clans coalisées afin de mettre fin à ses machinations et libérés le Clan Nokhud de son influence. Même avant l'arrivée de Balakar comme Khan, le clan était connu pour sa brutalité.
      Leur Capitale, au centre de la Région, se nomme Maruukaï et revêt un véritable caractère sacrée. Chaque clan principale y a un quartier propre où ils se réunissent chaque année pour une cérémonie appelé Khural.




==================================================================
=== C°. La défaite de Raszageth et la libération de ses frères ===
==================================================================

Alors que les forces des Expéditions du Dracaret oeuvraient dans les régions, des forces propres de la Horde et de l'Alliance agissaient pour contrer les actions des Primalistes et se renseigner sur leurs origines auprès des Vols Draconiques. Toutes les actions des Primalistes sur les îles aux Dragons étaient orchestrés dans l'ombre par Raszageth "la Mange-Tempête". Les tempêtes frappant les îles depuis des mois étaient son oeuvre et apportaient une force supplémentaire à ses suivants. Les Vols leur apprirent alors que Raszageth était une dragonne devenue l’une des Incarnations Primordiales (l'équivalent des Aspects pour les éléments) qui dirigeaient les Primalistes il y a 20.000 ans. Avec ses frères (Vyranoth, Fyrakka et Iridikron), elle a rejeté le don des Titans et s’est tournée vers les éléments à la place, devenant une Incarnation Primordiale de la tempête. Après une guerre fratricide, ils ont été enfermés dans les profondeurs de la Terre mais depuis la libération de Raszageth par ses suivants, cette dernière œuvre pour lutter contre l'influence des Titans et des vols.
Les Vols draconiques et les forces d'Azeroth ont poursuivi Raszageth pour l'empêcher de nuire. A force de recherche, ils découvrirent où les autres Incarnations Primordiales avaient été emprisonnées mais arrivèrent au moment où Raszageth œuvrait à leur libération. Donnant leur dernière force dans la bataille, ils parvinrent à tuer Raszageth qui réussit dans son dernier souffle à libérer Vyranoth, Fyrakka et Iridikron, poussant nos forces à battre en retraite... Ces événements étaient alors inconnus de l'expédition dans les Plaines d'Ohn'ahra. Cependant, c'est cette libération qui mena à l'ouverture des Grottes de Zaralek.
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Message par Rislon Milloin Lun 16 Oct 2023 - 20:51

La Sanssaint s'invite en Pandarie au Village Pattes-de-Velours
== (IG:SRI-LA) Forêt de Jade, Pandarie ==
== Mercredi 18 Octobre de l'an 46 ==


Connue récemment pour ses marchés, le Village Pattes-de-velours s'habille aux couleurs de la Sanssaint avec une soirée costumée (costume obligatoire) ce Mercredi 18 Octobre de l'an 46 ! Venez nombreux !
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Message par Rislon Milloin Mar 17 Oct 2023 - 20:42

Deuxième Edition du Marché du Monde
- Académie d'Algeth'ar, Thaldraszus, îles aux dragons -
- Samedi 21 Octobre de l'an 46 -

Pour cette douzième édition marché du monde, le comité a mis son dévolu sur la région de Thaldraszus aux îles aux dragons, qui sera la troisième édition sur les îles. Elle se déroule dans la célébrissime Académie de magie d'Algeth'ar ce Samedi 21 Septembre de l'an 46 à partir de 21h et son accès sera disponible grâce aux réseaux de portail présents sur les îles aux dragons et à Valdrakken. Comme à chaque marché, venez acheter des objets, matières ou des pièces d'art venant du monde entier, que le territoire soit bleu blanc ou rouge.

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Message par Rislon Milloin Sam 21 Oct 2023 - 14:06

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 21 Octobre de l'an ((2023;40;46)) ==

Le Cabaret de la Nuit recrute Barman(s) et danseur(s)/danseuse(s)

Le Cabaret de la Nuit est une véritable institution de Dalaran, ouverte depuis plus de cinq dans le quartier centrale de la Cité-Etat (IG: Abracadabar, Dalaran, Norfendre) sous la direction de Rose. Le Cabaret de la nuit est, comme son nom l'indique, un cabaret proposant danses et spectacles à ceux et celles qui auront pris la décision de se rendre sur place le Mardi et Vendredi soir de 21h00 à minuit. Comme tout établissement de boisson, ceux-ci disposent d'une carte bien muni qui contenteront aussi les plus assoiffés d'alcools et ceux qui n'en boivent pas.

Afin de maintenir la meilleure qualité de service et de spectacles lors ses ouvertures, le Cabaret de la Nuit recrute des barmans (homme/femme) et des danseurs (hommes/femmes) qui viendraient rejoindre l'équipe du Cabaret. Si vous aimez faire des spectacles ou que vous aimez participer à ces hubs sociaux, n'hésitez plus et écrivez à Rose, directrice du Cabaret de la nuit. (IG:Rosat)
==============

Soirée Costumée au Cabaret de la Nuit
== Le Vendredi 13 Octobre de l'an 46 ==
== Dalaran (IG: Norfendre, Abracadabar) ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image320
Gnomographie de l'intérieur du Cabaret de la Nuit !

Animant toujours les soirées des visiteurs de passage et des clients, le Cabaret de la nuit a organisé le Vendredi 13 Octobre de cette année une soirée costumée dans ses locaux avec en prime un concours pour élire le costume le plus apprécié de la soirée ! Ce titre fut accordé à  Turrhohm Brightring pour son déguisement de Tirion, à sa plus grande surprise, avouant lui-même avoir préparé son déguisement à la dernière minute et avoir failli manquer le concours après s'être trompé de ville.
Classement

Troisième place: Vahrukt (Sire Sabellian)
Deuxième place: Naomi (Dame Prestor), Johanna (Dame Prestor) et Demiora (Vanessa VanCleef). Johanna remporta cependant le second vote du jury pour la seconde place.
Première place: Turrhohm Brightring (Tirion)

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Gnomographie du gagnant

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Gnomographie des participants et des juges de la soirée



La soirée des Contes pour la Paix
== Le Mardi 24 Octobre de l'an 46 à 21 heures ==
== Runebois en Tornheim aux Iles Brisées ==  

Assez populaire, les veillées ou soirées des contes sont des événements qui se diffusent grandement ces derniers temps, que cela soit entre amis, entre clans ou entre factions. L'une des plus anciennes traditions concernant les veillées/soirées des contes connues à ce jour n'est autre que celle du Clan d'Airain qui réalisaient ces événements en Hautebrande à la Garnison Naine depuis des décennies avant de s'exporter sur Forgefer à la suite de sa destruction lors du Cataclysme.
Ce genre d'événement a toujours servi à réunir les clans, races ou peuples au travers des histoires. Ainsi, ce n'est sans doute pas sans cette idée que le Conseil de Dalaran, conseil civil en faveur de la paix entre les factions d'Azeroth, initie ce type d'événement. Celle-ci se déroulera d'ailleurs Runebois en Tornheim aux Iles Brisées le Jeudi 27 Juillet de cette année, ouvert à toutes les factions.
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image318



           Veillée des Contes de la Chope sucrée -Sanssaint-
- Retranscription partielle du 20 Octobre de l'an 46 au Bois de la Pénombre -


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image317
Gnomographie de la veillée des contes, spéciale sanssaint, au repaire des mendiants du Bois de la Pénombre.

Comme chaque année, la Chope Sucrée profite de la Sanssaint pour organiser une Veillée des Contes dans le thème de l'Horreur ! Pour cette nouvelle édition, ayant eu lieu le Vendredi 20 Octobre de l'an 46, la Chope sucrée avec Doubhée Beckris et son équipe en la personne de Persolia Oberheim se sont réunis au Nord-Est du bois de la Pénombre derrière la tour de guet en ruine, à la croisée des chemins avec le Defilé Deuillevent. L'ordre des Veilleurs de Sombre-Comté était également sur les lieux afin d'assurer la sécurité des participants.

L'histoire de Marie
par
Doubhée beckris (IG: Ðoubhée)

Une petite fille, qui habitait une grande maison dans une ville lointaine était correctement gâtée. Elle avait des jouets, des peluches... Et, depuis quelques mois, elle demandait à ses parents de lui offrir une poupée. Mais pas n'importe laquelle ! Une jolie poupée en porcelaine qu'elle avait vu à travers les fenêtres d'une boutique pour enfant.  L'anniversaire de Suzanne approchant... Ses parents décidèrent de lui faire plaisir et de lui offrir ce qu'elle souhaitait. Suzanne est heureuse de voir la jolie poupée en porcelaine ! Elle lui donne le nom de Marie. Elles feront tout ensembles ! De la cuisine avec des petits pains façonnés dans la terre, de la balançoire, des courses en sac et que sais-je encore...  Et les années passent. L'âge défile... Et Suzanne commence à se désintéresser de cette poupée, la laissant dans un coin.

Et, un soir... Les parents décident que c'est le moment de parler à Suzanne de leur déménagement. Ils quittent la région.  A cette occasion, ils ont jetés pleins de choses. Ils partaient pour une maison plus petite. Et Marie faisait partie des objets jetés... Quelques années passent...  Et un soir, alors que Suzanne allait s'endormir profondément sous sa couette... Elle entend comme des petits cailloux qui sont lancés à sa fenêtre. Elle se lève et va voir dehors, qui donc la derange en pleine nuit !

- " Qui ose faire ça ?!  "  Et elle voit, sur les pavés d'en face.... Marie. Sa poupée. Suzanne se dit qu'elle rêve ! Elle retourne au lit. Le lendemain matin, elle se lève pour vite regarder par la fenêtre, mais personne. Il n'y avait plus rien.

La nuit suivante... Elle va se coucher, souhaitant une bonne nuit à ses parents. Suzanne se réveille au beau milieu de la nuit, elle entend quelque chose.... Qui gratte à la porte. Suzanne, tremblante s'approche de la porte et demande au travers : " C'est... C'est qui...? " Et là, une petite voix d'enfant répond :

" Bonjour Suzanne.... C'est Marie. Je suis venue te chercher. "

Suzanne terrifiée recule et pousse un cri déchirant la nuit ! Ce hurlement réveille ses parents à l'étage ! Et, alors qu'elle regardait encore fixement la porte devant elle... Elle entend derrière elle...

" Bonjour Suzanne... C'est Marie, je suis derrière toi.... "

Suzanne hurle de peur en se retournant, mais c'est trop tard. Lorsque les parents descendent, ils voient Suzanne étendue sur le sol, inerte et à ses côtés, la poupée qu'elle avait pourtant jetée il y a de ça plusieurs années. Les parents décidèrent d'enterrer Suzanne avec sa poupée. Marie avait eu ce qu'elle voulait, être auprès de Suzanne.... Pour toujours...!

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L'histoire du fruit le plus précieux
par
Florence Bernoncour (IG: Elianaes)

L'histoire se passe à Lordaeron. Il y a longtemps vivait une famille de fermier. Le père était celui qui s'occupait de tout. Animaux, légumes fruits. Il était assisté par sa femme et sa fille. Bien sûr, étant une famille de fermier il n'avait pas beaucoup de moyen c'est pourquoi dès qu'il avait un peu d'or, il l'utilisait pour mettre en sureté sa famille. L'homme souhaitait que sa fille puisse grandir et vivre dans les meilleurs conditions. C'est pourquoi il redoublait d'effort dans son travail afin de vendre le plus possible au marché et avoir le plus d'or en retour. Mais une année une terrible famine s'abattit dans ses cultures. Les champs étaient détruit par les sauterelles. Et c'est animaux tombaient les un après les autres. Il se mit alors à prier très fort. Il pria tout d'abord la Lumière.
Mais rien ne se passa.
A bout et ne sachant pas quoi faire pour sauver sa famille. Il se mit à crier. "Que Quiconque entende mes prières, je serai près à tout donner pour avoir de l'or pour protéger ma famille ! "

Et bien évidemment ses paroles furent entendues.
Le lendemain soir un homme se présenta à sa ferme demandant le gite et le couvert pour la nuit. Le fermier accepta partageant ses maigres ressources avec l'homme. Le fermier lui expliqua sa situation délicate. Et l'homme sourit puis lui proposa un marché.

- " Je me présente j'exauce les voeux des gens en échange d'un cadeau bien évidemment". Le fermier lui demanda quel type de cadeau s'agissait-t-il ? L'homme mangeant une pomme lui répondit

" Oh je prendrai juste votre fruit le plus précieux comme paiement". Le fermier accepta le marché et demanda alors une bourse d'or qui jamais ne se videra. Le visiteur sourit et lui dit que dès demain le voeux sera exaucé et sa vie changera. Le repas terminé, tout ce beau monde partit se coucher. Le matin arriva et le fermier trouva sur sa table une bourse. Quand il ouvrit cette dernière des dizaines de pièces d'or étaient présentes. Il en piocha une et encore une. Et chaque fois qu'une pièce était piochée une autre apparue comme par magie. Ravi, le fermier reveilla sa femme et lui montra la bourse.  Il voulut remercier l'homme mais ce dernier avait disparu. Le fermier se dirigea ensuite vers la chambre de sa fille pour la réveiller. Mais quand il entra à l'intérieur il n'y avait aucune trace de sa fille. Il se mit à crier son nom et à courir la cherchant partout.
Aucune trace.

L'homme venait de ce rendre compte qu'il avait passé un marché avec une entité malveillante. Il avait bien reçu la bourse d'or. Mais son fruit le plus précieux lui fut arraché.
Sa Fille.

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L'histoire du vieux clan et d'Helya
par
Kharn Cheveux de Sang (IG: Khärnn)

L'histoire que je vais vous raconter est celle d'un vieux clan des terres du nord... Ceux qui vivaient avec les vieilles coutumes des premiers peuples. Ceux là vivaient sur les mers, toujours entre deux terres, bannis de leur foyer originel, rejeter par tout les autres clans, condamné à une triste vie de rapine, de pillage et de mort.. Leur chef désespérai.. voyant les siens mourir les uns après les autres.. il en appela aux dieux.. au ciel, à la mer et aux embruns.. Personne ne répondait. Puis un jour de brume.. le chef entendi une voix.. Forte et Caverneuse, venant de partout et de nul part à la fois..
La voix lui annonça qu'elle avait entendu ses prières et qu'elle allait le sauver lui et son peuple... Et qu'elle lui annoncerai le prix plus tard...  

Le chef désespéré accepta.. et son clan reçu du poisson pour se nourrir... De l'eau tomba du ciel pour qu'ils puissent tous boire à leur soif.. ils trouvèrent des Drakkar remplis d'armes... Et fort de tout cela ils décidèrent de se venger des autres clans.. Ils mirent le cap sur les terres du Norfendre où ils trouvèrent l'un des clans ennemis... Deux jours et deux nuits de massacre.. Les hommes.. Les femmes.. et les enfants.. Tous passèrent par la lame sans exception. Et pour signaler à tous qu'ils prenaient leur revanche.. le clan de bannis coupa les langues, les mains, les pieds et les oreilles de leurs victimes.. plaçant le tout dans des paniers.. puis sur les navires des vaincus.. tous lancer à la dérive sur les mers pour prévenir les autres clans de ce qui s'était passé ici.

Et Helya les rattrapa.. Ils devaient payer leur dette à la déesse... Et elle annonça le prix... Toutes les âmes de tous les membres du clan et de leurs descendants étaient condamnés à la damnation en Helheim... Aujourd'hui encore ce clan navigue dans les brumes, damné pour l'éternité.. seuls ceux choisissant la voie du dévot et qui ont donné milles âmes en échange de la leur à Helya sont libre de cette malédiction.


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L'histoire rythmée du couard et de la sorcière.
par
"Le poète" (IG: Dunstan)

Mesdames, Messieurs, l'histoire que je vais vous conter,
Se fera dans la rime, se contentant des faits.
Peut-être me croirez vous, ou même pas tout compte fait,
je garantie pourtant que tout sera bien vrai.

Dans une forêt sombre, bien au delà du nord,
naquit une sorcière , et pour vous donner tort,
il n'y avait en cette femme, que bonté et douceur,
pas de celles qui souvent font des gens leur quatre heure.

Il reposait sur elle, et ses frêles épaules,
le poids d'un héritage , pour sur pas des plus drôles.
Le fardeau bien ingrat des responsabilités
que les derniers d'un nom  se doivent bien d'endosser.

La sorcière des ronces, c' est ainsi qu'on l'appelait,
avait déja perdu, plus qu'un foyer, bien deux
et voguait désormais sur la mer ,dans les cieux,
en libre solitaire, car tel était son voeu.

Au gré de ses voyages, et d'un chemin perdu,
Elle rencontra quelqu'un, un marin chevelu,
au parler bien étrange, et aux moeurs douteuses,
et le prit sous son aile, puis tomba amoureuse...

C' était pourtant un gueux, la dernière des canailles.
Perfidie fourberie étaient son hapanage.
Il trompait jour et nuit, jusqu'à son entourage
se jouant de tout le monde, pour semer la pagaille.

Et ce gredin pourtant, malgré tous ses grands airs,
promenant son orgueil comme son chien en plein air.
était à peine un homme, et de courage manquait,
se prêtant des victoires qui n' lui appartenaient.

Il n'écoutait que lui, que la bassesse commande,
aspirant pour l'avenir, à d'venir une légende,
mais seuls les grands hommes peuvent prétendre à ceci,
et malgré ses efforts, il était tout petit.

Du haut de sa bonté, la sorcière des ronces
protégeait ce serpent,sans attendre réponse.
Naîve, c'est possible , tant elle pardonnait tout,
bienveillante c' est certain, comme elle l'était partout.

A l'aune d'un voyage qu'ils entreprirent à deux,
Le couard fit alors à la sorcière la promesse,
de se lier à elle, en une glorieuse messe,
quand gilnéas enfin , renaitrait de ses feux.

La sorcière alanguie était d'abord une femme,
Et pris au moindre mot, le venin du crotale,
voyant en cette promesse, la fin de ses dilemmes,
la réponse attendue, son aurore boréale.

Ils traversèrent les mers, vécurent maintes aventures,
bravèrent mort et trepas,croisèrent monts et valons,
il aurait du mourrir, et de maints aiguillons,
elle lui sauvait la vie, même lors de ses bavures,

Après bien plusieurs mois, ils revirent hurlevent,
elle la tête pleine de rêve, et ma foi ...lui aussi:
Il n'aurait espérer , survivre que par lui,
mais criait sur les toits qu'il était conquérant.

Aussi le temps passé , hors de la belle cité,
n'avait pas arrangé, les troubles du marin.
En effet, quelques uns, amis qu'il eut trompé,
ne voyaient plus en lui, qu'un sinistre gredin.

Aussi pris de panique, de sa lachêté, armé,
Il invita ceux-ci , à ses noces avancées.
La sorcière sans comprendre accepta le marché,
et c' est souriante déja, qu'elle songeait au banquet.

Le pouilleux souhaita au plus vite noce célébrer,
avant qu'aux yeux de tous, sa bassesse fut pointée.
Aussi tous furent conviés , sur la mer invités,
pour à la sorcière et lui, une longue vie souhaiter.

Et la fête eut bien lieu, au large d'une baie,
en un soir des plus doux, de ceux qu'il faut conter.
Cependant je me dois , de vous prév'nir , très chers,
Cette fable finit mal, la fin en est amère.

Maintenant que tu sais , que la tragédie est,
aux portes de sa fin  au dela de cette baie,
Ecoute bien la suite, et prépare les mouchoirs,
car le couard s'apprête,a sortir son hachoir...

La fête battait son plein, et l' alcool coulait,
La mariée était belle, sa robe blanche: scintillante,
Et l' heure dite arriva, il fallait procéder
au mariage des deux , et ce , séance tenante.

Ils échangèrent leurs voeux , devant telle assemblée,
et s' embrassèrent bien fort, sur le pont du navire.
Et c' est la que soudain, il arriva le pire :
Le couard la tua, à leur barbe,  à leur nez !

Une dague cachée sous son habit de noce,
s' enfonça par trois fois dans le coeur de sorcière.
Le traître avait frappé ,donnant mort précoce
a celle qu'il épousait, et disait aimer hier.

Il mit feu au navire, en guise de conclusion
à ce macabre bal , et toutes ses effusions,
laissant morte sa femme, et perdus ses convives,
qui par chance eurent le temps , de rejoindre les rives.

Nul le sait pourquoi le couard avait fait ça,
et c' est dans sa folie , que la réponse est là.
Il perdit ce jour ci,toutes ses chances aux pardons,
Qu'il pourrisse en enfer, et cela , pour de bon.

Il revait de légende, d'être un homme reconnu,
il ne reste de lui, que ses actes déchus.
Il se croyait bien mieux que le monde tout entier,
et crut bien le prouver, en tuant la mariée.

Voyez donc chers amis, comme le couard  finit,
quand la folie s' empare de son fragile esprit.
Il n'y a aucune d' excuse, pour de telles infamies:
Celle de tuer une dame, de trahir ses amis...

Il aurait pu grandir , affronter ses démons,
il choisit le contraire en décidant que non.
Si bien même qu'aujourd'hui, ce qu'il reste de lui,
ce n' est même plus un nom, et tant mieux,c'est l'oubli.

A vrai dire pour être franc, trahison dépassera
jusqu'à même son nom, qui sera oublié.
Dans la mémoire de tous, seul son acte restera
pinacle de vilénie, parangon de lachêté.

Certains connaissent le bougre, ou l'ont déja croisé
Il traversait les mers sur son maudit bateau
en moussaillon fragile, et pirate éhonté,
Si vous voulez son nom , quelquechose comme...

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L'histoire d'un vieil homme mort
par
Liany Darkhammer (IG: Lïany)

Par un beau soir de la Sanssaint dans le comté des Carmines, un homme assez âgé et qui vivait seul avec sa femme, fut découvert mort dans sa cuisine.

Cet vieil homme, avait la réputation de ne pas aimer les enfants et d'avoir une grande aversion pour eux. Le matin de la fête des Morts, il fût pris d'un éclair de génie et de méchanceté, décida de faire des beignets pour les passage des enfants! L'homme était allé chercher les plus belles pommes de leur réserve et avait minutieusement inséré des lames de rasoir dans celles-ci qu'il prévoyait distribuer aux enfants plus tard dans la soirée sous forme de friandises..

Sa femme, fermement opposée aux actes criminels de son mari grincheux, Met ses mains sur sa taille en mode pas contente décida d'interrompre le massacre planifié. Elle lui prépara sa tarte préférée, une bonne tarte aux pommes, et l'invita à savourer une généreuse part en dessert, juste avant l'arrivée des enfants sonnant à leur porte. L'homme, qui avalait sa nourriture avec voracité et comme s'il n'avait jamais mangé de sa vie, demanda à sa femme juste avant d'engloutir une bouchée:

«Mais où as-tu trouvé les pommes pour faire cette tarte? Je les avais toutes prises ce matin!»

Sa femme se contenta de sourire... C'est en avalant cette bouchée qu'il réalisa, un peu trop tard, alors qu'il venait de se trancher la gorge de l'intérieur avec ses fameuses pommes... Comme quoi comme disent les Pandas...Le Karma frappe toujours !

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L'histoire d'un mec
par
Ada' (IG: Adanaë)

Braves gens ! Bonsoir ! Pour le bien de ce qu'il va se passer pour la minute qui suit. Je vais vous demander de collaborer... et de fermer les yeux avant de vous concentrer. Car ensemble, nous allons invoquer l'echo des vérités oubliées ! Allez y allez y ! Je vois encore des mirettes ouvertes !
Bien... désormais, je vais vous demander de vous concentrer... et d'imaginer les vertes plaines d'une Lordearon qui n'a pas encore cédé à la MORT.... imaginez les champs fertiles, les moulins fébriles... et au loin la menace grouillante qui se rapproche.
Maintenant nous sommes prêts à invoquer l'écho des vérités.

C'est l'histoire d'un mec ! Il était là, à pester comme un veau... du coup son pote quel'dorei se radine et lui demande "Qu'est-ce t'as à bougonner ?" Le mec lui répond "J'ai fait tomber mes binocles dans une flaque !" Alors le quel'dorei se met à rougir de rage. "C'est pas une flaque, c'est un puits d'Elune" !

Bref, le temps passe... et le mec pas dégourdi se fait enrôler dans l'armée de Lordearon... On lui confie des missions sans intérêts... du genre surveiller le camps d'internement orc au Fort de Durn... jusqu'au jour où il confondit la porte des geôles et la remise de son Capitaine... BREF... le temps passe encore. Ceci dit ça chauffe pour le Nord, les orcs grouillent, et on entend parler du Culte des Damnés... le mec toujours pas dégourdi se fait envoyer dans la brigade du Petit Prince Menethil, là-bas il f'ra pas de vagues à ce qu'il se disait. Et franchement à ce moment là, ça puait... les morts grouillaients partout... l'armée est dépassée BREF. On peut se passer de personne, du coup un écuyer va retrouver notre mec là... lui confiant une charette bourrée d'huile à lanterne, et on lui demande de faire flamber les Moulins de Tarren où le blé sent des pieds, à c'qu'on dit. Le mec s'en va faire ce qu'on lui dit... puis deux jours passent... plus de nouvelles de lui... tout le monde pense qu'il est mort. Tant pis pour lui.

Une semaine plus tard le bon, le brave et le glorieux Porteur de Lumière, Uther en personne ! ... retrouve notre gars devant les portes de Stratholmes ! Aussi tôt, notre gaillard s'agenouille devant son seigneur et lui dit "Ma mission est accomplie !"
Uther manque de s'étrangler... et lui hurle dessus "Mais ce n'est pas les Moulins ! C'est Stratholmes !" Alors le mec lui répond "Oh vous savez... sans mes binocles."

Je compte sur vous pour faire vivre cet écho des vérités passées !

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L'histoire de l'Abbaye de Comté du Nord
par
Kofi Griffe-d'or (IG: Kofi)

Bien... Commençons par le commencement et remontons un peu le temps. Connaissez-vous la légende de l'abbaye du comté du nord ? Pour cette histoire il faut revenir loin en arrière. De quelques siècles même. Je vous parle d'un temps ou hurlevent n'etait encore qu'un grand village et non la forteresse que l'ont connait aujourd'hui. Un temps où l'abbaye n'existait pas encore et où se tenait encore à sa place une forêt dense.

Avec pour seule trace de civilisation, un petit camp de bucherons qui exploitait les ressources des bois pour alimenter le chantier de la grande ville naissante. Des hommes braves et travailleurs qui ne manquaient jamais de trouver un moments pour blaguer et se chamailler gentilment. Et malgrés quelques rumeurs de fantômes hantant les bois la nuit tombée, c'est dans cette ambiance guillerette que débute notre histoire. Un jour, l'un des contremaitres voult faire une blague anodine à son jeune apprenti agé de pas tout à fait 15 ans... Un bizutage sans conséquences et duquel ils en rireraient pendant un long moment. Alors il mit en place son plan. Le soir venu, lors de la fin de l'embauche, les ouvriers avaient quitté un peu plus tôt l'air de recolte. Et notre tout jeune apprenti, que personne n'était venu chercher pour sonner l'heure du départ, finit par se rendre compte de sa solitude. Il mit fin à sa tâche en pensant que l'on avait tout simplement oublié de le prevenir. Alors il se mit à la recherche de ses compagnons. Il s'enfonça dans les bois en hélant leurs noms.... sans grand succès.

Cela dura un moment avant qu'il ne puisse prendre conscience de quelque chose. Il avait cherché longtemps et en vain mais surtout, les bois la nuit avaient un tout autre aspect. Et il fallait se rendre à l'évidence, il était perdu. Alors l'objectif changea, il n'était plus question de retrouver ses compagnons mais le camp tout entier. Et il se mit à errer entre les troncs presque au hasard en cherchant un signe, une route, un panneau, n'importe quoi. C'est là qu'il aperçut entre les branches quelque chose d'étrange. Une lueur vacillante d'un léger éclat d'emeraude. Quelque part à moins d'une centaine de mettres. La prenant pour une trace de la civilisation disparue, le jeune Arren, de son prenom, se mit à suivre la lueur et se faisant s'enfonça plus encore dans les bois... Au petit matin. Les ouvriers reprirent leurs postes sur l'explotation. Mais s'attendant à se moquer de la frayeur de son apprenti, le contremaitre se posta dans le but l'attendre de pied ferme.
Mais vous vous en doutez déjà, ce dernier ne reapparut jamais.

Alors on commença à fouiller les bois à sa recherche. Mais rien... Durant plusieurs jours jusqu'à ce que l'un d'entre eux finisse par tomber sur son corps. Il fut ammené à la chapelle qui s'érigera bientôt en cathédrale pour faire préparer le corps par les prêtres en vu des rites funéraires. Mais l'un d'eux remarqua quelque chose d'étrange. Malgrés les jours passés, le corps d'Arren ne semblait pas être atteint de l'état de décompositions qu'il aurait du avoir. Au contraire, il ne semblait pas en être atteint du tout. Le prêtre l'examina plus plus intensément et fit une autre découverte. Les insectes et autres larves qui commençaient généralement à investir les corps peu de temps après la mort, étaient totalement absents. Comme si toute cette vie grouillante habituellement fuyait le cadavre du jeune homme. Un mage fut dépeché pour tenter d'en découvrir la cause. Et celui-ci ne passa qu'une dizaine de minute dans la salle d'examen avant d'en ressortir blême expliquant aux prêtres que lui aussi avait fait une découverte.
Il avait commencé comme il le faisait toujours par chercher les traces de residus arcaniques. Et la stupeur l'avait frappé lorsqu'il a constaté leur totale absence. Comme si l'essence même de la magie fuyait elle aussi le corps du pauvre Arren. Le mystère s'épaissit mais aucune cause certaine n'a pu expliquer le phénomène. Et le cas d'Arren ne fut pas isolé. En fait quiconque s'attardait dans ces bois un peu trop longtemps après le coucher du soleil était retrouvé peu de temps aprés dans le même état.

Par décret royal il fut décidé que, une fois la forêt exploitée, les prêtres se rendraient sur place pour consacrer la zone. C'est ainsi qu'ils décidèrent de s'y installer plus durablement en bâtissant l'abbaye afin de protéger la région. Si une nuit vous apercevez une lueur verte entre les arbres au cœur de la forêt. Ne la suivez pas...

Grande fête d'anniversaire de la Chope sucrée
== Vendredi 13 Octobre de l'an 46 ==
== Pieds de la tour des Mages, Quartier des Mages, Hurlevent ==


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Gnomographie d'un ballon d'anniversaire à la Chope sucrée.

Certaines années comptent plus que d'autres ! La Chope sucrée, taverne incontournable de la cité Hurleventoise, a célébré ses 13 années d'ouverture [10 ans INGAME] ce Vendredi 13 Octobre de l'an 46. En cet occasion, Doubhée Beckris, tavernière en chef et propriétaire des lieux, a organisé un immense Bal auquel tout Hurlevent fut convié ! Inaugurée le 15 Octobre de l'an 33, la Chope sucrée aura pu voir la fin de la Guerre des Gangs et aura partager de grands événements dans l'histoire de la capitale à laquelle elle participa souvent, régulièrement en arrière-plan mais toujours présent en renfort.
Souvent attaquée mais s'étant toujours relevé, La Chope sucrée fait plus que servir des boissons, elle fait partie intégrante de cette cité qu'elle anime à sa manière. Elle aura perpétué les traditions des veillées des contes et mis en place les fameux marchés hivernaux que nous connaissons à ce jour et dont le prochain aura lieu le Mercredi 20 Décembre de cette année. En franchissant la porte, vous ne provoquez pas seulement un courant d'air, vous franchissez une partie de l'histoire hurleventoise.

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Gnomographie de la soirée d'anniversaire en extérieur avec le stand de la Brasserie sauvage à gauche (le géant au cheveux blanc est le Comte Morderius) et la femme à la robe blanche et jaune du centre est la gérante historique de la Chope sucrée: Doubhée Beckris.

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Doubhée Beckris devant la foule.

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Les membres de l'équipe de la Chope sucrée (Persolia Oberheïm en robe noire et Sérénica Coldfaith en robe bleue) gérant la tombolat de la Chope sucrée.

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Stand de la Brasserie Sauvage avec le Comte Ethan Morderius (gauche - le gérant) et son employé Prisha (à droite)

Un partenariat a été conclu pour l'occasion avec la Brasserie Sauvage, taverne du quartier des nains sous la direction du Comte Ethan Morderius, pour que cette dernière fasse exceptionnellement le service des boissons et de la restauration, permettant à l'équipe de la Chope sucrée de mieux organiser et gérer les différentes activités de la soirée: une tombola gratuite à tous, de la musique, de la danse !
La Chancellerie, l'Etat-Major de la Garde de Hurlevent et de nombreuses personnalités de la cité se sont déplacés pour l'occasion et féliciter Doubhée Beckris Sacco pour sa longévité et son implication dans la vie de la cité.

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Gnomographie de la Tombola

S'il est plutôt coutume de recevoir des cadeaux lors de son anniversaire, la Chope Sucrée chamboule tout en offrant des cadeaux aux participants via la tombola ! Les numéros 5, 9, 10, 11, 15, 17, 20, 22, 23, 25, 26, 28, 31, 32, 34, 35 et 37 ont pu repartir avec des cadeaux originaux lors du tirage au sort de la tombola. Le Gros lot a été remporté par le 17 (Alixae Lumièréternelle) avec un Garn Nocthurle comme présent !


La Grande soirée de l'Ivresse de l'an 46
- Du Vendredi 22 au Samedi 23 Septembre 46 -


Affiche de présentation
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Affiche du programme
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Petits et (mais surtout les) Grands ont pu profiter de la dernière édition de des Grandes Soirées de l'Ivresse de la fête des brasseurs survenus du Vendredi 22 au Samedi 23 Septembre de l'an 46. L'objectif de l'événement initié par la brasserie de l'Ivresse du Hozen (Maitre Xiong) et ses collaborateurs: Faire découvrir la diversité et la richesse qu'offrent les différentes tavernes et brasseries lors de la fête emblématique de la Bière ! Cette année, ce n'est pas moins de 12 institutions qui ont été présentes pour vous accueillir : L'ivresse du Hozen, l'Ettin Vert, le Sang Dragon, le Délices des Dunes, la Planque, l'Entre les lignes, le Comptoir Brasseforge, le Cabaret de la Nuit, la Brasserie sauvage, la Lanterne Carmin, la Chope sucrée et la Distillerie Finney Oberheïm.

Nous le rappelons, la soirée est entièrement financée par le comité et la Ville de Forgefer, les dégustations et repas y sont donc gratuites ! Un geste grandement apprécié par les visiteurs qui proviennent de tout Azeroth. Il ne faut cependant pas croire que cela est à perte pour les tavernes et auberges qui y participent. La participation à un tel événement est aussi une source de publicité non-négligeable et particulièrement efficace pour les tavernes et brasseries qui voient chaque année leur renommée ainsi que leur connaissance auprès du public croître. Il est donc important que tout se déroule dans les meilleures conditions, notamment les activités spéciales.

A partir de 23 heure, le Concert de "Korpiklaani", le clan de la forêt noire en langue naine,  apparemment des chamans des Marteaux-hardis, eut lieu et fut tellement démentiel que la musique a pu agiter la météo en provoquant des éclairs (en vérité il devait s'agir de leur pouvoir).
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Gnomographie du concert.

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Gnomographie du plan.

Stand 1 demandé par Entre les Lignes.
Stand 2 demandé par Chope Sucrée.
Stand 3 demandé par Ivresse du Hozen.
Stand 4 demandé par Comptoir Brasseforge.
Stand 5 demandé par La Planque.
Stand 6 demandé par Brasserie Sauvage.
Stand 7 demandé par Le Sang Dragon.
Stand 8 demandé par Délices des Dunes.
Stand 9 demandé par Cabaret de la Nuit.

Chapiteau A réservé à Domaine Finney Oberheim.
Chapiteau B demandé par Lanterne Carmin.
Chapiteau C réservé à Ettin Vert.

Chaque stand a apporté ses propres activités afin de maintenir le sentiment de fête de la soirée.

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Stand n°1: L'Entre les Lignes, taverne et salon de tatouage des Faubourgs de Hurlevent

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Stand n°2: La Chope sucrée, taverne historique du quartier des mages de Hurlevent, dirigée par Doubhée Beckris-Sacco. Ici, Miliathel, Doubhée Beckris-Sacco, Eowynn Luniral, Talissa et Aleyna Carter.

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Stand n°3: L'Ivresse du Hozen.

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Stand n°4: Le Comptoir Brasseforge.

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Stand n°5: La Planque, taverne du tram sous Hurlevent, dirigée par Elana Milloin. Ici, Elana Milloin devant les clients. Cobiella Aluvest est la maitre brasseuse de la Planque.

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Stand n°6: La Brasserie Sauvagen, taverne du quartier des nains de Hurlevent dirigée par le Comte Ethan Morderius.

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Stand n°7: Le Sang Dragon, taverne du quartier de la vieille-ville de Hurlevent dirigée par Caliadne Livingstone. Ici présente encadrée par des Ogres.

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Stand n°8: Les Délices des Dunes, taverne itinérante et neutre ouvrant à Forgefer et Orgrimmar, dirigée par Ixaza'nah et Tahkeo. Ici le Vulpérin Tahkeo sur le comptoir de droite et Ixaza'nah en réserve.

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Stand n°9: Le Cabaret de la Nuit, taverne de la cité-état de Dalaran (Norfendre, abracadabar), dirigée par Rose. Ici, Rose derrière son stand.

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Chapiteau n°A: La distillerie Finney, distrillerie de boisson dirigée par le Marquis Jack Cristobal Finney (droite) et sa femme la Comtesse Layeliss Finney Oberheïm (gauche).

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Chapiteau n°B: La Lanterne Carmin, taverne de la forêt de Jade en Pandarie dans le Village Patte-de-velours (IG: SRI-LA). Dirigée par Ji-Yung Pétale-de-Rose et Raia, sa femme. (droite et gauche, respectivement).

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Chapiteau n°C: L'Ettin Vert, auberge du Comté du Lac aux Carmines du Royaume de Hurlevent, dirigée par la Famille Grisbois. Ici, Naomi Grisbois et Ellie Grisbois.

========================= Discours d'ouverture ======================================


Votre attention s'il vous plait ! Chers visiteurs, chers ivrognes, chers amis... C'est le président du comité d'organisation qui vous parle, Rohan Brassebarbe ! Mais vous pouvez m'appeler Roro une fois que je suis assez pompette pour ne pas m'en soucier ! C'est pour moi un grand honneur de vous accueillir tous ici pour cette nouvelle édition de nos Soirées de l'Ivresse. Comme chaque année, le plaisir de vous offrir ces festivités est toujours aussi grand pour notre comité. Je tiens a remercier tout particulièrement toutes les tavernes que vous retrouvez ici ce soir et demain et qui permettent de donner vie à vos beuveries toute l'année :
- La Planque !
- Le Sang Dragon !
- L'Ettin Vert !
- L'Ivresse du Hozen !
- Le Délice des Dunes !
- Le Comptoir Brasseforge ! C'est des nains, ouais ouais !
- Le Cabaret de la Nuit !
- La Brasserie Sauvage !
- La Chope Sucrée !

Mais cette année, nous avons aussi des p'tits nouveaux... À savoir :
- L'Entre les Lignes !
- La Lanterne Carmin !
- Et enfin, le Domaine Finney Oberheim !

À la première édition, il n'y avait que la Brasserie Barbe-Antique et le Maître Brasseur Xiong qui exposaient, c'est vous dire le chemin que nous avons réussi à parcourir tous ensemble depuis 7 ans ! J'men vais presque faire couler quelques larmes ! M'enfin, assez de nostalgie et de discours, voici le programme : Toutes les consommations alcoolisées et la nourriture est GRATUITE. TOTALEMENT GRATUITE. C'est le comité qui offre, budget de la ville ! Je veux voir tout le monde totalement pompette avant 23H, car à 23H... il y a le concert annuel des Korpiklanni ! Tous les stands sont libres d'organiser des petites animations, donc n'hésitez pas a aller mettre votre nez à droite, à gauche. La fête continue demain soir avec la Tombola Traditionnelle et l'attaque des Sombrefers de Navrebière !
Sur ces belles paroles, fin du discours... Bonne beuverie à tous, vive les Soirées de l'Ivresse et vive la FÊTE DES BRASSEURS ! Haha !

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Message par Rislon Milloin Sam 4 Nov 2023 - 18:40

Première Bataille des Bardes d'Azeroth
== Edition du Samedi 04 Novembre de l'an ((2023;40;46))
== Première Partie ==

Première Bataille des Bardes d'Azeroth
== Le Village Patte de Velour et l'Atelier Astra Versila s'associent ! ==
== Week-end du 11 et 12 Novembre de l'an 46 en Pandarie (SRI-LA IG) ==


Depuis le 1er Octobre de cette année, l'Atelier Astra Versila géré par Hakyu Godaijin, et le Village Patte de Velours, village d'artisans et de commerçants gérée par Ji-Yung Pétale de Rose, sont officiellement devenus partenaire d'opération. Après plusieurs mois à avoir coopéré et interagi ensemble de façon régulière, il s'agissait d'une suite logique. Pour rappel, installé au Sancutaire des Sept Etoiles dans le Val du Printemps éternel, l'Astra Versila, qui fêtera également son premier anniversaire le 29 Octobre de cette année, est un atelier forunissant du matériel pour aider les aventuriers lors de leurs périples mais surtout pour se prémunir de l'Obscur (les entités et créatures maléfiques). La plupart de leur produit, créé pour se prémunir de ces menaces, sont des concepts que Hakyu Godaijin a lui-même imaginé et personnellement testé pendant son ancienne carrière d'exorciste Fat Si, lié au Temple de Yu'Lon. A ce sujet, ces derniers recrutent un joaillier, un alchimiste et un ingénieur pour compléter leur effectif. Le Village Patte de Velour se situe quant à lui dans la Forêt de Jade en Pandarie (Sri-La) et est reconnue pour la Lanterne Carmin, un haut lieu de la gastronomie, ainsi que ses nombreux types de commerces qui en font un lieu d'excellence commerciale et de diversité d'offres.

Pour célébrer ce partenariat, un événement bien spécial aura lieu en Pandarie sous la forme d'un duel de Bardes ! La Bataille des Bardes sera un tournoi où les Barbes provenant de l'Alliance et de la Horde s'affronteront lors de duels musicaux, devant la foule et un jury. Il se tiendra dans le Village Patte de Velour (IG: Sri-La) en forêt de Jade de la Pandariele le week-end du 11 et 12 Novembre de cette année. Le Grand Vainqueur de cet événement aura droit à des prix, mais surtout, il aura le Titre de Roi des Barbes d'Azeroth !! En fonction du nombre de participants, il pourrait se faire sur deux jours avec une phase d'élimination et les préliminaires le 1er jour, et les phases finales pour le second.
Elle se déroulera sous forme de duel opposant deux bardes à chaque fois devant les spectateurs et un jury de trois personnes, mais contrairement aux autres événements, ce sont les spectateurs qui détermineront le vainqueur ! Le Jury ne pourra que donner des points supplémentaires en fonction des prestations et aussi pour départager en cas d'égalité lors des votes.

Les Barbes de toutes les factions souhaitant s'inscrire ont jusqu'au 9 Novembre (23h59) pour le faire et peuvent venir le faire à l'auberge de la Lanterne Carmin pendant les horaires d'ouvertures (à partir de 21h jusqu'à minuit) le mercredi à Hurlevent et le samedi au Village Patte de Velour, ou écrire une missive au QG de l'Astra (IG: Hatsuhakyu-LesClairvoyants).

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Hakyu Godaijin se confie à la Gazette sur l'origine de l'événement et lance un message aux Bardes d'Azeroth:

"L'inspiration de la Bataille des Barbes me vient d'un voyage que j'ai fait par le passé et lors d'un arrêt dans une taverne, j'ai pu assisté à un duel entre deux bardes, usant de leurs musiques et styles pour s'affronter. Celui qui arrivait à capter le coeur des spectateurs remportait la victoire.. et j'avoue que l'ambiance m'a fasciné.

La musique vous [les bardes] a toujours inspirée ?... Mais êtes-vous capable d'inspirer, d'enchanter et d'exalter les sens des gens même dans l'adversité ? Alors venez le prouver ! "

Hakyu Godaijin

Cependant, l'organisation d'un tel projet n'est qu'un début. En effet, l'objectif réel de ce partenariat est de dynamiser la Pandarie en organisant en commun des événements pour inciter les gens à revenir en Pandarie et à en apprécier les merveilles. Des révélations devraient d'ailleurs avoir lieu à l'approche de la Nouvelle-Année en Pandarie, ce qui correspond dans notre calendrier à la Fête Lunaire.


La Sanssaint s'invite à l'Ettin Vert
== Article d'Elana Milloin ==

Dans la soirée du vingt-neuvième jour du dixième mois, au cœur des Carmines, Comté-du-Lac s'est paré, comme bien des régions, de couleurs automnales mais aussi d'un souffle d'effroi... En effet, la Sanssaint bat son plein au bord du Lac, animée par l'Ettin Vert, auberge bien connue de cette contrée et dont la réputation s'étend jusqu'à Hurlevent, si ce n'est plus loin encore ! Pour l'occasion, l'établissement propose une soirée, aux fidèles clients comme aux voyageurs de passage, sur le thème de la Sorcellerie et du Vaudou ! Alors que les costumes les plus originaux côtoient les citrouilles et autres décorations de saison, sirotent un sombre cocktail ou dégustent un repas sanguinolent, la Gazette a pu rencontrer l'une des associés de l'Ettin Vert, qui a accepté de répondre à quelques questions !
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L'équipe de l'Ettin Vert : Naomi Grisbois, Ellie Grisbois et Synn Barthoz

Elana Milloin : Bonsoir ! Merci de prendre quelques minutes pour nous. Tout d'abord à quoi vous attendiez vous en organisant cette soirée ?

Naomi Grisbois : Sombresoir ! Honnêtement ? Juste de nous amuser !

E. M : Des animations en particulier de prévues pour ça ?

N. G : C'est selon l'inspiration du co-gérant et de son employé. On a toujours droit à des surprises inattendues.

E. M : Ça promet ! Si j'ai bien compris, le thème de la soirée est la sorcellerie et le vaudou. Pour quelles raisons ? Parmi tous les thèmes de la Sanssaint possibles.

N. G : Parce que nous avons vu des fantômes et des monstres magnifiques chez les Zarbis Zarbois ! On n'allait pas copier ce qui est déjà parfait. Et puis...Je crois que les garçons ont trouvé le costume et décidé de la soirée. *rire*

E. M : Je vois qu'ils fourmillent d'idées en effet ! Quelles sont les spécialités proposées ce soir pour régaler les sorciers et sorcières ?

N. G : J'en suis ravie ! Une bonne équipe, c'est une bonne entente, des fous rires. Alors nous avons un sang de sorcière, de l'écarlate pressé en bouteille, des sachets d'insectes, bouts de dents, cervelles et autres...Et si on a encore faim, une omelette d'artères, hot-dog de doigts. Une tarte à la citrouille meringuée pour ne pas faire trop de cauchemars !

E. M : C'est affreusement alléchant tout ceci. Deux petites questions avant de vous libérer. Tout d'abord, auriez-vous quelques conseils à donner aux lecteurs de la Gazette pour un costume réussi ?

N. G : Un conseil ? Plusieurs ! Le plus important, s'assurer d'être à l'aise pour pouvoir danser. Ensuite laisser libre court à son imagination, et ne pas hésiter à organiser un moment entre amis pour se donner des avis, se pavaner, et rire ! Et surtout...Surtout ! Le ridicule ne tue pas !

E. M : Merci beaucoup ! Dernière question...Quel est le programme de l'Ettin Vert jusqu'à la fin de l'année ? Des projets ? Des événements ?

N. G : Pour le moment, préparer une jolie fête du Voile, qui arrive très vite. Le reste, je le garde secret pour le moment !

E. M : Merci pour le temps que vous nous avez accordé.

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Les clients de l'Ettin Vert ont redoublé d'ingéniosité pour leurs costumes !

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Pour la soirée, l'Ettin Vert a proposé à ses clients un jeu simple et divertissant : Le lancer de pelotes sur le personnel ! Une belle réussite !

Fort de cette soirée ensorcelante réussie, et de son succès hebdomadaire, l'Ettin Vert vous ouvre ses portes tous les dimanches soirs à partir de 21 heures à Comté-du-Lac, dans un cadre convivial, chaleureux, drôle et savoureux !

Concours de Déguisements
== Dimanche 29 Octobre de l'an 46 à 21h ==
== Cabestan, Taride du Nord, Kalimdor ==

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Gnomographie de l'accueil des participants et spectateurs par Tahkeo, le Vulpérin co-gérant des Délices des Dunes.

Ils ont récidivé ! Ce 29 Octobre de l'an 46 à partir de 21 heures, l'équipe des Délices des Dunes, taverne itinérante stationnant à Forgefer et Orgrimmar menée par Tahkeo et Ixaza'nah, a de nouveau organisé son immense concours de costume de la Sanssaint ! Celle-ci eu lieu dans la célèbre cité portuaire gobeline de Cabestan dans les Tarides du Nord où plus d'une cinquantaine de personnes venant de toutes les factions, le concours étant neutre ! Le concours débuta véritablement à 21h30? permettant aux spectateurs et participants de profiter des boissons des délices des dunes.

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Gnomographie d'une partie de la foule terrorisée par une tenue de percepteur des impôts avec Ixaza'nah (Sephrak) et Tahkeo (Vulpérin), les cogérants des Délices des Dunes sur l'estrade présentant l'épreuve.

Le grand prix ? Une malle de rangement, réplique d'un cerceuil en or massif du tombeau des rois zandalari !! Autant dire que l'annonce d'une telle récompense a agité la foule et a lancé des invités à s'improviser d'urgence un costume pour tenter de le remporter !

Listes des Participants et costumes:

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Arkya

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Eamon

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Zan'kal

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Naaku

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Ezzelius

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Jirah

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Creighton et Antalys

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Lorelei Bulter (En controleuse des impôts)

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Matea

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Ander

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Haru

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Kiba et Berender


================================================

Après plus d'une heure et demi de luttes vestimentaires intensives, les délibérations commencèrent dans le public pour voter pour le ou la meilleure costumée ! Une victoire qui fut ainsi décernée à Ander pour son costume de dragon de bronze, suivis à la seconde place de Arkya pour son costume de faucheuse et de Kibba et Berenden Soir d'Automne à la troisième place, un classement résumé ci-dessous.

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Gnomographie final avec Ixaza'nah et Tahkeo, Arkya, Ander, Kibba et Berenden (de gauche à droite)

Podium de la soirée

Troisème place: Kibba et Berenden Soir d'Automne (gagnant un assortiment de leur meilleurs alcools)
deuxième place: Arkya
Première place: Ander

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Feu d'artifice de la victoire par Ander

Interrogés par la Gazette, les participants et spectateurs sont tous unanimes sur le plaisir qu'ils ont pris se trouver dans ce concours, espérant pour certains déjà préparer leur vengeance pour l'année prochaine.

La soirée des Contes pour la Paix
== Le Mardi 24 Octobre de l'an 46 à 21 heures ==
== Runebois en Tornheim aux Iles Brisées ==
 

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Gnomographie de la Soirée des Contes du 24 Octobre 46 à Runebois devant le Parle-Os Vydhar.

Assez populaire, les veillées ou soirées des contes sont des événements qui se diffusent grandement ces derniers temps, que cela soit entre amis, entre clans ou entre factions. L'une des plus anciennes traditions concernant les veillées/soirées des contes connues à ce jour n'est autre que celle du Clan d'Airain qui réalisaient ces événements en Hautebrande à la Garnison Naine depuis des décennies avant de s'exporter sur Forgefer à la suite de sa destruction lors du Cataclysme.
Ce genre d'événement a toujours servi à réunir les clans, races ou peuples au travers des histoires. Ainsi, ce n'est sans doute pas sans cette idée que le Conseil de Dalaran, conseil civil en faveur de la paix entre les factions d'Azeroth, initie ce type d'événement. Celle-ci s'est déroulé d'ailleurs Runebois en Tornheim aux Iles Brisées le Jeudi 27 Juillet de cette année, ouvert à toutes les factions.
Il s'agit d'un haut lieu au sein de la région de Torhneim, notamment en présence du Parle-Os Vydhar, un arbre probablement multi-centenaire aborant un visage sur son tronc, qui déteint la mémoire de la Région et est un gardien des traditions Vrykuls notamment. Cette soirée se passa ainsi avec son approbation.
L'histoire de la peintre Artist
par
Guruntar (IG: Guruntar)

Alors...alors, alors.... Qu'est-ce que j'peux raconter hmmm...On va partir là d'ssus. Je ne vais l’apprendre à personne, mais dans les dernières décennies, de nombreuses régions, villages et peuples ont mal finit. Exil, génocide, malédiction… Dans notre histoire, on parlera un peu des trois. Cette dernière se déroule sur une île, une grande île fortifiée humaine dans le nord des royaumes de l’est.  Elle avait pour particularité de posséder plusieurs pierres de protections elfiques. Un atout majeur sans aucun doute ! Et sur cette île vivait une jeune femme. Une peintre dénommée Artist, grande amie d’Uther dont elle avait peint la famille. Maiiis, ce genre de pierres puissante, ça attire des convoitises. Quand la horde frappa, pour s’approprier ces pierres gardiennes sous l’ordre de Gul’dan, elle parvint à échapper au raid avec plusieurs villageois, la famille noble de la citée évacuant la majeure partie des habitants avant l’attaque. Les orcs ne s’étaient pas attardés et rapidement, Uther vint à l’aide des survivants, découvrant par la même occasion la trahison d’Alterac par les mercenaires pillant les débris en son nom. Artist fut heureuse de recroiser son grand ami. Et bientôt, l’île reprit des couleurs et elle put reprendre le pinceau. Néanmoins, les mois, les années passant, la situation changeait. Alexei et sa famille dirigeant l’île semblaien…différents. Ne se montrant plus en public, augmentant taxes et pressions sur les habitants. Elle vut même plusieurs villageois punis violemment sans procès à de nombreuses reprises.

C’est dans ce climat qu’elle vit un matin, rangeant ses toiles, un homme vêtu d’une longue robe à capuche pourpres aux couleurs de Dalaran s’avancer sur le chemin vers le château. Il n’était pas banal de croiser un mage dans la région, elle n’avait pas confiance envers ces gens, on ne savait jamais à quoi ils pouvaient penser ou même ce qu’ils pouvaient faire. Les jours suivant son passage, d’autresmages vêtus de noir passaient, silencieusement, comme s’ils flottaient quand la nuit tombait, se dirigeant tous vers le château. Ce ne fut pas le seul changement. Il était désormais commun de voir des gardes dans les rues, bloquant l’accès aux quai. Les habitants prenaient maintenant l’habitude de fermer à clé leurs portes le soir. Ses voisins disparaissant les uns après les autres dans des hurlements sordides se confondant avec la pluie.

Rapidement, l’île perdit la moitié de ses habitants. Mais le château, lui, débordait toujours d’activité, les nobles enfermant systématiquement tout habitant tendant de demander de l’aide concernant les disparitions. Les repas devenaient aussi plus frugales. Les champs ne produisaient plus que du grain pourrissant ou mort, mais Artist ne perdait pas espoir. Bien que chaque jour, sa main peinait à lever son pinceau mais nul doute qu’Uther viendrait bientôt les aider comme la dernière fois. La faim lui lacérait le ventre. Artist se leva péniblement pour voir par sa fenêtre deux gardes à l’aspect morbides trainer son dernier voisin amorphe, accompagnés de plusieurs mages en robe sombre qui échangeaient entre eux, la pointant du doigt. Elle voulut se lever, mais ses forces l’abandonnèrent. Elle rampa donc jusqu’à la rue couverte de feuilles mortes, jetant un regard vers le château ... Depuis quand semblait-il en ruine ? abandonné ? Que faisait Alexei ? Alexei Darrow ? Une étrange fumée verte s’échappa des pierres, la recouvrant jusqu’au silence.
Depuis lors, Artist continue la peinture, peignant encore et encore la même peinture dans le vent, répétant la même phrase : « Uther viendra, il viendra à Caer Darrow, il nous délivrera de la scholomance et des Darrow.

L'histoire de l'utilité des bougies kobold
par
Obsid Totem-Belliqueux (IG: Brisemeute)

Bien ! Pour ma part, je vous raconterais une histoire... d'Haut-Roc ! Une histoire vraie, par ailleurs. Peut-être connaissez-vous tous les kobolds, non ?  "Vous pas prendre bougie", en effet ! Une petite créature faible mais maligne, qui erre dans les profondeurs de la terre.. Et c'est bien là le problème... Notre histoire date d'il y a des milliers d'années. Un brave Totem-de-Sang se mit en tête de les éliminer, eux qui empêchaient toute exploration des profondeurs, eux qui n'étaient que vermines. Il se couvrirait de gloire, rendrait service... Imaginez donc notre brave, s'aventurant dans les grottes. Il en rencontre... il en tue, promptement. Leurs cris de douleurs se mêlent à leurs plaintes monotones sur les bougies... Une par une, les bougies s'éteignent, tandis qu'il garde sa propre torche pour s'aventurer. Finalement, ce fut le roi kobold qui périt sous ses coups, et signe de victoire, il écrasa l'autel de ce dernier... Et le silence s'empare de la grotte... Notre Totem-de-Sang n'est pas un douillet cependant. Le silence ne l'effraye pas, et il rebrousse chemin, fier de son exploit. Il rencontre d'autres kobolds, morts... mais pas de son fait. Qu'importe, il persiste ! Si une créature rôde désormais, il le tuera, comme tous les autres. Il continue son chemin, encore et encore... croisant toujours plus de kobolds morts... et sans bougies. Il ne cherche pas à l'expliquer.. Et enfin, il sortit de la grotte ! La nuit était calme, mais pas sans vie. Les étoiles accueillaient son retour triomphant.

Puis ... une manquait à l'appel. Et une autre. Et encore une autre. Une par une, les étoiles disparaissaient de la tapisserie nocturne... et l'effroi commença à le gagner... Mu'sha frissona... et disparu à son tour. Cette nuit-ci, Haut-Roc fut plongée dans les véritables ténèbres, et il disparu avec elles. Comme tant d'autres innocents. Le récit en est fini. Mais je vous laisse sur cette mise en garde... leurs bougies sont là pour une bonne raison.

L'histoire de la promesse dévorante
par
Inathar (IG: Inathar)


Bonsoir tout le monde, je m'apprête a vous raconter l'histoire du roi des Rivières des îles au dragons, j'espère qu'il vous plaira. Il était une fois, un magnifique drake adepte de jeux de hasard en tout genre couru vers une ruine engloutie car il devait de l'or, mais n'en avait pas a revendre. Seul et désespéré, il était sur le point de renoncer. C'est alors qu'il entendait une chanson qui l'appelait, qui l'invitait a retenter sa chance. Son interprète était une créature dont la bouche était la plus grande que le drake ait jamais vu...

- « Pardonnez ma chanson, fit le bufflacien monstrueux,  Je ne cherchait qu'à attirer votre attention car je savais que vous avez des ennuis et je peu vous offrir le pardon. - Pouvez vous me sortir de ce pétrin ? -demanda le jeune drake.-
- Le bufflacien ricanât :  Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi, il n'est nul endroit où je n'ai été et nul endroit où je ne peux retourner... Le prix est une chose infime... Tu vois, j'ai des appétits difficile à satisfaire, mais a ces belles tablées on ne veut jamais m'acceuillir et ainsi j'ai besoin de drakes comme toi pour me laisser entrer... »
Le jeune dragon n'avait que pour seul appétit que les dés et les cartes alors le prix de ce marché lui semblait bien modeste.

- «  Si vous m'offrez une chance... -Dit enfin le drake.- C'est d'accord ! »

Et avant même qu'il ne puisse ajouter un seul mot, le bufflacien l'attrapa et disparu, le drake fut transporté dans une terre lointaine et déposé devant le palais de la chance où il adopta sa forme de visage. Les années passèrent et le drake trouva l'amour, sa fiancée était une princesse, le mariage personne n'allait le rater... C'est alors que la bête affamée se rappela à son bon souvenir... La famille lutta et hurla et bien que le drake tenta de le repousser, elle dévora les cadeaux, la maisonnée et l'or..! Sa faim était insatiable... La bière aussi.

« Ayez pitié, je vous en supplie ! Pleurait la fiancée. »

Que répondit la bête ? Elle lui susurra : « Cette faim est un fardeau, mais c'est la dernière fois, je le jure ! Veuillez me pardonner... »

Les mensonges de la créature, si mélodieux et si sincère, charmèrent la promise et ainsi fut-elle prise au dépourvu quand la mâchoire du démon se referma sur elle !

« Elle ne cria qu'une fois quand je brisait ses os et écrasait ses membres.Tu vois ce repas ? -Dit la créature en ricanant- Il m'a satisfait !

- Pleure donc si tu veux, car tu a eu l'occasion de t'en aller...Au lieu de ça, tu a eu la bêtise de me laisser entrer... »

Et c'est ainsi qu'il ne resta plus rien, l'avidité de notre pauvre petit lui a garanti quelques années de vie heureuse et bien bien remplis.. mais a quel prix? Ne faites jamais confiance au roi des rivières, surtout s'il s'agit d'un bufflacien haut comme l'arbre derrière moi.
Merci.

Histoire de Kylan Paladaire
par
Luther (IG: Lúther-KirinTor)

Bonsoir à tous et merci d'être venue ! Ce soir, pour cette veillée et pour la Sansaint, je vous emmène au Norfendre, mon ancienne terre, pour vous raconter la triste histoire de Kylan Paladaire ! Kylan Paladaire était un Ancien Paladin de la Croisade D’argent, Kylan vivait une vie simple et pieuse, et qui à la fin de la guerre et à la chute du roi Liche avait décidé de rester au Norfendre et d’y fonder une famille. Il vivait heureux avec sa femme et sa fille dans un chalet dans les Montagnes des Grisonnes jusqu’au jour où, revenant de la chasse il trouva sa demeure saccagée, sa famille massacrée au milieu de symboles ésothériques. Le Norfendre avait fait son oeuvre une fois de plus. Le paladin reconnut les rites du culte des Damnés et il se mis aussitôt à la poursuite de ceux qui venaient de tout lui prendre. Ivre de rage et de chagrin il parcouru la forêt entourant sa demeure. Il retrouva rapidement leur piste, arrivant sur un des campements de la Secte. Ivre de rage et de chagrin il attaqua le campement seul taillant les premiers cultistes en pièces, mais la surprise ne dura pas et il fût vite surpasser par le nombre et capturé par ces hérétiques. Torturé autant moralement que physiquement Kylan fût brisé corps et âmes, brûlé, mutilé, rendu fou par la douleur et le chagrin Kylan fini par mourir.

Mais les Nécromanciens du cultes des Damnés ne comptaient pas le laisser en paixils emprisonnèrent ce qu’il restait de son âme dans son corps, le décapitèrent et réanimèrent son cadavre calciné. Aussitôt éveillé le monstre qu’était devenu Kylan massacra les Nécromanciens présent frappant avec une longue serpe arrachée des mains d’un cultiste fendant l’air au hasard répendant tripes et membres dans la pièce. Le destin voulu que se soit le jour de la Sansaint, le monstre qu’était devenu Kylan pris une citrouille placée sur le bord d’une route pour remplacer sa tête qu’il cherche encore. A vous qui parcourez les routes du Norfendre la Nuit, sachez que Kylan éclair encore les chemins de son sourire malsain à la recherche de sa tête… faute de la trouver  il vous prendra la votre...



Histoire de la Vulpérine et de l'Os gémissant
par
Tahkeo (IG: Tahkeo-KirinTor)

Z'êtes nombreux vu d'ici! Alors, j'vous préviens j'suis mauvais pour raconter des histoires, et en plus de ça, bah même moi j'la connait mal celle là! Mais bon hein au pire bah c'est quand même une histoire! J'vois qu'y'a un vulpérin dans tous c'beau monde, peut être que ça lui diras quelque chose! Pour les reste, j'vais vous présenter une vieille légende de chez nous!

C'est l'histoire d'une jeune vulpérine, presque adulte, aînée de sa famille, et de son cousin, plus âgé de quelques années, dont les noms on été perdus au fil de temps, depuis que l'on raconte cette histoire autour du feu. Mais pour comprendre l'histoire, il faut d'abord parler d'une très ancienne tradition Vulpérine, celle de l'Os gémissant, pour faire simple, cet os était gardé par l'Aînée de la caravane. L'Os gémissant était bien plus qu'un simple os, c'était un os très ancien, un héritage de la caravane depuis des générations! Il était même gravé dessus, un ancien texte, que presque personne ne pouvais plus lire honnêtement, mais! Tout le monde connaissait ce texte, un poème très simple:

"Errez, nomades; ramenez-moi à mon foyer. Écoutez ma requête, et suivez le chemin. Parmi les rochers, mes ossements ensevelissez, que je trouve le repos, enfin."

Un poème un peu bête, qui aurait pu perdre son sens avec le temps, mais le message était simple, et nos deux vulpérins le connaissaient! Sans y croire réellement mais, l'Ancien racontait souvent son histoire alors... En tout cas il la racontait jusqu'au jour où, comme vous vous en doutez, ce même Ancien, a finit par ne jamais se réveiller, une mort douce dans la caravane, quoi de mieux héhé... Et c'était bien cet Ancien qui était en charge de l'Os en question, forcément, c'est les vieux les plus sages, vous savez bien! Mais voilà, le pauvre n'avait pas de famille, pas d'enfants, rien, alors qui allait veiller sur l'Os gémissant? On revient à nos deux vulpérins, la caravane ayant décidée de confier l'Os à ces deux-là, qui étaient d'ailleurs tout excités à cette idée, parceque maintenant, c'est à eux de mener la caravane dans le voyage. Et ce dans le but simple de la guider, la guidée vers la dernière demeure de ceux que l'on aime, ceux qui partent d'une manière ou d'une autre dans la caravane, puisque l'Os gémissant portait bien son nom. Quand quelqu'un mourrait, l'Os guidait la caravane vers le lieu de repos de ce dernier, on dit qu'il commençait à pleurer quand on s'approchait du lieu en question.

Seulement voilà... Des semaines déjà, et nos deux vulpérins, qui cherchaient à trouver le lieu de repos de l'Ancien, menant leur caravane dans tous les recoins du désert, alors que tout le monde est fatigué, épuisé même, mais sans jamais arrivé. Et là vous allez m'dire, en même temps c'est con de croire qu'un os peut guidé toute une caravane, surtout en parlant juste à deux vulpérins choisis! Les deux jeunes étaient déçus et perdus, l'Os était peut-être un mensonge, une idée stupide, une invention d'un vieux fou? Qui sait... Mais voilà que le cousin de notre jeune vulpérine, finit par lui souffler une idée: Le corps de l'Ancien était là, à pourrir dans sa caravane, l'odeur était pire de jour en jour, la solution était là, il connaissait un canyon non loin, qui était généralement le lit d'une rivière se formant souvent au printemps. Juste après la saison des pluies dans la jungle voisine... Le courant était sans doute assez fort pour faire le travail, et emporter le corps jusqu'à sa supposée destination non? La vulpérine, un peu effrayée par l'idée, mais à la fois si confiante de son cousin qu'elle admirait, à vite finit par comprendre, pour le bien de tous, c'était la bonne solution, tout le monde voulait en finir avec ce voyage! Alors, un soir, tous les deux ont discrètement chargé le corps de l'Aîné sur la hyène de la vulpérine, avant de filer aussi vite que possible vers le dit canyon...

Hésitant encore tout le long, mais sans pour autant faire demi-tour, et après une longue course, le voilà, ce canyon, la rivière était violente, le courant pourrait sans doute emporter n'importe quoi... La vulpérine, était encore dans le doute sur le moment, mais l'Os encore avec elle, était si silencieux... Son cousin lui était déjà entrain de décharger le corps qui sentait si fort, clairement, c'était plus le moment de réfléchir! Alors elle a déposé l'Os sur un rocher, le temps d'aider son cousin à pousser le corps de l'Aîné vers le bord, et le faire tomber dans le canyon une bonne fois pour toutes, et alors que le corps touche à peine la surface de l'eau...

Héhé c'marrant de laisser duré un peu hein?

Les deux vulpérins se font surprendre par un cri horrible, terrifiant même, et ce cri venait de l'Os gémissant, eh oui... L'Os, c'était brisé en deux, pile au centre, dans une cassure grossière! Dans la panique, la vulpérine a vite récupérer l'Os, avant de sauter sur sa hyène pour rentrer à la caravane, c'était peut-être à cause de la fatigue...? Hein? Et même si la nuit n'avait clairement pas été reposante après tout ça... Le lendemain nos vulpérins ont quand même réussit à expliquer à la caravane, qu'ils avaient décidé de suivre l'Os durant la nuit, en duo, et d'enterrer l'Ancien là où il voulait reposer, comme prévu. C'est la fin de l'histoire, et le problème est régler, plus de cadavre qui pu, et enfin on peut se poser tranquillement? Sûrement pas, la nuit suivante, quelque chose de nouveau s'est dévoiler, un bruit constant de gouttes qui tombent sur la toile des chariots, un bruit discret, et pourtant impossible à ignorer. Et ça pendant des jours, des semaines même? Impossible de passer une nuit reposante avec ce bruit qui continue encore et encore. De quoi rendre fou certains, et seul notre duo parmi la caravane, connaissaient les raisons de tout ça! Vous la connaissez cette goutte si vous êtes déjà aller dans des rades un peu pourries avec une mauvaise tuyauterie!

Il faut faire quelque chose, mais quoi? Le cousin de la vulpérine avait une nouvelle idée, mais pour ça il fallait retourner à la rivière, peut-être que le corps de l'Aîné peut-être retrouvé? L'Os pourrait les aider! Sans doute? Sans doute ouais. Les voilà qui profitent alors d'une autre nuit, pendant que tout le monde est entrain de dormir tant bien que mal, les deux jeunes vulpérins prennent leurs hyènes, et partent à nouveau dans les dunes, vers ce même canyon. L'Os brisé en deux, vaguement réparer par un tissu qui referme la brisure, les deux vulpérins sont épuisés, et désespérés, alors qu'ils laissent leur hyène, pour prendre un chemin compliqué, et descendre vers la rivière. Et ça, jusqu'à finir les pattes dans l'eau, à la recherche du corps, mais rien... Évidemment, la vulpérine regarde alors l'Os, comme pour chercher des réponses, tandis que son cousin s'énerve à chercher des restes. Et alors qu'il est là, à fouiller l'eau, la vase, et tout le reste, la jeune vulpérine relève son regard vers lui, et... Vient le frapper à l'arrière du crâne avec l'Os.

Il tombe nette la tête la première dans l'eau, et alors qu'il tente de se redresser, malgré le fait d'être sonné, la vulpérine se jette sur lui, et vient lui plaquer la tête sous l'eau. Utilisant l'Os pour lui appuyer sur la gorge, et le garder bloquer pendant qu'il se débat, encore, pendant des secondes qui sont interminables, puisant dans le peu de force qui lui reste. Et finalement... Plus rien, le corps du vulpérin au aurait dû remonter à la surface, reste au fond, pendant que la vulpérine se relève, en pleure, à bout de souffle, luttant contre l'envie de vomir. À fixer son cousin qu'elle aimait tant, qui disparaît dans l'eau peu à peu, elle se met alors à hurler dans le canyon en regardant l'Os:

"T'es content maintenant, c'était son idée alors prends le, et laisse nous!"

La seule réponse était le silence du désert, le bruit de la rivière, mais surtout... L'absence de ce bruit de goutte, après tout ce temps, même ici c'était facile à remarquer, c'était finit, enfin? Ca s'rait bien hein, mais bon on est pas là pour ça eh... Mais d'un coup, un rire sombre raisonne aux oreilles de la vulpérine, un rire malsain, qui semble venir de partout, même de l'intérieur de sa tête, des griffes froides viennent lui attraper les pattes sous l'eau. Elle se fait alors tirée dans la rivière à son tour, comme si cette dernière était sans fond, la vulpérine finissant vite dans le noir le plus complet, à tenter de se débattre pour remonter. Alors que ses poumons se remplissent d'eau, que le peu de force qui lui restait disparaît, une voix résonnait dans sa tête:

"Des milliers de vulpérins ont suivi mes pleurs, mais tu as abandonné ton ancien, et tu l'as laissé dans cette rivière où son corps ne connaîtra jamais le repos, où il devra se battre seul contre le courant."

Et finalement, le visage de l'ancien, rongé par la mort et l'eau, est sorti des ombres pour faire face à la vulpérine, tandis que des griffes lui tiraient encore les jambes et les bras. Elle était là incapable de se débattre plus, à se dire: "C'est pas comme ça que je dois mourir..." Alors que son cousin rejoint l'ancien pour la tirée dans les ténèbres glacées de l'eau. La même voix revient raisonnée dans sa tête en disant:

"Ah non? J'ai déjà pleuré pour toi pendant cette première nuit..." A dit l'Os gémissant, laissant la vulpérine revoir cet instant. Celui pendant lequel elle a poussé le corps de l'ancien avec son cousin, quand l'Os à poussé ce cri affreux... Puis un autre chuchotement: "Et maintenant, tu m'as suivi ici pour trouver le repos." La vulpérine était traînée dans la mort, par l'ancien et son cousin, les trois disparaissant dans cette rivière, emportant avec eux les restes de l'Os gémissant brisé.

Une morale ou une fin joyeuse à tout ça? Non pas vraiment!

Dans la légende, on dit que les parents de notre jeune aventurière ont retrouvés les ossements de cette dernière! Ils auraient même utiliser un de ses os pour créer un nouvel Os gémissant, et continuer cette tradition! On dit aussi que c'est elle maintenant qui pleure pour guider la caravane jusqu'aux lieux de repos de leur morts, et pourtant personne peut l'entendre! Alors qu'elle, elle entends sans doute tout eh...
Merci à vous!

Histoire de la plus chanceuse des Grumelottes
par
Maitre Brasseur Xiong (IG: Xióng-KirinTor)


Le Hasard... Quesque le hasard... Si je vous donnerai la définition commune, cela serait un concours de circonstances inattendu et inexplicable. En somme une coïncidence ou un quelconque évènement fortuit. Maintenant essayons d'imaginer que ce Hasard ne soit qu'un manque de chance. Que si vous et moi avions plus de chance, alors nous n'aurions plus à faire au hasard... C'est ce en quoi croit les Grumelots, religieusement. Dame chance est toujours auprès d'eux et ils fuient le hasard comme la peste, et la poisse comme le choléra. Avoir de la chance est la garantis pour les Grumelots de ne pas faire face au hasard et à son mécanisme si imprévisible, si brutal, si soudain. Allez savoir si tout ceci et cela n'est que de futiles croyances ou bien un véritable pouvoir.

Maintenant que l'introduction est faite sur ce sujet, je vais vous raconter l'histoire d'une jeune grumelotte qui était la plus chanceuse de toutes. Elle ne perdait jamais aux dès, elle avait toujours les bonnes cartes pour gagner, elle trouvait toujours de l'argent dans la rue, et s'amusait a participer a toutes les tombolas et toutes les loteries pour raffler les mises. Elle était si jeune et pourtant si chanceuse que tous les grumelots du coin l'admiraient, ils voyaient en elle une incarnation de dame chance, leur déesse. Une sorte de Tyrande version chat du service postal pandaren. Son quotidien était celui que tous les Grumelots rêvaient d'avoir, devenir un porte-bonheur pour tout un chacun.

Mais un matin, alors que la petite grumelotte se réveillait comme tous les autres jours, elle venait de passer une nuit compliquée, chose qui n'arrivait jamais, elle qui avait la chance d'avoir un sommeil profond et réparateur.Quand elle se leva de son lit, elle n'avait pas ce matin là la chance d'entendre les oiseaux chanter à sa fenêtre pour accompagner sa matinée. A midi, le plat qu'elle avait cuisiné n'avait pas une bonne saveur, petit a petit elle se mis a comprendre que quelque chose ne tournait pas rond. La journée fut catastrophique pour notre porte-bonheur ambulant, les fientes d'oiseaux ne l'épargnaient pas, elle avait perdu de l'argent sur le chemin et quand vint le temps de jouer un peu, elle ne gagna par une seule fois de la soirée. Cela provoqua rapidement l'étonnement de tout les Grumelots qui, d'habitude, suivaient notre chanceuse pour espérer que sa chance déteigne sur eux. Dame Chance était joueuse, peut-être voulait-elle s'amuser d'elle, pensa notre Grumelotte. Demain sera un meilleur jour, se disait-elle, mais les jours qui suivirent ne furent qu'une succession de malchance, de problèmes insolubles et d'événements imprévisibles qui n'allait pas en la faveur de notre demoiselle.
Les autres Grumelots refusaient de la croiser, cette chute de chance ne pouvait être que l'agissement de Seigneur Poisse, une malédiction, peut-être contagieuse.

Les grumelots qui étaient pourtant des amis de notre ancienne chanceuse se mirent a l'abandonner, certains allèrent même jusqu'à la jeter de chez elle pour qu'elle prenne les routes et ne revienne que lorsqu'elle aurait retrouvé sa chance. Tout le monde avait peur de subir le même sort, alors pourtant qu'elle était la plus chanceuse d'entre eux. Mais cela... C'était avant. Rapidement, elle vécut les travers de la société Grumelotte. Sans chance, vous n'avez pas votre place et avec de la poisse vous n'avez pas de droits. La petite grumelotte ne voulait pas se laisser abattre. Elle décida de partir vers le Pic de Kota pour essayer de trouver Dame Chance afin que celle-ci lui accorde de nouveau la vie qu'elle avait avait avant. Grâce a ses qualités de grumelot, elle parvint rapidement a trouver son chemin vers la montagne, mais le chemin ne fut pas simple, toujours semé d'embuches terribles et hasardeuses au possible.

Au pied de la montagne, elle rencontre un grumelot à l'air déboussolé. "Comme moi, ma chère amie, vous ne sentez pas bon la chance..." lui dit-il, attristé. "Je sais bien, mais je compte bien rencontrer Dame Chance pour récupérer ce qui était à moi !" La grumelotte se décida a entreprendre l'ascension de Kota, invitant le grumelot attristé à la rejoindre dans sa quête si, lui aussi voulait récupérer sa chance ! "Comment avez-vous perdu votre chance ?" lui demanda-t-il sur la montée. "Je me suis reposé sur mes lauriers et Dame Chance a décidé de me punir, c'est ce que je crois. Mais je ne compte pas laisser ma chance me quitter aussi facilement, elle me revient de droit." La discussion jusqu'en haut du pic ne fut pas très agréable, le grumelot poisseux était plus dépressif qu'autre chose, mais ils finirent par trouver le temple de Dame Chance. Une grande grotte en forme de tête de chat obèse, ouvrant la gueule normalement à tous ceux qui sont assez chanceux pour y entrer. La gueule du temple resta fermée.

"J'ai déjà vécu cela, ma chère... Je sais que ce n'est en rien agréable. Mais sachez que Dame Chance n'est en rien dans votre malheur, tout ce que vous vivez n'est peut-être que le fruit du hasard..."

"Sans lui, peut-être n'auriez-vous jamais eu la chance de me rencontrer."

A ces mots, la grumelotte encore en pleure ne répondu pas. La porte du temple lui était inacessible, fermée. Sa chance l'avait quitté pour de bon. Il vient a ses cotés, posa sa main sur son épaule et...

"Ceux qui vous ont fait prendre votre chance sont tout ceux qui priaient pour l'avoir a votre place, ceux que vous pensiez être des amis vous jalousaient."

"Ils étaient fou de ne pas avoir ce que vous aviez, Dame Chance ne vous a rien dérobé, elle n'a fait que redistribué les cartes que vous pensiez acquises. Tout le monde est devenu plus chanceux que vous, vous êtes donc devenue poisseuse."

La grumelotte arrêta ses pleures, elle su qui était l'être qui l'accompagnait, Dame Chance l'avait quitté, la poisse était avec elle: "Il n'y a que les malchanceux qui viennent à quémander la chance..." Le grumelot a l'air triste réapparut au pied du pic de Kota, reprenant ses airs malheureux. Seul, sans notre grumelotte... Quand un grumelot se présenta de nouveau à lui pour tenter l'ascension, il dit "Comme moi, mon cher ami, vous ne sentez pas bon la chance..."
Fin.

Histoire des enfants
par
Berenden Soir d'automne (IG: Bereden-KirinTor)

Y'a un petit elfe, un petit pandaren et un petit troll qui ont décidé d'aller camper dans la forêt. Leurs parents leur ont dit non, faut pas aller camper dans la forêt, la forêt c'est dangereux !! Mais eux, c'est les meilleurs amis, alors ils ont pas écouté leurs parents. Ils ont chipé des beignets, et aussi des raviolis, et même des nouilles, et aussi des brochettes au poulet et aux cacahuètes. Ils ont même chipé de la tarte aux pêches trop bonne, qui est bien fondante quand on la mange. Et le petit Pandaren, là, il a chipé de la bière aussi parce que c'est une canaille, comme Xiong quand il était petit. Donc ils arrivent dans la forêt avec tout leur casse croute, et des couvertures pour fabriquer une tente, et ils sont trop contents, ahaha, on est les plus forts, comment on a grugé les parents ils ont rien vu. Ils s'installent, ils font un peu, ils rigolent, ils discutent, ils mangent, bref, une super soirée entre copains !

Mais là... Y'a un buisson, pas loin, qui commence à bouger bizarrement. Et dans la forêt... on entend... Crac... CRAC.... CRAC... Comme des branches qui se cassent. Comme une grosse bête rodait dans le coin. Alors les petits, là, d'un coup, ils rigolent moins, ils se regardent, et le petit troll il dit au petit pandaren : Chen c'est quelle bière que tu as piquée à ton papa ?
Et Chen il répond à son pote Zamu : euh je sais pas, la première qui m'est tombée sous la main ? Et le petit elfe, il se met à crier : on s'en fiche de la bière on va tous mourir dévorés par les tigres ! Et là, on entend un cri qui fait "ou-ou-ou-ouh !" Alors le petit elfe, le petit troll et le petit pandaren, ils restent pas pour voir ce qui va les manger, ils courent et ils courent et ils courent jusqu'à rentrer au village et ils foncent à la taverne du papa de Chen. Et ils disent plus jamais on fera du camping en forêt. Et dehors, y'a leurs parents qui sont en train d'avoir un fou rire, la maman de Zamu était dans le buisson, le papa de Chen faisait craquer des branches et la tatie d'Astérion elle imitait le loup. Ca leur apprendra à obéir à leurs parents, qu'ils disent en rigolant
Comme quoi on gruge pas les parents si facilement.


Histoire de marin
par
Psychiatric (IG: Psychiatric-KirinTor)

tout chêne a été gland un jour. Si vous voulez, j'ai une petit histoire de marin. Bon, pour diverses raisons, sachez que j'ai parcouru les mers pendants presque 4000ans. Il m'a fallu pas mal de temps pour réussir à lui tirer les vers du nez... être prêtresse de l'esprit ça aide dans ces cas-là. Il nous a raconté qu'après avoir péché un drôle d'objet, les marins étaient devenus fous et avaient commencé à s'entre tuer. C'était bizarre... mais on a décidé d'aller voir ça de plus près en affutant nos armes. Alors que le vent se levait et que le ciel se couvrait, nous avons retrouvé la flotte disparue... les voiles de tous les bateaux étaient déchirés, la mer était couverte de cadavres qui flottaient dans un état lamentable, certains navires étaient en feu... un véritable carnage....
A un moment on a vu qu'il y avait bien des survivants... mais comme nous l'avait dit le marin fou, ils étaient en train de continuer à se battre alors qu'ils étaient tous dans un état proche de la mort... nous avons décidé de passer à l'abordage et de maitriser tout ce beau monde... mais la folie donne des ailes même aux vieillards, ce n'est pas une légende. Après un combat qui nous a demandé beaucoup trop d'efforts, nous sommes parvenus à en maitriser 10. 10 hommes sur une flotte qui en comptait 2000 à la base... Nous avons essayé de leur parler, mais ils étaient totalement incohérents, incompréhensibles... une fois de plus, j'utilisais mes pouvoirs pour essayer de comprendre l'origine du carnage....

Rien... ils ont bien péché une statuette en forme de calmar, mais rien d'extraordinaire... un délire collectif alors? mais.. pourquoi? comment??? alors nous avons tout passé au peigne fin... notre alchimiste a finit par trouver la réponse !
Le coupable était la bière... ou, pour être plus pécise, l'orge à l'origine de la bière. Ils ont utilisé de l'orge mal stockée. Lorsque la statuette a été péché, ils venaient de se raconter des histoires qui font peur... et on sait tous que les marins ont un truc avec les créatures à tentacules. Le champignon en question les a rendu complètement cinglés, persuadés d'être possédés par un dieu très ancien
Moralité: si vous partez en mer, prenez plutôt du rhum.

Histoire de la jeunesse aventureuse
par
le Parle-os Vydhar (IG: Ezran-KirinTor)

Vos histoires étaient intéressantes, soit, je vais vous en raconter une. Je suis un Parle-Os, Je m'occupe de ce bois et des vieilles traditions depuis nombreuses vies Vrykuls. Les miens se sont tournés vers la sombre magie d'Helheim, je croyais être le dernier à être resté sur le chemin de la vertu. Mais, je vais vous raconter une sombre histoire, celle d'une sage, cette dernière était une louve solitaire, mais n'avait pas quitté le chemin des traditions, elle me rendait visite pour m'offrir des services en échange de conseils. Un soir, alors qu'elle préservait les tombeaux des rois vrykuls, une voix attirante lui parvint. Un esprit d'une vrykule apparu face à elle.

"Tes gestes nous honorent jeune vagabonde. Les rois chantent tes louanges dans les Salles, je viens pour t'offrir les remerciements de ces derniers."

La vrykule était certes humble, mais refuser un cadeau aussi précieux ? Qui aurait eu l'audace de le faire ?

"C'est avec plaisir et honneur que j'accepte les présents des ancêtres, néanmoins,  j'aimerais voir Vydhar pour lui transmettre la bonne nouvelle."

L'esprit, si chaleureuse, devint aussi froide que la glace pendant quelques instants avant de reprendre. "Vydhar ? Fais attention, il se croit sage, mais sait être aussi jaloux que les corbeaux."  "Si tu retourne au Runebois, et qu'il se sent insulté de n'avoir rien reçu, je ne pourrais t''aider."

La vrykule hésitait, Vydhar n'avait pas l'air aussi mauvais qu'elle le décrivait, mais.. recevoir un présent des rois vrykuls, une possibilité de rejoindre les Salles des Valeureux ? Une tentation qui prit le dessus.

"Vydhar est bon, mais il est vrai qu'il peut être grognon.. je veux voir ces présents."

L'esprit amena alors la femme dans un coin reculé du cimetière, près d'Haustvald, de là, elles s'arrêtèrent face à une pierre runique.

"Honore cette tombe au pied de cette pierre, comme tu as fais avec les rois, honore moi, et je donnerais ce que tu veux."

La vrykule hésitait soudain: "Je ne connais pas cette tombe, et elle ne porte aucun nom.. est ce une bonne idée ? "

"Tu compte refuser d'honorer les morts jeune fille ? Je te croyais plus respectueuse, je suis déçue. Si c'est ainsi, tu n'auras rien."

"Non non ! D'accord"

Elle devait respecter les morts, et l'idée de perdre la face aux yeux des rois vrykuls étaient impossible, elle procéda au rite. Ce fut sa plus lourde erreur, quand une tombe se retrouve sans nom en Tornheim, c'est le signe qu'un esprit déshonoré et maudit y habite. Je comptais lui apprendre le soir même. L'esprit dévoila son vrai visage, une sorcière d'Helheim, prisonnière des environs. "Tu aurais du écouter ton ainé ! Ton corps m'appartient désormais, et j'ai des plans pour toi !" *La jeune femme lutta en vain face à l'esprit.

Une possession longue et terrible, qui fit hurler les corbeaux à la mort, certains tombèrent même comme des mouches, avant de se relever inanimés. On ne retrouva pas le corps de la jeune vrykule, je n'ai moi même, aucune nouvelle. Des rumeurs parlent de corbeaux squelettiques qui croassent lors des jours ou les morts s'agitent. Voici la tragique histoire d'Yyur, une Parle Os avec du potentiel, mais qui à suivi de sombres paroles.

Cela fait très longtemps que je n 'ai pas eu autant d'auditeurs, j'ai apprécié vos histoires.


Grand Bal de la Sanssaint par l'Assemblée des Nobles
== Lundi 30 Octobre 46 ==
== Jardin du Donjon de Hurlevent, Hurlevent ==


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Gnomographie de l'entrée du bal avec Aethan Bosphoramus et Sierraa Crocargent puis Camilia d'Artigo Kerrigan.

La duchesse Crocargent, de l'Assemblée des Nobles -structure encore récente visant à améliorer la collaboration entre les différentes maisons nobles-, organise un grand bal, pour célébrer la période de la Sanssaint, qui aura lieu le Lundi 30 Octobre de l'an 46 à partir de 21h au donjon de Hurlevent. L'intégralité de la cité avait été conviée par l'Assemblée des Nobles à y participer, se voulant être une fête dédiée à la joie. La Garde de Hurlevent a été dépêchée en nombre pour assurer la sécurité de la fête en ces temps troublés sur la ville. La Chancellerie Royale, en les personnes des Chancelières Eleonore Beckenridge et Sarisse Langeais, a fait le déplacement pour participer.

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Gnomographie de la Garde de Hurlevent en pleine opération de surveillance à l'entrée du Jardin.

Pour l'occasion, les Organisateurs ont vu les choses en grand en faisant appel à de nombreuses organisations du Royaume de Hurlevent et de ses alliés afin de s'occuper du programme de la soirée. On peut penser au Cabaret de la Nuit, taverne de Dalaran (IG: Abracadabar, Norfendre) dirigé par Rose, qui accepta, à la demande de l'Assemblée des Nobles, d'assurer la restauration de la soirée. Ou encore "Chez Chouquette", Boulangergie, pâtisserie et Confiserie de Hurlevent, menée par Brynda Pennycook, qui proposa des confiseries de la Sanssaint pour les participants.

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- Le Cabaret de la nuit à la Restauration, Finlaena (gauche) et Rose (droite)

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- Chez Chouquette, boulangerie, pâtisserie et confiserie de Hurlevent avec Brynda Pennycook (gauche) et Andric Monaghan (droite)

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- Chez Madame Alba, proposant des baguettes enchantées avec des "petits enchantements de rien du tout..." avec Madame Alba (droite) et sa Garde Amber (juste à sa gauche).

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Gnomographie de la zone de lancement du feu d'artifice par Jingle Brise-Muraille des Fils du Kraken

Question animation, on pouvait voir Madame Alba avec son ombre protecteur Amber à un stand situé plein nord du Jardin. Madame Alba est une extralucide, située sur les quai du port de Hurlevent, qui lit l'avenir notamment avec des cartes, la boule de crital: "L'Oeil qui voit tout, le cristal ne ment jamais!". Elle distribuait également des baguettes proposant de légers enchantements pour se déguiser. Sans oublier, les Fils du Kraken, menés par l'Amiral Jonathan Walter, ont réalisé des petits spectacles d'une très haute qualité et ayant fasciné une salle comble ayant aisément dépassé les 90 personnes. Car oui, la population est arrivée en nombre, pour certains déguisées, sur leur 31 pour d'autres ou décontractés pour les derniers.  

Mais que serait un bal sans feu d'artifice ? Celui-ci fit mené par Jingle Brise-Muraille des Fils du Kraken aux alentours de 23h15 pour durer au moins une quinzaine de minutes !

Echantillon d'image de la soirée et du feu d'artifice

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Gnomographie de la Salle des Fêtes.

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Gnomographie de la salle des fêtes

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Gnomographie de Tahkeo (centre), tinayel (droite), Valistra (gauche) et  Kalsania (derrière)

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Une fois les festivités finies, la Duchesse Sierraa Crocargent, organisatrice de la soirée, a accepté de répondre à quelques une de nos questions!

R.M: Duchesse Crocargent, merci d'avoir bien accepté de répondre à nos questions pour la Gazette. Comment vous sentez-vous après cette soirée si chargée ?

S.C: Beaucoup mieux, je n'ai pas l'habitude d'être au milieu de l'attention, je voulais créer une fête au service de tous. J'étais très stressée. Je suis reconnaissante aux membres de notre communauté pour leur aide.


R.M: Est ce que c'est événement marque-t-il le lancement d'une activité publique de la part de l'Assemblée ?

S.C: L'assemblée des Nobles est une institution composée de la Noblesse au Service du Peuple. Nous organiserons sans doute d'autres événements caritatifs prochainement.

R.M: Avez-vous voulu faire passer un message avec ce bal ?

S.C: Pas forcément. Simplement que nous faisons partis de la communauté comme chaque membre présent ce soir et que chaque membre de la Communauté Hurleventoise est un atout pour cette ville.

R.M: Si vous deviez refaire la même soirée, feriez-vous quelque chose différemment ?

S.C: Je ne sais pas. Pour moi, cette soirée a été parfaite. Surtout n'oublie de remercier tous les membres de l'organisation. J'aimerais que leur nom apparaisse car sans eux cet événement ne serait pas un succes

R.M: Avez-vous une nouvelle croustillante pour nos lecteurs de la Gazette pour conclure cette formidable soirée ?

S.C: L'info croustillante est que les membres du peuple se sont cotoyés et amusés sans encombre ! *rit*

Une soirée où, en apparence, tout se sera passé à la perfection. Ce n'est ainsi que le lendemain que nos enquêteurs ont appris qu'un accident avait eu lieu au sein de la bibliothèque adjacente aux jardins où avait lieu le bal. En effet, d'après un témoin de la scène, un individu furtif aurait réussi à pénétrer l'enceinte du palais et du jardin avec un dispositif explosif caché sous ses vêtements. Ayant approché plusieurs des membres de la Chancellerie avec un comportement étrange, il finit par être coincé au sein de la Bibliothèque par la Garde où, pris sur le fait, il décida de se faire exploser au trois quart de la soirée, blessant Synn, employé de l'Ettin Vert, qui fut transporté d'urgence à l'Abbaye d'Albâtre dans la plus grande discrétion.
Dans l'ambiance sonore du bal, personne n'aura remarqué le trouble, preuve d'une organisation sans faille et robuste. Interrogé par la Gazette de Hurlevent, le commandement de la Garde, Marc Anron, a déclaré de l'enquête était en route mais qu'il ne pouvait encore rien nous livrer à ce stade. Affaire à suivre.

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Message par Rislon Milloin Dim 19 Nov 2023 - 13:44

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 19 Novembre de l'an ((2023;40/41;46)) ==


Septième édition de la Grande Chasse
== 25 Novembre 46 à 21h, Etang de Stendel, Près de Ruisselune, Marche de L'Ouest ==
== par la Meute Grognedent ==

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image17

Adresse d'inscription et d'information



Nouvelle Edition de la Marche des Kodos
== Samedi 25 Novembre de l'an 46 à 21h00 ==
== Pitons du Tonnerre, Mulgore, Kalimdor ==

Comme chaque année, les Kodos sont de retour et sont mises à l'honneur avec la Marche des Kodos qui se déroulera cette année comme les années historiques, c'est à dire au départ du pieds des Pitons du Tonnerre en Mulgore ce Samedi 25 Novembre de l'an 46 à 21h00 (venez quand même avec 30 minutes d'avance).
L'événement est neutre et ouvert à toutes les factions dans la plus pure tradition de la Marche, organisée par Mamie Razkan et Tortoka, formant ainsi le comité d'organisation de la marche des kodos (COMK) qui bénéficie du soutien de la région de Mulgore et d'une subvention de l'agence de promotion touristique des Pitons

Les Taurens se remémorent les histoires du passé alors que rougissent puis tombent les feuilles. Les Plaines dorées se font plus silencieuses, et les secousses du piétinement régulier des kodos plus calmes.

Les esprits des anciens se ramènent à nos souvenirs, l'heure est venue de renouer avec les traditions ! Ceci en répétant encore une fois la marche, en suivant les sentiers creusés pour visiter, au bout du chemin, leur destinée.

Voici arrivé le moment du cycle des saisons où la traditionnelle et annuelle Marche a lieu (17ème édition de la Marche des Kodos depuis 2005). Retour sur les terres ancestrales des Taurens et des Kodos.



  Crise Planaire aux Îles aux Dragons
== Alliance des Druides de la Flamme et des Primalistes ==
== Mobilisation Kaldorei dans le Rêve d'Emeraude ==

Les ruelles de Hurlevent et ses faubourgs paraitront probablement bien vide aux habitués des promenades et des parcs en ce début du mois de Novembre 46. En effet, les Kaldorei, installés à Hurlevent depuis la Guerre des épines voilà de cela plus de 8 années, sont en grande majorité en train de quitter la capitale humaine en direction des îles aux dragons où se jouent très probablement leur avenir.

En effet, depuis plus de deux mois, des événements graves y ont lieu. Les Druides de la Flamme, que l'on pensait définitivement éliminé depuis la mort de Fandral lors du Cataclysm au Mont Hyjal, ont fait leur réapparition et se sont alliés aux Primalistes et à Fyrakka pour tenter d'envahir le rêve d'émeraude et de s'en prendre à l'arbre-monde Amidrassil (Couronne d'Harmonie en Darnassien). Pour rappel, le Rêve d'Emeraude est une plan superposé à celui d'Azeroth où seuls les druides et le vol d'émeraude peuvent se rendre ou y guider les non-initiés. En raison de cette contrainte, l'Arbre-Monde Amirdrassil y avait été planté afin d'assurer sa sécurité le temps qu'il grandisse, puisse être transporté sur Azeroth et peut-être servir de nouveaux foyers aux Kaldorei, les Primalistes étant incapable de pouvoir s'y rendre sans une aide interne.
Seulement voilà, la donne a changé avec l'arrivée des druides de la Flamme qui disposent encore de la capacité, certes réduites mais toujours existantes, de se connecter au Rêve. Après plusieurs semaines de tentatives infructueuses, ceux-ci sont parvenus à ouvrir une brèche par laquelle Fyrakka et les Primalistes se sont engouffrés. Les combats qui étaient jusqu'à lors contraintes à la région Ouest des plaines d'Ohn"ahra ont actuellement lieu au sein du Rêve d'Emeraude pour la sauvegarde d'Amirdrassil et de l'intégrité du Rêve.
Les intérêts des Druides de la Flamme restent encore flous à leur actuel. Les informations nous parvenant de l'autre côté du portail vers le Rêve sont encore fragmentés en raison de l'évolution rapide et de l'ampleur des combats, mais nos équipes continuent de les rassembler.

Avant que cela ne devienne une véritable invasion, les Kaldorei et Druides de tout Azeroth s'étaient donc dirigés vers les Iles pour contribuer à la défense du Rêve, notamment l'importante population Kaldorei qui avait trouvé refuge derrière les murs d'Hurlevent depuis la Guerre des Epines. Une fois n'est pas coutume, un portail d'urgence sera maintenue entre là-bas et Hurlevent par le biais de l'arcaniste Solande, permettant ainsi l'envoie direct de force et de matériel ou le rapatriement des blessés, nous déclare Falden Sombrefeuille. Par ailleurs, ce dernier rappelle que ce qui se passe là-bas ne touche pas uniquement le peuple Kaldorei mais touche tout Azeroth et appelle à l'envoie d'aide de la part de l'Alliance. Une défaite signifierait en effet la fin du monde comme nous l'avons connu.

En parallèle, l'Enclave Lunaire, dirigée par la Matriarche Alshain Pâlelune, a ainsi quitté son camp de base de Hurlevent et se dirige vers les Îles pour prendre part aux affrontements.



Rackzar, guilde d'aventuriers et de marchands d'objets en tout genre
Préparation de l'Arêne de Rackzar à Zuldrak en Norfendre


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Illustration de l'Arêne de Rackzar

Rackzar, cette guilde ne vous dit peut-être rien mais leurs membres sillonnent Azeroth depuis plus d'une dizaine d'année. Guilde neutre travaillant à la récupération et obtention d'objets & artefacts magiques, exotiques, originaux voire uniques pour les étudier. Après quoi ceux-ci peuvent être mis en vente par les commerçants de leur consortium commercial de toutes les races et factions. Vous avez d'ailleurs sans doute déjà du voir, sans le savoir, un objet provenant de leur commerce. Leurs membres, des individus neutres dans les conflits, sont reconnaissables aux vêtements aux teintes de rouge qu'ils portent en général ainsi qu'à leur signe d'appartenance, l'insigne de Rackzar formée de l'oeil de dragon rouge et bleu, qu'il est possible d'arborer sous tout un tas de forme.

Guilde travaillant à la récupération et obtention d'objets & artefacts magiques, exotiques, originaux voire uniques pour les étudier, après quoi ceux-ci peuvent être mis en vente par les commerçants de la coopérative. Neutre, il est possible de trouver des commerces au sein des territoires de la Horde et de l'Alliance. La plus connue, côté Alliance, doit être celle située au quartier des mages, à la place du puits, qui fait également taverne en soirée, à la "Cruche Brisée", à proximité de l'Agneau assassinée, Quartier des mages (IG: Invulérable, Oléana, Elynah ou Eckaert). Il est par ailleurs impossible de manquer leur boîte aux lettres: un sorte de machine gnome à l'aspect étrange et technique.

Mais pourquoi la Gazette parle d'eux maintenant ? Cette Guilde, qui cherche à voir toujours plus loin, est en train d'organiser un immense événement qui devrait avoir lieu dans les prochains mois ! Un événement exceptionnel qui plus est qu'il sera organisé à Zuldrak en Norfendre ! Un lieu hautement symbolique pour la Guilde ! En effet, les valeurs pour lesquelles ce tournoi sera organisé sont la célébration du spectacle et la promotion de la paix entre la Horde et l'Alliance. C'est précisément pour cette raison que Rackzar a décidé d'organiser ce tournoi en Norfendre, la première région où la Horde et l'Alliance ont uni leurs forces dans une paix temporaire. Vous l'aurez compris, cet événement est interfaction !

En parallèle de ce tournoi, un marché, qui se veut de la même veine que le Marché du Monde, aura également lieu en ces lieux afin de pouvoir divertir d'une autre manière les spectateurs et visiteurs de ce tournoi. Mais pour cela, les organisateurs sont à la recherche de duellistes de tout bord, de marchands et de soigneurs afin d'animer et de participer à cet événement qui se veut d'ampleur !

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Message par Rislon Milloin Dim 3 Déc 2023 - 19:41

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 3 Décembre de l'an ((2023;40/41/46)) ==


Le Cabaret de la Nuit recrute Barman(s) et danseur(s)/danseuse(s)

Le Cabaret de la Nuit est une véritable institution de Dalaran, ouverte depuis plus de cinq dans le quartier centrale de la Cité-Etat (IG: Abracadabar, Dalaran, Norfendre) sous la direction de Rose. Le Cabaret de la nuit est, comme son nom l'indique, un cabaret proposant danses et spectacles à ceux et celles qui auront pris la décision de se rendre sur place le Mardi et Vendredi soir de 21h00 à minuit. Comme tout établissement de boisson, ceux-ci disposent d'une carte bien muni qui contenteront aussi les plus assoiffés d'alcools et ceux qui n'en boivent pas.

Afin de maintenir la meilleure qualité de service et de spectacles lors ses ouvertures, le Cabaret de la Nuit recrute des barmans (homme/femme) et des danseurs (hommes/femmes) qui viendraient rejoindre l'équipe du Cabaret. Si vous aimez faire des spectacles ou que vous aimez participer à ces hubs sociaux, n'hésitez plus et écrivez à Rose, directrice du Cabaret de la nuit. (IG:Rosat)

Grand Concours de Cuisine d'Azeroth
== Dimanche 17 Décembre de l'an 46 à 21h ==
== Suramar ==

Suramar, ville de mystères, l'une des capitales de la Magie elfique, et merveilles d'architecture anciennes ! Le choix d'y organiser un concours de cuisine peut paraitre surprenant, mais c'est bel et bien l'endroit qui a été choisi pour le voile d'hiver ! Un Grand Concours de cuisine aura lieu le dimanche 17 Décembre de l'an 46 à Suramar, au niveau des escaliers donnant sur le port, faisant suite à l'édition du 14 Juillet en Pandarie. Celui-ci est ouvert à tous, Horde et Alliance comprises. Par qui ? Par le Comte Ethan Morderius, propriétaire de la Brasserie Sauvage et des Ateliers Morderius, avec son intendante Prisha ! L'épreuve consistera en la préparation d'un menu avec entrée, plat et dessert sous le thème du voile d'hiver que vous allez devoir fournir aux organisateurs !

Pour vous inscrire à cet événement culinaire, il vous suffit de suivre les informations de l'affiche ci-desssous. Une grosse récompense est promise au gagnant !
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image18



Du grabuge dans les entrailles de Dalaran [Légion]

En fin de semaine du 23 Novembre de l'an 46, les habitants de Dalaran auront remarqué un blocage d'une portion des souterrains de la cité, surnommés les entrailles, les gardes en faction empêchant en effet tout passage.

Une opération qui peut paraitre normal de prime abord si de fortes odeurs de flammes, des bruits de détonation et de tremblements de terres ne s'étaient pas manifester sous les pieds des Riverains. La Garde du Kirin Tor est par là suite rapidement intervenus pour maitriser la situation et ramener au calme, arrêtant au passage une dizaine de brigands déguisés en gardes des entrailles.

Ces troubles auraient été provoqué par des explosifs après que ces brigands, s'étant infiltré parmi la garde des entrailles et dont l'appartenance n'a pas pu être établie, aient cherché à piller les infrastructures souterraines.

Le chef de la garde des entrailles quand à lui indique qu'une enquête est en cours et qu'aucun mort n'est à déplorer, seulement des dégâts matériels.

Une version démentie par plusieurs habitants du quartier mais ne souhaitant pas en détailler davantage. Selon une source que nous avons choisi de laisser anonyme pour préserver sa sécurité, des artefacts auraient été volés au sein des entrailles, sans pouvoir en détailler la nature, l'utilité ou la quantité.

Une affaire à suivre ! Une chose est sûre, il se passe des choses étranges dans la cité millénaire de la magie.


Première Bataille des Bardes d'Azeroth
== Le Village Patte de Velour et l'Atelier Astra Versila s'associent ! ==
== Samedi 11 Novembre de l'an 46 en Pandarie (SRI-LA IG) ==


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Gnomographie de la scène finale de la Bataille des Bardes avec la foule dansant sous le rythme du Poète Kaldim au centre.

Un nouvel événement pour un nouveau partenariat ! Depuis le 1er Octobre de cette année, l'Atelier Astra Versila géré par Hakyu Godaijin, et le Village Patte de Velours, village d'artisans et de commerçants gérée par Ji-Yung Pétale de Rose, sont officiellement devenus partenaire d'opération. Après plusieurs mois à avoir coopéré et interagi ensemble de façon régulière, il s'agissait d'une suite logique. Pour fêter cela, un événement bien spécial eut lieu en Pandarie sous la forme d'un duel de Bardes ce Samedi 11 Novembre de l'an 46 au Village Pattes-de-velours (IG: SRI-LA) dans la forêt de Jade en Pandarie ! La Bataille des Bardes est un tournoi où les Barbes provenant de l'Alliance et de la Horde se sont affrontés par le chant, la parole et la musique pour captiver un public venant nombreux pour l'occasion !
Huit poètes et bardes se sont déplacés pour concourir au titre de Roi des Bardes: Kaldim, Amauri Kaddigan, Ye Feng Coeur Sauvage, Ezzelius Grandécaille, Creighton, Neareth Velanor, Melonia Lys-Ecarlate et Broiwyr.

Pour s'assurer du bon déroulement des délibérations et des votes, un jury composée de Rislon Milloin de la Gazette de Hurlevent, Raia Pétale de Rose de Pattes-de-Velours et Keylistra Aube-d'Azur de l'Astra Versila fut mis en place.  Le premier et second tour du tournoi se sont déroulés en Mort Subite avec deux bardes en duel ! C'est à dire que chaque barde joua à tour de rôle, une musique de son crû, et que le barde ayant la Faveur du public et du jury remporterait le duel pour passer à la phase suivante.

" Vous savez ce qu'on dit ? La musique adoucit les moeurs et rassemble les gens! C'est pour cela que j'ai voulu organiser un tel événement, afin que des artistes puissent être mis sous les projecteurs et montrer le summum de leur art. "

Hakyu Godaijin

Après un discours aussi sommaire qu'inspirant par Hakyu Godaijin, les festivités purent commencer à 21h45 ! Le premier tour du tournoi s'est déroulé en Mort Subite avec deux bardes en duel ! Chaque barde a ainsi joué à tour de rôle une musique de son cru ! Et le barde ayant la Faveur du public et du jury devait remporter le duel et passer à la suite !
Mais pourquoi tout cela ? Le grand gagnant gagnera le titre de Roi des Bardes pendant un an, avec un diner gratuit au restaurant de la lanterne carmin, un sceptre Goldophone fabriqué par l'Astra Versilan permettant d'amplifier les sons grâce à des enchantements soniques. L'énonciation des prix a provoqué beaucoup de discussions et a motivé largement les candidats.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image385
Gnomographie de groupe avec les deux guildes partenaires et le gagnant Kaldim.

==== Liste des duels ===

== Premier tour ==

Neareth Velanor   (15) <=======> Ye Feng Coeur Sauvage (09):   Neareth Velanor
             
Amauri Kaddigan   (23) <=======> Ezzelius Grandécaille (03):   Amauri Kaddigan

Kaldim (Le poète) (25) <=======> Hilgrid Tonne-Rive    (10):   Kaldim (Le poète)  

Broiwyr           (13) <=======> Melonia Lys-Ecarlate  (20):   Melonia Lys-Ecarlate

== second tour ==

Neareth Velanor   (18) <=======> Amauri Kaddigan       (14):   Neareth Velanor

Kaldim (Le poète) (27) <=======> Melonia Lys-Ecarlate  (09):   Kaldim (Le poète)    

== troisième tour ==

Thême de la première manche: Amour:

Neareth Velanor  <=======>  Kaldim (Le poète) : Jury : 23/24 | Public: 3/4 ==> Total: 26/28

Deuxième manche: Amour:

Neareth Velanor  <=======>  Kaldim (Le poète) : Jury: 23/26 | Public: 1/3 ==> Total: 24/29


Après plusieurs heures de compétition, la victoire de Kaldim dit le Poète est déclarée avec une nette avance sur son rival Neareth Velanor dont la prestation fut plus qu'honorable !


Pour rappel, installé au Sancutaire des Sept Etoiles dans le Val du Printemps éternel, l'Astra Versila, qui fêtera également son premier anniversaire le 29 Octobre de cette année, est un atelier forunissant du matériel pour aider les aventuriers lors de leurs périples mais surtout pour se prémunir de l'Obscur (les entités et créatures maléfiques). La plupart de leur produit, créé pour se prémunir de ces menaces, sont des concepts que Hakyu Godaijin a lui-même imaginé et personnellement testé pendant son ancienne carrière d'exorciste Fat Si, lié au Temple de Yu'Lon. A ce sujet, ces derniers recrutent un joaillier, un alchimiste et un ingénieur pour compléter leur effectif. Le Village Patte de Velour se situe quant à lui dans la Forêt de Jade en Pandarie (Sri-La) et est reconnue pour la Lanterne Carmin, un haut lieu de la gastronomie, ainsi que ses nombreux types de commerces qui en font un lieu d'excellence commerciale et de diversité d'offres.


Festival de l'Explorateur "Liu Lang & Shen Zin Su"
== Jeudi 7 Décembre dans les étendues sauvages de Krasarang, Pandarie ==

"Nous devrions tous être comme des enfants, car le monde est notre aîné et il a beaucoup de choses à nous apprendre. Chaque horizon est un coffre au trésor. Chaque carte vierge est une histoire qui attend d'être contée... Bonne nuit, Shen Zin Su. Ne me pleure pas, mon vieil ami. Je vais dormir, et quand je m'éveillerai à nouveau, ce sera pour mon prochain grand voyage."

- Liu Lang

 Comme tous les ans depuis 8 années consécutives, venez célébrer et honorer, avec l'Ordre de la Dàhuì, la mémoire de Liu Lang, le premier explorateur, qui quitta le continent sur le dos de Shen Zin Su, il y a maintenant plus de 800 ans. Ses découvertes prouvèrent à la Pandarie que le reste du monde avait survécu à la Grande Fracture. Rendez-vous le Jeudi 7 Décembre à partir de 21h00 à Chasse-Pierre dans la Vallée des 4 Vents pour reproduire son premier voyage jusqu'à la mythique plage de son départ, dans les étendues sauvages de Krasarang.

---> [Événément sponsorisé par le Conseil pour la Paix] <--

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La Marche des Kodos
== Samedi 25 Novembre de l'an 46 à 21h ==
== Pitons du Tonnerre, Mulgore puis Désolace ==


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La Marche des Kodos est un événement traditionnel de la culture Taurène ayant lieu une fois par an. Voulant rendre hommage en cet animal au cœur de la culture taurène et étant une célébration par ailleurs du cycle de la Vie et de la Mort, elle consiste en une marche du Pitons du tonnerre à Désolace, vers le célèbre cimetière des kodos où ces derniers se rendent avant de mourir. Une ou un conteur y raconte alors l'histoire de leur peuple mettant en scène des kodos.
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L'édition du 25 Novembre de l'an 46 est la dix-septième édition où l'Alliance, la Horde et les ordres neutres sont autorisés à participer, de façon pacifique et sans arme. Pour l'occasion, les membres de l'Alliance étaient exceptionnellement autorisés à pénétrer les terres de Mulgore pour se rendre aux pieds du Pitons-du-tonnerre. Accompagnée par Cohosh Tresses-noires du clan de la Terre-Mère, aux côtés de Mamie Razkan, l'édition de cette année fut particulièrement appréciée, même avec un nombre un peu plus réduit de spectateurs par rapport aux dernières dernières éditions, survenus quelques années plus tôt. La conteuse de cette cette année fut Shua Sombre-sabot (IG: Firemane), marcheuse des esprits pouvant entendre les paroles des ancêtres pour les transmettre aux contemporains.

Une année particulière puisque la Marche fut honoré de la présence d'un esprit kodo souhaitant faire son dernier voyage dans la mort, n'ayant pas pu le faire de son vivant.
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Les participants se mirent en marche comme le font les kodos à la fin de leur vie. Shua nous raconta le périple des kodos, nous guidâmes face à des esprits des ancêtres errants dans des combats passés, et à travers des plateaux fourmillants de lapins géants tenant des hâches d'orcs avec les dents ! Suite à quoi, nous chassâmes des Satyres en Désolace pour honorer Mush'a (Elune) dans une cérémonie où tous furent habités par l'esprit des kodos. La Marche fut longue mais une fois arrivée au cimetière, nous réussîmes à libérer les esprits et à reprendre forme humanoïde. L'histoire pouvait commencer.
L'histoire de Grand-Pied-Grand-Coeur, celui qui a ouvert les yeux aux shu'alo !

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Au temps où les plaines étaient encore d'or et le ciel aussi bleu que l'océan, les taurens s'intéressaient déjà aux kodos. Mais ils les voyaient alors comme des rivaux, des créatures à admirer et auxquelles se mesurer.
Les plus forts des braves se mesuraient aux plus forts des kodos. Le vainqueur emportait tout. Telles étaient les lois de la nature.

Grand-Pied-Grand-Coeur était un champion invaincu parmi les kodos. Nul guerrier, nul chasseur et nul Brave ne parvint à le faire ployer. La vie de Grand-Pied-Grand-Coeur fut longue, mais un jour la vieillesse le rattrapa. Et lui qui avait si vaillamment défendu son troupeau voyait l'écart se creuser entre lui et les nouvelles générations. Il fit alors comme les autres kodos avant lui. Il bifurqua, suivit les sentiers de ceux qui se cachent pour mourir en Désolace.

Et c'est là qu'il rencontra... Petite-Corne-Grande-Lance, un chasseur tauren.

Petite-Corne-Grande-Lance était jeune, vaillant, déterminé. Et animé par une volonté de vengeance inextinguible. Car Grand-Pied-Grand-Coeur avait un jour tué son père ! Petite-Corne-Grande-Lance brandit alors son arme et se prépara à frapper. Mais il vit que son adversaire n'était plus la bête légendaire d'autrefois. Seulement une vieux combattant qui aspirait désormais au repos. Alors, Petite-Corne-Grande-Lance se servit de son arme, non pas pour achever Grand-Pied-Grand-Coeur, mais pour l'escorter sur les sentiers, repousser les charognards impatients et l'accompagner sur le lieu de son dernier repos. désigne le cimetière autour de l'assistance

Ainsi, Petite-Corne-Grande-Lance découvrit l'endroit où les kodos disparaissaient. Et ainsi les shu'alo portèrent un regard nouveau sur ces créatures primordiales.

Car si aujourd'hui les plus braves des taurens se mesurent toujours aux plus braves des kodos, nous escortons leurs troupeaux, soignons leurs jeunes et accompagnons leurs anciens dans leurs derniers instants. Et les kodos en font de même pour nous. Nous avons rejoint leurs familles et eux les nôtres.

Shu'alo et kodos, marchons ensemble !

A la suite de cette histoire, le Comité d'Organisation de la Marche des Kodos (COMK) officialisa la venue de Shua, la conteuse de cette année, dans leurs rangs.
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Message par Rislon Milloin Sam 16 Déc 2023 - 14:32

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 16 Décembre ((2023;40/41;46)) ==


Nouvelle ouverture de la Planque
== Bar-Tabasse sous le Tram de Hurlevent ==
== Samedi 16 Décembre ((2023;40/41;46)) ==


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Le Cabaret de la Nuit recrute Barman(s) et danseur(s)/danseuse(s)

Le Cabaret de la Nuit est une véritable institution de Dalaran, ouverte depuis plus de cinq dans le quartier centrale de la Cité-Etat (IG: Abracadabar, Dalaran, Norfendre) sous la direction de Rose. Le Cabaret de la nuit est, comme son nom l'indique, un cabaret proposant danses et spectacles à ceux et celles qui auront pris la décision de se rendre sur place le Mardi et Vendredi soir de 21h00 à minuit. Comme tout établissement de boisson, ceux-ci disposent d'une carte bien muni qui contenteront aussi les plus assoiffés d'alcools et ceux qui n'en boivent pas.

Afin de maintenir la meilleure qualité de service et de spectacles lors ses ouvertures, le Cabaret de la Nuit recrute des barmans (homme/femme) et des danseurs (hommes/femmes) qui viendraient rejoindre l'équipe du Cabaret. Si vous aimez faire des spectacles ou que vous aimez participer à ces hubs sociaux, n'hésitez plus et écrivez à Rose, directrice du Cabaret de la nuit. (IG:Rosat)

Grand Concours de Cuisine d'Azeroth
== Dimanche 17 Décembre de l'an 46 à 21h ==
== Suramar ==

Suramar, ville de mystères, l'une des capitales de la Magie elfique, et merveilles d'architecture anciennes ! Le choix d'y organiser un concours de cuisine peut paraitre surprenant, mais c'est bel et bien l'endroit qui a été choisi pour le voile d'hiver ! Un Grand Concours de cuisine aura lieu le dimanche 17 Décembre de l'an 46 à Suramar, au niveau des escaliers donnant sur le port, faisant suite à l'édition du 14 Juillet en Pandarie. Celui-ci est ouvert à tous, Horde et Alliance comprises. Par qui ? Par le Comte Ethan Morderius, propriétaire de la Brasserie Sauvage et des Ateliers Morderius, avec son intendante Prisha ! L'épreuve consistera en la préparation d'un menu avec entrée, plat et dessert sous le thème du voile d'hiver que vous allez devoir fournir aux organisateurs !

Pour vous inscrire à cet événement culinaire, il vous suffit de suivre les informations de l'affiche ci-desssous. Une grosse récompense est promise au gagnant !
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Festival de l'Explorateur "Liu Lang & Shen Zin Su"
== 7 Décembre dans les étendues sauvages de Krasarang, Pandarie ==


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Arrivée à Chasse-pierre, peu avant les neufs coups de 21heures, vallée des quatre vents, Pandarie.

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Maitre Brasseur Xiong, de la Dahui, révisant devant la foule avant le début du festival.

La Dahui, ordre pandaren neutre emblématique, demeure l'un des gardiens des traditions de la Pandarie depuis de longues années. Ce 7 Décembre, sponsorisé par le Conseil de Dalaran pour la Paix, la Dahui continuer de les perpétuer en organisant le Festival de l'Explorateur dans les étendues sauvages de Krasarang en hommage, cette année, à Liu Lang, le premier explorateur, qui quitta le continent sur le dos de Shen Zin Su, il y a maintenant plus de 800 ans. Les membres de l'Alliance et de la Horde sont venus nombreux, accompagnés des Dracthyrs curieux de découvrir cette tradition, encore nouvelle pour la majorité d'entre eux.
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Maitre Brasseur Xiong lors de la cérémonie d'ouverture

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Apparition de Liu Lang au début de l'histoire

Cette année, le Festival commencera de Chasse-Pierre, petite ville agricole dans l'ouest de la vallée des Quatre vents, où la Horde, l'Alliance et les factions neutres de ce monde sont venus en nombre pour assister à cet événement historique. Une fois que les retrouvailles aient été officialisés, le Maitre Brasseur Xiong prit la parole pour commencer à raconter l'histoire du dernier empereur de Pandarie et de l'explorateur Liu Lang comme chaque année sous les yeux d'une foule venue nombreuses et avec l'aide d'effets spéciaux.
Parmi les spectateurs

  • Mamie Razkan et Cohosh Tresse-noire, du Comité d'Organisation de la Marche des Kodos

  •  Obsid Totem-Belliqueux du cercle cénarien

  •  Astrille du Déclin Lyrique, ordre expéditionnaire et savante de Suramar

  • La société du Reliquat

  •  Des Gardes de Hurlevent en civile

  •  La Maison Da Volpe, dirigée par Dame Cinzia Da Volpe (également présente)

  •  L'ordre de Ravenfold

  • La Croisé des Astres, basée sur une Ile au large des royaumes de l'Est

  • Tahkeo du Délice des Dunes, taverne itinérante de Forgefer et de Orgrimmar

  •  Les Argentés (Aube d'Argent, croisade d'argent)

  •  Les Fils de Quel'thalas, ordre militaire de Quel'thalas

  •  Zarbi-Zarbois, magasin de Hurlevent

  •  Comtesse Layeliss Oberheim et son mari le Marquis Jack Cristobal Finney respectivement de Sombre-comté et de Drustvar.

  •  Compagnie Crécerine d'Alterac, compagnie de militaire/mercenaire née de l'association de plusieurs maisons nobles d'Alterac d'origine très anciennes et composée d'un conseil de noble lignée, et ayant désormais des membres des races de la Horde comme des Orcs dans leur rang depuis la fin de la seconde guerre: "Nous avons pris la décision de nous lier à des membres de races qui furent nos ennemis. Vous savez très bien je suppose que la situation en Lordaeron fut et reste difficile..." Déclare Arlys de Hauteroche à ce sujet. Ils ont également une capacité d'installation remarquables grâce à une organisation efficiente et une discipline stricte, oeuvrant habituellement en Alterac, sur leurs terres. Le Festival de l'Explorateur est une façon de découvrir le monde.


L'esprit de Liu Lang se mit à quitter Chasse-Pierre et nous le suivimes à dos de tortue, une première dans l'histoire des festivals de l'explorateur !!!

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====== ARRIVEE A MICOLLINE ======


L'esprit nous fîmes arrivés à Micolline, en plein centre de la cité agricole pour monter en son centre où se trouve le magasin qui, il y a plusieurs centaines d'années, le propriétaire a vu son nom offert à la tortue de Liu Lang: Shen Zin. Après quoi l'esprit reprit sa route avec un parasol sur les routes de Pandarie.
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Déplacement en ville

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Exemplaire du ticket de caisse de l'achat de Liu Lang à la boutique de Micolline.

==== Départ de Micolline  et arrivée à Krasarang ======

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Gnomographie de Liu Lang et de son parasol, en tête du convoi.

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Gnomographie de notre arrivée à la plage aux tortues au sud de Krasarang.

Liu Lang continuait son périple à travers les routes de pandarie que nous parcourâmes à dos de tortues de Pandarie jusqu'à arriver dans la région de Krasarang où son voyage en pandarie cesserait. Il prit sa tortue, monta dessus et s'éloigna vers l'horizons de la mer.
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Départ de Liu Lang sur Shen Zhin Su.

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Gnomographie de la foule observant son départ

Ce n'était cependant pas la fin de son histoire, et l'esprit revint peu de temps après à dos de tortues !
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Alors que l'esprit se déplaçait, l'histoire restait conté par le Maitre Brasseur Xiong. Une fois le conte achevé, la fête put commencer avec une dégustation de plats et de boissons de Pandarie préparée par la Dahui !
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Campement de fortune de la Compagne Crécerine.

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Stand de restauration du festival mené par Xiong, Hamiko et Obsid Totem-belliqueux

A partir de 23h30, le festin cessa pour laisser place à la cérémonie des lanternes où les spectateurs lachèrent des lanternes dans la mer pour, selon la croyance, attirée Shen Zin Su. Il fallait faire vite et tout le monde s'est mis en ligne sur la plage avec des lanternes qu'ils lancèrent à l'eau vers le large ! Finalement vint minuit, et la foule s'agglutina à proximité de l'eau et c'est l'effervescence alors que l'on entend un bruit de masse d'eau déplacé et que l'on voit surgir une tête de tortue géante au loin entre deux roches. Elle est vive pour une tortue de 800 années car à peine nous salua-t-elle qu'elle repartir vers l'ouest... Il faudra désormais attendre l'année prochaine pour espérer la revoir sur la plage de Krasarang qui l'a vu naitre.
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Gnomographie de l'arrivée de Shen Zin su, l'ile vagabonde !

Loin d'être fini, la soirée reprit par un feu d'artifice et la fin de l'histoire de Liu Lang.

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La mort de Liu Lang et sa fusion avec l'ile vagabonde


Mot de la fin
"Nous devrions tous être comme des enfants, car le monde est notre aîné et il a beaucoup de choses à nous apprendre. Chaque horizon est un coffre au trésor. Chaque carte vierge est une histoire qui attend d'être conté..." -Liu Lang  
 
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Message par Rislon Milloin Mar 2 Jan 2024 - 21:40

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 2 Janvier de l'an ((2023;40/41/42;47)) ==

Fête de Prolongation du Voile d'Hiver
== Dimanche 7 Janvier de l'an 47 ==


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L'ordre des soigneurs, l'Abbaye d'Albâtre, recrute protecteurs et soigneurs
- Protéger et soigner -  

L'Abbaye d'Albâtre, fondée en Hiver 40 au sein de Hurlevent en lien avec l'Eglise de la Lumière, assure une mission médicale et de soin auprès de notre population et de ses forces armées avec assiduité et dévouement. Une demi-année après sa fondation, en l'an 41, sa mission fut élargie à la protection à la suite d'attaque à l'encontre des soigneurs de l'ordre. Pour rappel, l'Eglise de la Lumière finance intégralement l'Abbaye, tant pour les salaires du personnel que pour le matériel et les infrastructures, afin que les services de soins, d'écoute et de refuge urbain soient gratuits pour le plus grand nombre. Leurs locaux se trouvent en dehors de la Cathédrale, permettant à ceux et celles qui ne peuvent rentrer en son sein puissent y trouver des soins. Leur médecin en chef, Elisabeth Kaliros, est par exemple capable de trainer des cas compliqués impliquant l'Ombre. Leurs missions sont les plus fondamentales: soigner, protéger, écouter, héberger, nourrir et soulager.

Pour maintenir le meilleur fonctionnement, l'Abbaye ne cesse de se réformer. La dernière en date a été réalisée en Avril 46 et correspond à une série d'ajustement à divers niveaux de l'organisation du travail au sein de l'Abbaye, etc. Et Notamment, en Mai 46, l'officialisation du Centre de Secours Populaire, un travail déjà opéré jusqu'à présent par l'Abbaye, qui permettra, selon la Directrice Sarisse Langeais, de mieux structurer et encadrer ce travail: un travail d'hébergement (via le Refuge Albâtre) et de missions d'aide à l'étranger (Pôle des Missions Extérieures). La partie Refuge Albâtre du Centre de Secours Populaire sera installée en face de l'Hôpital historique de l'Abbaye, devant le bâtiment de l'aube d'argent (IG: Orphelinat de Hurlevent)

Ceux-ci sont de plus en plus sollicités et, afin de garantir la qualité des soins ainsi que la sécurité de l'ordre, ont décidé de lancer une campagne de recrutement de soigneurs et de protecteurs.

Pour postuler en tant que protecteur, vous devez voir ou écrire à Sarisse Langeais (IG: Delaria) ou Isabella LANGEAIS (IG: Isäbella).

Pour postuler en tant que médecin, vous devez voir ou écrire au médecin-chef Elisabeth Kaliros (IG: Malveine) ou contacter Demiora Rosseau (IG: Demiora) qui le retransmettra au médecin chef.

En parallèle, avec la fin d'année et l'hiver présent, les services de l'Abbaye d'Albâtre ont besoin des dons



Veillée des contes du voile d'hiver
== Retranscription partielle du 18 Décembre 46 ==

A partir de 21h du 18 Décembre de l'an 40, la Grande Bibliothèque au Hall des Explorateurs à Forgefer fut animée par la traditionnel veillée des Contes du voile d'hiver organisée par la Chope sucrée, une tradition naine du Clan d'Airan que la Chope sucrée continue de faire vivre.
L'histoire de l'échange du voile
par
Odo (IG: Odollam)

Bonsoir bonsoir chéris chéries!

Pour ceux qui ne me connaissent pas encore.. Je suis Odo. Le seul peintre chaste de Hurlevent. Il y a beucoup de conteurs parmi vous? C'est pour savoir si je commence par la longue ou la moins longue. La Longue d'accord ! Je vais vous raconter l'histoire de l'Echange du Voile. Ils vivaient leur vie comme ebaucoup de gens. Sans cette étincelle de folie ou de passion. Cependant, ils avaient un métier qui occupait leur temps.. Et leurs compagnons respectifs les comblaient assez. L'incident survint quelques jours avant la Fete du Voile.

Eva, la commerçante, revenait les bras fort chargés de Forgefer, elle attendait le tram. Entendant le sifflement des rames, elle se tenait prête à y grimper, quand quelqu'un la percuta, lui faisant tomber ses collis ! L'homme, en costume, se confusionna en excuses.. Et l'aida à rassembler ses paquets. Et comme le tram venait de passer, il lui proposa de patienter avec elle et de la dédommager pour la perte de temps. Elle lui demanda ce qui l'avait poussé à être si pressé. Luc lui répondit qu'il avait un courrier important à remettre à un confrère commissaire priseur. Ils échangèrent sur leurs métiers et sur leur organisation des fetes du Voile. Puis ils prirent ensemble le Tram, et se quittèrent une fois à Hurlevent. Luc rentra chez lui assez tard, après avoir porté sa missive. Et quelle ne fut pas sa surprise de découvrir sa fiancée au lit avec un homme sombre de peau. N'y voyez aucune ressemblance, c'est une histoire fictive !

Trahi de la pire des manières, il sanglota et quitta les lieux. Sa maison en fait. Et il se rendit au Cimetierre, pour prier sur la tombe de sa défunte grand mère. De L'autre Coté, Eva avait rangé les courses et attendait son fiancé, le diner avait refroidi. Elle songeait que son idylle était tellement imparfaite. Mais qu'il fallait s'en contenter. Ce soir là, elle s'endormit avant que son amoureux ne rentre, tard et éméché. Au réveil, elle partit promener en ville, et se dirigea vers les Rosiers du Cimetierre. Elle coupait sa troisème Rose, quand elle vit des bottes dépasser du buisson.
Curieuse, elle se pencha pour voir un corps ! Elle le pensait mort de froid. Alors elle se hata à son chevet. Elle vérifia son pouls, sa respiration, et quelle ne fut sa surprise que de reconnaitre Luc le banquier. A force de gifles elle parvint à le réveiller assez pour lui faire boire un peu de Rhum, ca réchauffe tojours. Il geignit, supplia qu'on le laisse.. Mais elle ne s'en laissa pas démonter. Elle l'aida à se reprendre, relever et ils se rendirent chez elle. Là, il eu droit à toutes ses attentions. Bouillon, repas chaud, thé et couvertures. Elle lui ordonna de raconter sa mésaventure. Alors qu'il s'apprêtait à le faire, la porte de la maison s'ouvrit sur un molosse qui avait la gueule de bois.

Le Fiancé.

Quand il vit le pauvre homme et sa femme à son chevet... Il le chargea ! Eva poussa un cri, stupéfiée. Luc perdit deux dents. Face à cette méprise et violence, Eva parti en courant, et jura à son homme qu'elle en avait assez de ses humeurs ! Luc, à terre... en sang conseiller à l'homme de la rattrapper. Mais ce ruffian grogna qu'elle finirait bien par revenir, sa grognasse. Pour reprendre ses mots. Aussi, Luc, frele et cabossé se releva et partit à sa recherche.Il chercha partout, en vain et ne la trouva nulle part. Aors il rentra chez lui. Sa fiancée était partie en laissant un mot : Désolée, tu es mignon,mais c'est une question de taille. On arrive presque a la fin. Luc chercha encore Eva.. le jour suivant et le jour d'apres. Cependant, la Veille du Voile était arrivée.
Et un noble influent avait organisé un bal masqué, pour célibataires. Luc fut entrainé par quelques amis à s'y rendre. C'était l'occasion de danser et boire et d'oublier son triste sort. Etre seul et masqué. Aussi enfila-t-il un costume trois pièces d'un bleu éclatant et un masque de Lion. Il se rendit au bal, et vit de nombreuses personnes picorer ou discuter. Les regards derrières les masques fouillaient les lieux.. Les célibataires s'observaient.
Sans doute qu'il y avait aussi des gens infideles dnas le lot, mais passons !

Le petit discours fait, le noble lança les festivités et la danse. Luc n'avait pas trop le coeur à cela. Mais il ne s'esquiva pas à rendre quelques dames heureuses de danser. Apres un moment il sesquiva sur un balcon, plus isolé, pour respirer et observer le ciel, nostalgique...repensant à sa fiancée partie. Et une jeune femme se tenait aussi là. Il s'exxcusa, voulutpartir, mais elle lui confia qu'il y avait assez de palce pour deux. Alors ils resterent la un temps silencieux. Puis comme on dit, ils brisèrent la glace. Et après deux verres d'alcool et  quelques répliques agreables, ils dansèrent.
Alors, le Glas sonna !

La coutume voulait qu'on offre un baiser à la personne avec qui on dansait au moment ou le Hibou royal hululait. Le couple improvisé s'amusa de la tradition et s'abandonna à la chose, ils fermerent les yeux, oterent leurs masques et s'embrassèrent. Le monde devint flou... Leurs pieds décollèrent pour ainsi dire du sol.. Le coeur battirent à l'unisson...
Et quand ils rouvrirent les yeux.. Luc et Eva surent qu'ils ne se quitteraient plus jamais.. La magie du Voile avait opéré.


L'histoire des habits de fêtes
par
Doubhée Beckris-Sacco (IG: Ðoubhée)

Je vais vous raconter l'histoire des habits de fête ! La fourrure tient chaud ! Et, heureusement aussi, ici il fait chaud.. Ca aide ! Il y a des paroles dont on s’habillerait si c’était des pagnes fins. Dans le pays ou le soleil assèche les rivières et fait éclater les pierres, à l’heure ou le soleil fait taire les oiseaux et crisser les insectes, une grande agitation règne. Les cris et les rires fusent. Les étoffes virevoltent, passent de main en main. Les bijoux tintent.
Car ce soir, toutes les femmes et les filles marcheront jusqu’au village de Moussa, le plus beau des garçons, qui y donne une grande fête. Toutes veulent y aller, même si le chemin est long, même si le chemin est dangereux ! Qui sera la mieux habillée ? La mieux coiffée ? La plus belle.. ? Bracelets et colliers, parure de henné, turban noué et pagne fin. Mais auparavant Méréana, la plus jeune des filles, doit cueillir un panier de figue pour sa mère. Les vertes ou les violettes ? Les violettes ou les vertes ? Ses ainées se moquent et rient : les mûres, ce sont les vertes, pardi !

Elle se dépêche et rapporte sa cueillette à sa mère dans un grand panier d’osier. Mais celle-ci voulait des figues mûres, violettes et non pas vertes, bien sûr ! Si fâchée qu’elle refuse de donner un pagne fin à sa fille. La petite repart. Mais malheureusement il n’y a plus de figues violettes délicatement ouvertes et sucrées sur les arbres… Rien que des figues vertes et dures. Elle laisse couler ses larmes sous le plus vieux figuier ; attendri, l’arbre penche ses branches vers elle...

-    Petite, je ferai mûrir aujourd’hui mes dernières figues pour toi ; mais aide-moi, et va chercher de la bouse de vache que tu étaleras à mon pied.  Elle est hardie Méréana ! Allez, cours, petite, va trouver les vaches ! Elles paissent tranquillement dans le pré.

La petite arrive devant les vaches.

-    Pourriez-vous me donner votre bouse, pour faire mûrir les figues, que je rapporterai à ma mère, qui me donnera un pagne fin, pour que j’aille à la fête ?
-    Petite, nous te donnerons notre bouse si tu nous apportes des touffes de la belle herbe qui pousse au bord de la rivière.

Au bord de la rivière, les feuilles d'herbes ondoient au vent

-    Pourriez-vous me donner vos plus beaux brins, pour avoir la bouse, qui fera mûrir les figues, que je rapporterai à ma mère, qui me donnera un pagne fin, pour que j’aille à la fête ?
-    Petite, nous t’offrirons nos plus beaux brins si tu nous arroses avec de la bruine. Allez vite, petite regarde en haut, très haut vers le ciel ! Traînées blanches sur fond bleu.

Elle s’adresse à elles silencieusement : elle souhaite tant et tant l’ondée que de lourdes gouttes pleuvent bientôt sur les herbes ! Et un peu plus tard elle peut apporter à sa mère un panier de figues violettes délicates mais loures et sucrées, déjà entrouvertes. Tintante et ondulante, sa mère se prépare pour la fête : Bracelets et colliers, parure de henné, turban noué et pagne fin. Elle tend un chiffon et lui dit : Pour toi, ça suffira ! Elle est vraiment fière Méréana ! Alors elle ira quand même à la grande fête et part dans sa vielle tenue chiffonnée. Le soleil est haut et la chaleur cruelle.   Mais elle se hâte sur les cailloux, s’érafle aux broussailles, reprend de temps en temps son souffle à l’ombre d’un baobab. Soudain, devant elle une vieille, une très vieille femme courbée, à la peau toute ridée-plissée couleur de grenade séchée, toute poussiéreuse, et épuisée.

*Prend une voix de vieille femme décrépite* -    Petite, je suis bien mal en point : peux-tu m’aider ?

Ce n’était pas le moment de s’attarder. Mais elle est généreuse Méréana !Vite elle ramasse quelques brandons, vite elle va chercher du mil à la ferme voisine, et de l’eau à la rivière. Elle allume un feu, cuit la bouillie de mil, démêle les cheveux de la vieille, lave sa dure peau tannée. L’eau de la toilette fait des rigoles en coulant dans son dos. La petite masse, frictionne. Sous ses paumes, peu à peu, le dos de la vieille s’entrouvre lentement, et s’offre à elle comme une figue mûre.

*La même voix de vieille décrépite* -    Regarde petite, que vois-tu ?

Yeux écarquillés-émerveillés de Méréana… Reflets argentés des bracelets et colliers, pâtes de henné mordorées, tissus parfumés, turbans multicolores, pagnes fins teints à l’indigo, c’est un jaillissement de couleurs au milieu de la nature sèche et jaunie !

*Voix de vieille peau décrépite* -    Choisis petite, puis cours à la fête !

Yeux fermés, elle tâte les étoffes, les frotte entre ses doigts, les caresses. Puis elle tire à elle le plus fin des pagnes fins… Comme une reine, elle marche vers le village. A la fête, ce soir-là, Moussa ne vit qu’elle. A un moment, il posa sa main sur la sienne, et ils se retrouvèrent en pensée au milieu des étoiles. Sous dix milles étoiles et une moitié de lune, ils n’étaient plus dans un village mais dans leur royaume. Et pour participer à leur bonheur, pendant sept nuits le soleil ne s’est pas couché …

L'histoire de l'ancienne légende
par
Linile (IG: Yrsä)

Bonsoir à tous! Linile donc... Druidesse! Ce soir, je souhaite partager avec vous une légende fascinante trouvée dans d'anciens grimoires. Plongeons dans les temps oubliés d'Azeroth, une ère où les continents se formaient encore, façonnés par des forces anciennes et mystérieuses. Lorsque le Voile d'Hiver s'abaissait, une obscurité profonde et impénétrable enveloppait le monde, donnant naissance à des manifestations cauchemardesques. Les créatures nées de cette ténèbre, semblables à des ombres vivantes, infestaient les terres, semant la terreur parmi les âmes courageuses. Dans ces ténèbres, Isolde, une jeune sorcière au regard étincelant de curiosité, errait à travers une forêt millénaire. C'est là, sous les racines entrelacées d'un arbre ancestral, qu'elle trouva un cristal doré, pulsant d'une lumière pure et chaude.
Cette pierre semblait contenir l'essence même de la lumière, repoussant les ombres menaçantes qui se tapissaient aux confins de la forêt.

Émerveillée, Isolde ressentit une connexion profonde avec le cristal, comme si un lien ancestral s'était éveillé en elle. Elle décida de l'emporter à son village, traversant la nuit glaciale, guidée par l'éclat doré de son trésor. Au fil de son voyage, la lumière du cristal purifiait l'air, repoussant les créatures maléfiques qui guettaient dans l'obscurité, comme si une force divine veillait sur son chemin. De retour chez elle, Isolde révéla le cristal aux villageois méfiants. Après tout, c'était une chose étrange , les dieux leur avaient ils envoyé un message? Ou était ce un sacrifice ? Peu à peu, la chaleur et la paix émanant de la pierre les convainquire. Ensemble, ils formèrent des vœux, implorant protection et harmonie pour les Voiles d'Hiver futur.
À leur grande surprise, la magie du cristal s'éveilla, répondant à leurs prières. Sa lumière s'étendit, formant un bouclier protecteur autour du village, repoussant les ténèbre et les créatures maléfiques. La forêt elle-même fut transformée par cette magie. Désormais appelée la Forêt du Chant de Cristal, elle brillait d'un éclat surnaturel, ses arbres scintillant comme des gemmes et ses feuilles murmurant d'anciennes mélodie. Ce lieu devint un sanctuaire de paix, un havre pour ceux qui cherchaient la sérénité et la beauté.
Du moins pendant quelques temps...

Depuis lors, on raconte que dans certain village Vrykul, la nuit du Voile d'Hiver est devenue une célébration de lumière et d'espoir. Ils  allument des bougies dorées en l'honneur d'Isolde et de son cristal légendaire, rappelant à tous que même dans les ténèbres les plus profondes, une lueur d'espoir persiste.
L'histoire des trois fileuses
par
Doubhée Beckris-Sacco (IG: Ðoubhée)

Mmmmhhh..... Je vais vous raconter l'histoire des trois fileuses !

En un certain pays, en un certain royaume s’étendaient des champs de lin si grands qu’il fallait trois ans pour faire le tour d’un seul en marchant rapidement. En ce royaume, en un certain village, une jeune fille vivait avec ses parents. Toute son enfance, elle avait cardé et filé la laine en gardant les moutons.  Puis elle avait appris à coudre et à broder le soir à la veillée, grâce aux vieilles du village. Mais le lourd travail du fil la décourageait et les arabesques gracieuses ne l’intéressaient guère. Elle ne voulait pas faire mère et grand-mère. Cette vie ne lui plaisait pas ! Mise de force au rouet et à l’aiguille, selon les jours elle se fâchait ou pleurait. Or le père n’entendait rien à cette fille pas comme les autres.

Honteux de ces cris et larmes, soutenu par sa femme, il racontait à qui voulait l’entendre que leur fille aimait tant filer qu’elle se désespérait dès qu’elle n’avait plus de grande provision de fil devant elle. Et qu’elle filait si bien que parfois le chanvre, entre ses doigts, prenait la couleur de l’or. Quand on parle, c’est pour être écouté… Ses paroles parvinrent aux oreilles de la reine, qui souhaitait pour son fils l’épouse idéale. Ne serait-ce pas celle qu’elle cherche, cette exceptionnelle fileuse, talentueuse et courageuse… ? Alors la reine vint proposer aux parents de prendre la jeune fille dans son château, histoire de jauger ses qualités. Et peut être, lui offrir, en digne récompense... Un mariage royal !
Le père n’hésita pas une seule seconde, bon débarras ! Il lui mit sa fille dans bras.

Arrivée au château, la jeune fille parcourt derrière la reine des lieux comme elle n’en a jamais vu; Escalier d’apparat, petits et grands salons, chambres et boudoirs, jusqu’à une porte dérobée… Que la reine ouvre et le voyage continu… Cinq étages d’un petit escalier de bois, encore quelques pas, puis trois grandes chambres sous les toits, dans chacune une cheminée, une chaise et un rouet. La première est remplie de lin à filer jusqu’au plafond, la deuxième disparaît sous le chanvre et la troisième déborde de laine cardée.

-    Ma fille, dit la reine, si tu veux survivre et vivre dans notre famille, tu dois tout filer avant le matin, avant la rosée !

La jeune fille n’a jamais vu une telle masse à filer ! Et en plus, elle n’est pas adroite… Au premier rayon de lune, seule une première bobine est en route, et bien maigrelette. Elle tremble de faim, elle tremble de fatigue et de peur aussi. Bruissements et chuchotis, une giclée de cendre sort de la cheminée, ploc… Un tas de vieux chiffons en tombe. Dessus, trois vieille grandes comme la main ! Toutes les trois, laides à faire peur, toutes les trois déformées : de la lèvre, du pied ou des seins.

-    Ma fille, nous sommes de vieilles fileuses et depuis toujours nous avons un rêve, vivre la vie de château pendant une journée. Nous pouvons t’aider, mais à une condition ! C’est que tu oses nous inviter à ta noce.

-    Alors si petites que vous soyez, vous me sauvez ! Je vous inviterai sans faute et vous ferai passer pour mes tantes bien-aimées.

Les trois petites vieilles guillerettes et gaies, se partagent aussitôt le travail.
La première commence le fil en le mouillant entre ses lèvres : Ssssssssssssssss......
La deuxième appuie avec son pied sur la dédale du rouet qui tourne : griiiiiiiiiiiiigriiiiiiiiiiiiiiiigriiiiiiiiiiiii……
La troisième coupe avec des ciseaux le fil des bobines terminées : clac. Clac. Clac.La musique est bien rythmée !

Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac. Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac. Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac. Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac. Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac. Ssssssss griiiiiigriiiiiiii clac.

Les heures de la nuit tintent au clocher. Les pièces se vident une à une. Les bobines tombent à terre et rebondissent. C’est une vision impressionnante et magnifique. Elégante bobines de lin, robustes bobines de chanvre, douces bobines de laine, et comble du raffinement, parmi elles, quelques bobines dorées. Au point du jour, à la rosée, les pièces sont vidées. Une rivière de bobines de toute beauté descend le petit escalier, puis se déverse dans les salons, coule dans l’escalier d’apparat et enfin ses flots se rependant dans le parc. Au point du jour, à la rosée, tout est filé et la reine, embobinée !

La jeune fille épousa le prince et convia ses minuscules « tantes bien-aimées » à la noce pour la journée. Le prince fut d’abord horrifié, puis intrigué par ces femmes si laides apparentées à son épouse. Mais il osa poser la question.
-    Mesdames, comment expliquer vos difformités ?


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L'histoire du Miracle du Voile d'hiver
par
Rislon Milloin (IG: Marc) 22:45:13

C'est dans un royaume lointain ! Le nom importe peu ! Il y a plus de dix ans ! Deux êtres que tout semblait attirer depuis voilà des mois, se cotoyaient chaque jour que faisait la Lumière. L'entourage voyait bien sûr que ces deux personnes étaient faites pour être ensemble. Ou du moins, avaient des possibilités.
Sauf que voilà !

L'un deux, l'homme pour ne pas changer... ETAIT MYOPE COMME PAS POSSIBLE ! Non pas qu'il ne voyait pas bien, il voyait même très bien ! Mais pour ce genre de chose, il n'y voyait point. Mais ce n'était pas quelque chose qui allait arrêter la seconde personne. Celle-ci s'efforça donc à lui faire savoir ses sentiments, tout en subtilité. Hélas, l'homme arrivait à chaque fois à se méprendre sur la nature des signes qu'elle lui envoyait, dans la plus grande exaspèration de la population qui essaya, sans plus de succès, à aider la femme.

Y allant de manière de moins en moins subtil, les jours devinrent des semaines et les semaines des mois ... Avec parfois plusieurs tentatives par jour, cela commençait à faire beaucoup... On ne comptait plus les tentatives... Enfin, une dizaine selon la Garde, et un millier selon les Syndicats.
On saura jamais !

Autant dire que la seconde personne commençait à perdre espoir tandis que le premier ne perdait rien vu qu'il n'avait rien compris de toute la situation. Oui, j'en vois plusieurs ici ayant envie d'étrangler la première personne, c'était également le cas de la population du royaume à l'époque. Mais je précise que toute ressemblance avec un personne existant ou ayant existé n'est que pure coincidence !

BREF ! La personne allait abandonner. Si toutes ses tentatives avaient échoué, c'était peut-être que la Lumière ne le voulait pas après tout ? C'est alors que les deux personnes allèrent ensemble pour les fêtes du voile d'hiver à une veillée des contes comme celle de ce soir!

- Nannnnnnn ?!!

- Si !

Et durant cette soirée, quelque chose changea. La première personne, habituée à ne rien voir, releva la tête et on ne sait pas si c'était le reflet, l'ambiance la tenue ou l'atmosphère... mais il "vit" la seconde personne. Et il prit conscience que son coeur batit pour elle. Et c'est le soir même que ces deux êtes, que la moitié du royaume voyait déjà comme étant proche et possiblement liés, se mirent en couple.

Les joies de la magie du Voile d'Hiver !!! Et il se dit qu'encore aujourd'hui, ils le sont encore ! Même si le premier n'est toujours pas très voyant, mais c'est mieux que rien !

Fin de l'histoire !




Grand Concours de Cuisine Thématique
== Dimanche 17 Décembre de l'an 46 à 21h ==
== Suramar ==

Suramar, ville de mystères, l'une des capitales de la Magie elfique, et merveilles d'architecture anciennes ! Le choix d'y organiser un concours de cuisine peut paraitre surprenant, mais c'est bel et bien l'endroit qui a été choisi pour le voile d'hiver ! L'entreprise organisatrice du concours, les Ateliers Morderius, ont obtenu de la part des autorités de Suramar toutes les autorisations pour y organiser le concours qui se déroula sur l'allée principale au nord-ouest de Suramar.

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Gnomographie de Guruntar, de son ordre le carrefour ricanant, d'Altina, Rislon Milloin et de Xiong à la tente des Juges

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Gnomographie de la zone des juges à l'arrivée des spectateurs

Pour se départager, une épreuve simple consistant en la préparation d'un menu avec entrée, plat et dessert avec pour thême "les repas de famille du Voile d'Hiver dans chaque race" que les concurrents devront founir aux organisateurs et juges en les personnes de Rislon Milloin de la Gazette de Hurlevent, Guruntar du Carrefour Ricanant, le maitre-brasseur Xiong de la Dahui ainsi que la chef Altina, grande gagnante de la précédente édition suvenue en Pandarie. Les participants ne sont qu'autre qu'ldran Vent-de-pluie du Tressym d'airain et Acrae. La cuisine sera exécutée devant les visiteurs et citoyens curieux qui pourront déguster leur plat avant les juges.

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Ildran Vent-de-pluie

Menu d'Ildran

  • La Clamade
  • Rouleaux du Berceau
  • Fondant de Beau-Bleu
  • Vin Kaldorei


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Acrae et Jumsha

Menu d'Acrae

  • Farandole d'amuse-gueules comportant une part de tourte surprise de scorpide, garnouille croustillante et couleuvre rôtie. Servie avec du philtre de venin de garnouille.
  • Ragoût de crocilisque aux racines de Durotar, accompagné de petits beignets de crabe pour saucer, servie avec du Vin de junglevigne traditionnel de Strangleronce
  • Un pain aux fruits rouges accompagnés de bananes frites, servis avec un délicieux Cidre de cactus de Durotar


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Après avoir une phase de préparation et de cuisine ayant duré une heure, permettant aux spectateurs de profiter de leurs talents culinaires, les différents prétendants se sont opposés aux juges qui devaient rendre juger la qualité de la préparation sur des critères de présentation, de cohérence et de goût. Après de longues délibérations que le rédacteur de cet article n'a pas le droit de vous communiquer, le titre de Grand Cuisinier fut accordé à Monsieur Ildran Vent-de-pluie, quasiment à égalité à un point près par Acrae qui remporte la deuxième place. En plus, Monsieur Ildran Vent-de-pluie remporta une bourse de 100 dorées.

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Message par Rislon Milloin Jeu 1 Fév 2024 - 21:15

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 1er Février de l'an ((2024;40/41/42;47)) ==

Bal Populaire à Hurlevent
== Mercredi 31 Janvier de l'an 47 ==


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Gnomographie des stands du bal populaire, sur les hauteurs de Hurlevent

La Chancellerie Royale, en les personnes de Sarisse Langeais et Eleonore Beckenridge, a organisé un bal populaire sur les hauteurs de Hurlevent ce mercredi 31 Janvier de l'an 47 pour célébrer la nouvelle année et les promesses qu'elle apporte. A noter que comme le veut la tradition, nous pouvons souhaiter la bonne année jusqu'au dernier jour de Janvier. Malgré une pluie battante, les invités sont arrivées en masse, bravant la pluie pour danser sous les tentes ou sous la tente installée pour l'occasion d'urgence ! On put d'ailleurs dénombrer la Garde, les Fils du Kraken ou encore Rackzar parmi les nombreux groupes présents.
Un Orchestre anima la soirée tandis que La Calle Sans Fond, le Cabaret de la Nuit et Chez Chouquette ont répondu présent afin d'assurer la restauration de la soirée.

Inaugurée à 22h, le bal débuta par un discours de remerciement et une annonce officielle: Capitaine Orgonémir Chanthiver, Duc Ethan Bosphoramus, Docteur Rowena Myhre et le templier Darius l'Inflexible ont en effet reçu quatre Pennon Honorable, une des plus hautes distinctions de la Chancellerie Royale, pour leur service rendu envers le Royaume lors de la menace du coprophage.
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Gnomographie du Cabaret de la Nuit, gérée par Rose

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Stand de la Chouquette (gauche: Andric & Brynda) et de la Calle Sans-Fond par Séo Patte d'Ecume (Droite)

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Gnomographie de la Chancellerie Royale inaugurant le bal populaire (Eleonore Beckenridge et Sarisse Langeais)


Festival de la Nouvelle Année Lunaire
- Par la Dahui le Samedii 10 Février à 21h -
- Temple du Serpent de Jade, Forêt de Jade, Pandarie -


Comme chaque année, la Dahui, ordre respecté neutre de la Pandarie, organise un Festival durant la fête lunaire pour célébrer la nouvelle année lunaire. L'année du lapin cessera et ainsi commencera l'année du Dragon ! Celle-ci se déroule donc ce Samedi 10 Février au Temple du serpent de jade dans la Forêt de Jade.

"Honorez le passé, protégez l'avenir, célébrez le présent"

La Pandarie est en pleine effervescence alors que les festivités se préparent encore pour le début du nouveau cycle lunaire. Partout sur le continent, la Fête enchantera les cœurs et émerveillera les esprits. Le mythique Festival Lunaire de l'Ordre de la Dàhuì se prépare déjà et se tiendra le Samedi 10 Février, dès 21h00, dans le Temple du Serpent de Jade, en Pandarie.

Sortez vos habits rougeoyants pour l'occasion, et venez débuter cette nouvelle année lunaire sous le signe du Serpent-Nuage ! Banquet Lunaire dès 21H15, Représentation Musicale & Théatrale à 22h30, Célébration Impériale à 00H00 et distribution traditionnelle de la Pièce Porte-Bonheur annuelle à la Cloture des Festivités !

https://youtu.be/itKb6TVac58


Message des membres de la Dahui

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Cinquième Edition de la Fête Lunaire
- Par l'Enclave Lunaire le Lundi 12 Février -
- Bel'Ameth, Amirdrassil, Iles aux dragons -


Venez rendre hommages aux Ancêtres lors de la fête Lunaire qui aura lieu ce lundi 12 Février de l'an 47 au soir dans la région d'Amirdrassil et plus spécifiquement à Bel'Ameth. Projeté en Azeroth depuis le Rêve d'Emeraude depuis quelques semaines, cette région est désormais un havre de paix pour la civilisation Kaldorei.  Pour rappel, l'Enclave Lunaire fut connu comme un ordre Kaldorei ayant pour but de servir de refuge aux Kaldorei de passages sur Hurlevent pendant plusieurs années. Cet ordre s'est battu contre les primalistes lors de la guerre dans le rêve afin de défendre Amirdrassil et va désormais prospérer en défendant les intérêts Kaldorei et naturel. Ils mettent ainsi en avant cette fête Kaldorei au travers de cette affiche pour prévenir des célébrations à venir.
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Inauguration du Voile des Secret à Quel'danas
== Samedi 17 Février de l'an 47 ==


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Gnomographie de Jennydah.

Pour son inauguration, le Voile des Secrets, établissement co-géré par Jennydah et Sevyn, organisera une soirée spéciale "Fête des Amours" aux confins du soleil à Quel'danas, région connue pour son charme architectural ainsi que pour son histoire.
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Un Garde pour Monsieur Hurlevent
== Vendredi 19 Janvier 47 ==
== Victoire de Viktor Senterouge ==

La Chope Sucrée, établissement reconnue de Hurlevent dans le Quartier des mages, a choisi ce Vendredi 19 Janvier de la nouvelle année 47 pour organiser la nouvelle édition de Monsieur Hurlevent. Pour rappel, c'est un concours où les candidats doivent convaincre la foule de voter pour le titre.  Les prétendants y vont jouer de leur plus haut atout afin de s'affronter ! La soirée suivit le schéma traditionnelle de la soirée avec un passage des candidats en tenue de soirée, une présentation des candidats, un passage en tenue de travail et une prestation d'un talent choisi par les candidats. Le tout, en présence de Monsieur Hurlevent de l'an 46: Monsieur Séo Pattes d'Ecumes

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Meleren durant son numéro de cabaret, captivant l'attention du public féminin.

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Azgon Ailes Noir durant son numéro de comique, cabaret et musical.

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Odo s'invitant dans le tour de Azgon Ailes Noir.

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Viktor Senterouge, attirant la foule durant son numéro de recette de cuisine.

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Beorth en tenue de forge devant une foule en effervescence.


Participants:
- Viktor Senterouge, Garde de Hurlevent [Numéro de cuisine imaginaire avec la recette au potimarron]
- Rislon Milloin, Directeur de la Gazette de Hurlevent [Numéro comique]
- Azgon Ailes Noir, protecteur de l'Abbaye d'Albâtre [Numéro comique, cabaret et musical]
- Meleren Hallarin, Garde-Chasse de la Maison Oberheïm [Numéro de Cabaret]
- Beorth Thirsk, membre de l'équipage des Fils du Kraken [Numéro de dextérité et d'acrobatie avec jusqu'à cinq marteaux de forge]
- Odo, le peintre [Numéro d'imitation]

Le dépouillement des votes du public a été réalisée par le Jury composé ici Persolia Oberheim, Séo Pattes d'Ecumes (Monsieur Hurlevent 46) et d'une tierce personne choisie dans le public: Fauve de Clercy, directrice des doigts de fée. Finalement, il s'avéra que l'histoire de  Viktor Senterouge ait convaincu le public de l'élire Monsieur Hurlevent 47:

  • Quatrième place: Azgon Alies Noir
  • Troisième place [deuxième dauphin]: Odo
  • Deuxième place [premier dauphin]: Beorth Thirsk
  • Première place [Monsieur Hurlevent]: Viktor Senterouge

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Rislon Milloin

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Meleren Hellerin

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Odo

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Viktor Senterouge

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Azgon Ailes Noir sous sa forme anthropique

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Azgon Ailes Noir, sous sa forme de dracthyr

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Beorth Thirsk


Ginna, élue Madame Hurlevent 47
== Vendredi 26 Janvier 47 ==
== Victoire de Ginna ==

La Chope Sucrée, établissement reconnue de Hurlevent dans le Quartier des mages, a choisi ce Vendredi 26 Janvier de la nouvelle année 47 pour organiser la nouvelle édition de Madame Hurlevent. Pour rappel, à l'instar de Monsieur Hurlevent ayant eu lieu le vendredi précédent, il s'agit d'un concours où les candidates doivent convaincre la foule de voter pour le titre. Les prétendantes y vont jouer de leur plus haut atout afin de s'affronter ! La soirée suivit le schéma traditionnelle de la soirée avec un passage des candidats en tenue de soirée, une présentation des candidates, un passage en tenue de travail et une prestation d'un talent choisi par les candidats. Le tout, en présence de Madame Hurlevent de l'an 46: Madame Alixae Lumièréternelle

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Zenith Blacksmith, des Fils du Kraken.

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Mechtilde Sigursson, de la Garde de Hurlevent.

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Ahri Morgwynn, de la Tour des Rêves.

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Ginna

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Sahra Voltalis, de la Garde de Hurlevent


Participants:
- Zenith Blacksmith, des Fils du Kraken
- Mechtilde Sigursson, de la Garde de Hurlevent.
- Ahri Morgwynn, de la Tour des Rêves
- Ginna
- Sahra Voltalis

Le dépouillement des votes du public a été réalisée par le Jury composé ici Persolia Oberheim, Alixae Lumièréternelle (Madame Hurlevent 46) et Doubhée Beckris Sacco. Finalement, il s'avéra que l'histoire de Ginna ait convaincu le public de l'élire Madame Hurlevent 47:

  • Troisième place [deuxième dauphine]: Sahra Voltalis
  • Deuxième place [première dauphine]: Zenith Blacksmith
  • Première place [Madame Hurlevent]: Ginna


Elles se sont dit oui !!
== Exodar, le 23 Décembre de l'an 46 ==
== Cyana et Xeraaya ==


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Gnomographie de la Chambre de Cérémonie du mariage

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Gnomographie de l'Anachronète vénérable Nul'aa devant Xeraaya (draenei de gauche en robe blanche) et Cyana (draenei de droite) avec leurs témoins en les personnes de Sasumaë (draenei à la robe vert) et Hiru (kaldorei à la robe jaune).

Xeraaya et Cyana se sont unies en Exordar et plus précisément dans l'amphithéâtre de la cité ce Samedi 23 Décembre de l'an 46 en compagnie de leurs amis et familles. Avec l'arrivée des invités à partir de la vingt-et-unième heure, la cérémonie a véritablement commencé une heure et demi plus tard après le remerciement des futures mariées à leurs invités et s'est déroulée en sous-sol, officiée par l'Anachronète vénérable Nul'aa. Félicitations aux jeunes mariées !
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Gnomographie de l'Amphithéâtre de l'Exodar [IG: Temple de Karabor]



Le Carrefour Ricanant disparait.
Longue-Vie au Réseau Cendrecrâne

== Boutique de Dalaran [Legion] ==


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Gnomographie des locaux du Réseau Cendrecrâne, sur la place Sud de Dalaran [LEGION].

C’est en cette année que le Carrefour ricanant ferme ses portes…pour mieux les rouvrir après sa transformation. C’est désormais sous le nom du Réseau Cendrecrâne que cette organisation se développe et se structure. Pour rappel, le Carrefour Ricanant est une structure commerciale dirigée par Guruntar connue notamment pour sa participation aux Marché du Monde ainsi que pour son sens des affaires particulièrement affuté lui permettant d'obtenir des objets et ressources uniques que l'on retrouve rarement ailleurs. Ce nom provenait de son Clan: le Crâne Ricanant, connu lors de la Seconde Guerre pour avoir fait sécession de la Horde pour épauler l'Alliance en Outreterre.

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Gnomographie d'une partie de l'équipe de l'entreprise du Réseau Cendrecrâne.

Alors que ses effectifs se sont agrandis, ses locaux sont désormais visibles dans les quartiers de la surface de Dalaran. Ses activités en revanche ne changent pas:

- La recherche de ressources rares, exotiques et cachés à la face du monde, de quoi ravir tous les artisans d’Azeroth. Vous avez besoin de vous fournir en soie nérubienne ou arcanique ? Nous sommes là !

- Vous recherchez à obtenir quelques minerais difficiles d’accès ? Inutile de passer par les guildes minières et de leur vendre un organe ! Nous vous promettrons un prix défiant toute concurrence et des produits livrés dans un temps à rendre jaloux le vol de bronze

- Des artefacts historiques et magiques pour toutes bourses intéressés, musée ou décorateur d’intérieurs.

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Gnomographie du Boss, Guruntar !

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Peinture de Guruntar.

Alors que le marché de l’export semble florissant depuis la ville pourpre, une plaque tournante du marché, le patron du réseau, Guruntar nous a envoyé ce message :

Le carrefour ricanant n'est plus! à sa place se dresse le Réseau cendrecrâne, plus fort que jamais et prêt à prendre la place qui lui revient. Ressources exotiques, artefacts historiques et rareté en tout genre,
Nous aurons toujours ce que vous voulez, avant même que vous le souhaitiez.

Mais ces derniers temps, nous recherchons avant tout à agrandir nos rangs. Que vous soyez un troll, un humain, un elfe ou quoi que ce soit d'autre, vous pourrez surement trouver votre place, n'hésitez pas à nous contacter !
Une solde mensuelle !
Des primes d’activités !
Des congés !
Une chambre de fonction !
Et bien plus vous attendent au sein du réseau.


Attention: Les démons non tenues en laisse par un démoniste seront abattus en vertu de la législation en vigueur à Dalaran et leurs âmes revendues.

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La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Empty Re: La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève

Message par Rislon Milloin Ven 9 Fév 2024 - 19:56

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 09 Février de l'an ((2024);(40/41/42);(47)) ==


La Reconquête de Gilnéas
== Renaissance du Royaume Humain Péninsulaire ==

"Je ne laisserai plus personne occuper Gilnéas... Pas après tout ce que nous avons traversé. C'est mon royaume et je compte bien le restituer à mon peuple."

Roi Genn Grisetête, de Gilnéas

Plus d'une décennie après avoir ordonné l'exode des Gilnéens, le Roi Grisetête a officiellement annoncé la Reconquête de Gilnéas par son peuple. Grisetête a ordonné la reprise de la péninsule et ses forces militaires, notamment la Grise-Garde, se mirent en marche où l'on put constater, d'après certaines personnes présentes sur place, la présence du Seigneur Darius Crowley aux côtés de sa fille Lorna parmi les forces gilnéennes. La Septième Légion, ordre militaire d'Elite de l'Alliance, fut envoyée en soutient à la Grise-Garde. Les forces militaires ne sont pas les seules à faire le déplacement puisque l'appel de Grisetête a provoqué une véritable migration des populations gilnéennes, cherchant à réhabiliter leurs terres. Des volontaires venant de tout l'Alliance ont ainsi pris la mer depuis Hurlevent en direction de Quilleport avec pour objectif d'aider à faire renaitre ce Royaume Humain.
Pour rappel, le Royaume de Gilnéas ne se limite pas à sa partie péninsulaire derrière son Grand Mur mais s'étend sur une large partie sud de la Forêt des pins argenté. A la suite du cataclysme d'Aile de Mort, les Réprouvés ont profité de l'affaiblissement de la défense Gilnéenne, alors en proie à la malédiction Worgen, à des dissensions internes, et des ravages causées par le cataclysme pour envahir la péninsule gilnéenne. La Nation Gilnéenne, dirigée par leur roi Grisetête, a dû s'exiler en territoire Kaldorei et ont par la suite rejoint l'Alliance contre son combat contre la Horde, brisant plusieurs années de politique isolationniste. La Péninsule était alors partiellement occupée par les réprouvés même si quelques groupes gilnéens, dont le Front de Libération de Gilnéas (FLG) ou encore la meute Crocs-de-sang, continuaient de lutter dans la région contre les envahisseurs.

Les choses ne sont cependant pas passées comme prévu. Depuis quelques mois, des rapports faisaient état d'une activité écarlate en lordaeron: Des manoeuvres écarlates conséquentes, ayant pris les réprouvés par surprise, ont eu lieu ces dernières semaines et ont permis à ces derniers de reprendre un territoire important allant de l'île de Fenris à la péninsule Gilnéenne. La Croisade Ecarlate, vraisemblablement dirigée par l'inquisitrice Beausson d'après des militaires sur place, a ainsi pris possession du terrain et occupait la capitale de la péninsule à l'arrivée des troupes gilnéennes. Pire, ceux-ci se seraient livrés à des actes de profanation dans les cimetières de la région, notamment au repos d'Aderic, à cause de la "contamination worgen" de la terre elle-même selon les propres-dires des écarlates. Une aide inattendue, de la part des réprouvés, a été offerte par Calia Menethil et Lilian Voss, contre la Croisade Ecarlate. Elle fut acceptée par la Princesse Tess Grisetête et la Reine Mia Grisetête à la suite de négociations. Cette aide de circonstance a par ailleurs déclenché un débat au sein de certaines branches de l'armée mais ne fut, en apparence, pas contestée.

Profitant de la haine viscérale des croisées écarlates à l'encontre des réprouvés, ces dernières firent diversion hors de la cité pendant que les forces Gilnéennes infiltrèrent la capitale par le Sud en profitant de leur maitrise du terrain. Cette action brisa les lignes de défense écarlate, dont la résistance, bien que farouche, ne les empêcha pas d'être chassée de la cité, rendant ainsi la cité à ses véritables propriétaires

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Tract octroyé par Louan sur Gilnéas, rajoutant: "Je ne fais pas cela pour la gloire personnelle, mais pour Gilneas ! Comme beaucoup de volontairs d'ailleurs. "

Désormais, l'Ouest de Gilnéas ainsi que sa Capitale sont entre les mains des Gilnéens. Quilleport, ayant servi de base arrière pour les premières opérations, sert au débarquement des expéditions Gilnéennes et commence à retrouver un semblant de l'agitation quotidienne qui était la sienne à l'ancienne époque, même si beaucoup reste à faire et à repeupler. La Taverne de Quilleport, désormais appelé "De Fût & Savi" a ainsi rouvert grâce aux efforts de Madame de Fût et de Savinath Sève-Lune, qui en ont également une seconde à Pierrebraise, une cité au nord de la capitale connue pour ses mines de pierre ayant servi à la construction du mur. Val-Tempête commence également à être repeuplé, certains habitants ayant pu retrouver les habitants qu'ils avaient laissé voilà plus de dix ans.

" Certains enfants qui ont été sauvé lors du Cataclysme à Gilnéas ont été formé à la Garde de Hurlevent, et sont désormais revenus dans leur ville ! Ce qui montre lelien entre Hurlevent et Gilnéas désormais ! "

Louan

Malgré les réjouissances du retour, la situation n'est pas reluisante sur le plan logistique, économique et celles des infrastructures. Les bâtisses, bien que solides, ont souffert de l'abandon et du manque d'entretien de cette décennie. Les routes sont en ruine, certaines par l'usure du temps d'autres à cause du cataclysme. Les champs agricoles au nord-ouest de la capitale, longtemps occupés par les réprouvés, ne sont pas en "grandes formes". Des projets de réhabilitation du quartier commerçant (Aile Est de la capitale) sont dans les cartons, mais demeurent pour l'instant un rêve pour de nombreux Gilnéens. C'est d'ailleurs à la princesse Tess Grisetête en opération, que le Roi de Gilnéas, Genn Grisetête, a confié son royaume et sa reconstruction. Une décision qui ne fait pas l'unanimité parmi les gilnéens interrogés.
Et même sans cela, il reste encore beaucoup à faire sur le contrôle du terrain car, bien que chassée de la capitale, des forces écarlates maintiennent leurs présence dans la région et représentent une menace importante pour la renaissance du Royaume. Certains craignent également que d'autres factions réprouvés ne sèment des embuches sur le royaume renaissant, n'écoutant pas la paix proposée par Lilian et Calia.

Bref. Affaire à suivre, mais une chose est sûre: cette renaissance annonce de nombreuses actions pour redynamiser le royaume, qui ne se fera pas sans son peuple et une aide de ses alliés.


Ouverture d'une Nouvelle Forge à Bel'Ameth
== Inauguration de la Forge Rubis ==
== Bel'Ameth, Amirdrassil ==


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par Rubilaxia, Dracthyr noir, Croc de la Garde d'Obsidienne et Forgeronne.

A peine établi que la ville de Bel'Ameth ("Les Bras de la Déesse" en darnassien) s'anime ! Alors que la première fête lunaire, organisée par l'Enclave Lunaire approche à grand pas, la cité vient également d'inaugurer la concurrence dans l'art de la Forge avec l'ouverture à côté de l'Auberge de Bel'Ameth d'une nouvelle enseigne de Forge: "La Forge Rubis" menée ni plus ni moins par Rubilaxia, Dracthyr noir, Croc de la Garde d'Obsidienne et Forgeronne émérite ! En plus de la confection d'armes classiques, Rubilaxia propose également des services d'incrustation de gemme, de fabrication de fourreaux sur mesure et des enchantements d'équipement dont elle n'est pas nécessairement l'artisan.

Il est possible de passer commande en écrivant à l'adresse suivante: Rue de l'auberge 2 - Bel'Ameth, Amirdrassil (IG: Rubilaxîa-Kirin Tor).

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image527
Gnomographie de la gérante et forgeron, sous forme drachtyr.


Amidrassil bourgeonne et s'enracine sur Azeroth
  == Victoire du Rêve sur les Primalistes ==
== Le Renouveau Kaldorei ==


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Arrivée d'Amirdrassil ("Couronne d'Harmonie" en darnassien) du Rêve d'Emeraude en Azeroth, Plaine d'Ohn'ahra, Iles aux Dragons, Azeroth.

Une onde de choc a frappé Azeroth, métaphoriquement parlant, lorsque le nouvel Arbre-Monde Amidrassil ("Couronne d'Harmonie" en darnassien), jusqu'à lors dans le Rêve d'émeraude, a franchi la barrière de la réalité pour apparaitre sur Azeroth, dans l'ancienne crique à l'Ouest de la Plaine d'Ohn'ahra sur les îles aux dragons. Cet évènement, survenu en fin d'année ((40/41;46 - 2023)) n'est autre que le dénouement de la Guerre se déroulant dans le Rêve et opposant le Vol Draconique d'Emeraude et ses alliés aux forces coalisées des Druides du Feu et des Primalistes de Fyrrakka qui durait depuis voilà plusieurs mois.

Malgré des pertes logistiques et humaines importantes, les forces alliées (Les vols draconiques, Vyranoth, les elfes de la nuit, le Cercle Cénarien pour ne citer qu'eux) que nous appelleront les forces du Rêve par simplicité ont réussi à repousser les Druides de la Flamme et à vaincre Fyrrakka définitivement alors que ceux-ci étaient sur le point de renverser la balance. L'Arbre-Monde ayant ensuite achevé sa croissance dans le Rêve, il fut envoyé sur Azeroth où son histoire ne fait que commencer. Les rumeurs disent que lorsque Amidrassil est apparu, une voix, un murmure voire une chanson fut entendu par les plus attentifs.

Béni par les Aspects Draconiques et l'Incarnation Vyranoth, l'arrivée d'Amidrassil sur Azeroth a été perçu par beaucoup comme un nouvel espoir pour Azeroth mais surtout pour le peuple Kaldorei qui ont investi les lieux pour le défendre, y installant un puits de lune aux eaux d'éternité en son centre par la Grande Prêtresse d'Elune, Tyrande Murmevent. En effet, des années après la Quatrième Guerre et la chute de Teldrassil, cet événement est vu comme un renouveau et le début d'une paix pour le peuple Kaldorei sous de meilleures auspices.

Car sous les branches et entre les racines d'Amirdrassil, la vie Kaldorei peut reprendre. Des cités y sont en construction comme Bel'Ameth (signifiant les bras de la Déesse, en Darnassien), ou Belanaar qui sera la principale ville portuaire de la région au nord de l'ile, ou encore le Pavillon d'Arlithrien qui servira de base d'entrainement et de réunion aux Gardiennes et Sentinelles. La Tour des Reclus a même été fondés pour permettre aux non-morts, aux illidaris et aux autres utilisateurs du fel, tous kaldorei, d'avoir leur place sur l'ile, une décision qui laisse ceci dit certains kaldorei comme gênés.

" Tout cela est autant un signe qu'une bénédiction, un renouveau "

Obsid Totem-Belliqueux

L'Enclave Lunaire, menée par la Matriarche Alshain Pâlelune, se projette désormais dans l'avenir et cherche un lieu pour y fonder un nouveau refuge. Obsid Totem-Belliqueux, du Cercle Cénarien, se dit réjouit de voir les Kaldorei retrouver un foyer ainsi qu'un nouvel équilibre. Les Gardiens du Rêve, un regroupement de kaldorei et d'alliée ayant pour but de défendre Amirdrassil et dont a fait parti Obsid, s'organise pour continuer à défendre Amirdrassil. Falden Sombrefeuille défend déjà la Gazette d'en faire un lieu touristique. Ces personnes et ordres font partie de ceux et celles qui ont donné leur sang pour défendre Amirdrassil face aux Primalistes.

Alors que prochainement Amirdrassil fêtera la nouvelle année lunaire et les anciens, cette première festivité traditionnelle sera la première page du nouveau chapître qu'il leur restera à écrire. Affaire à suivre.

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Gnomographies de Bel'Ameth, entre les racines d'Amirdrassil.

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Gnomographies de la visite

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Gnomographie d'un groupe de Kaldorei et d'Obsid Totem-Belliqueux devant un Puit de Lune

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Gnomographies de la visite

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Gnomographie de Silmadren

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Gnomographie du groupe devant un ancien de la Guerre

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Gnomographie du Pavillon d'Arlithrien, qui regroupe les Gardiennes et Sentinelles.


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Gnomographies du Port d'Amirdrassil, Belanaar

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Gnomographies des groupes provenant des quatre coins des iles aux dragons pour admirer l'émergence d'Amirdrassil.



Epidémie Maitrisée en Sombre-Comté
== Une nouvelle année terrible au Bois de la Pénombre ==

Une étrange maladie s'est déclarée en ce début d'année de l'an 47 à Sombre-Comté, celle-ci voit le nombre de malade grandir à une vitesse inquiétante et Frane Cologne, la première à avoir déclaré la maladie, est déclarée morte le 4 Janvier de l'année en cours. Très rapidement et devant l'évolution de la situation, Docteur Vilus Fradmont des Veilleurs de Sombre-comté, qui est chargé de la santé du village demanda des renfort auprès de l’Eglise de la lumière, devant la crainte d'une épidémie. Surtout que la maladie était pour l'heure encore inconnu et ne semblait correspondre à aucune souche connue: les malades finissant paralysés puis par mourir d'Asphysie. Une vue rapide des corps montrait alors d'étranges traces violettes à l'arrière de la tête et dans le dos.

Il s'avéra par la suite que la maladie était propagée via des spores, mais cela n'était pas encore connu à ce moment.

Les symptômes sont les suivants et apparaissent dans l'ordre:
- Maux de tête et raideur dans la colonne vertébrale
- Apparition des marques à l’arrière du crâne
- Fièvre forte et écoulement noirâtre par les yeux et les oreilles
- Spasme et douleur de crampe dans le corps
- Paralysie général et enfin mort par asphyxie (survenant 4 à 7 jours après la contamination)

NB: Il s'avérera par la suite que respirer à proximité des corps de malades brûlés accélère le développement de la maladie.

D'abord suspecté, la nourriture envoyée par la capitale fut très rapidement mis hors de cause. Ce n'est qu'après une autopsie des corps de plusieurs malades que le corps médical et aventurier purent trouver l'origine de la paralysie: Les muscles. Un excès de protéines dans les muscles les ont fait gonfler d'un coup d'un seul et ont compressé le système nerveux et les organes provoquant une paralysie général ayant conduit à la mort par asphyxie.

Le 13 Janvier de l'an 47, en début de soirée, un bûcher funéraire est organisée pour les morts en présence de plusieurs membres de la population. Hélas, les flammes permirent aux spores (ce qui fut découvert plus tard) de se propager plus loin, et contaminèrent rapidement de nouveaux individus, 14 pour être exact. Des plantes furent rapidement découvertes comme pouvant ralentir les effets de la maladie, mais arrivèrent trop tard pour sauver les 14 malades qui, en plus de mourir, se relevèrent d'entre les morts pour attaquer la cité ! Une longue soirée fut nécessaire pour les forces en présence et les renforts pour mettre fin à la situation.

Il s'avéra que le secrétaire du bois de la pénombre, dans sa quête de pouvoir, voulais destituer le maire pour en prendre sa place. Pour le faire, il avait pactisé avec un mort-vivant aux pouvoirs extrêmement puissant et propager dans les réserves de la ville une nouvelle forme de peste, une souche très altérée de la peste mort-vivant du fléau, magiquement altérée par la magie de putréfaction que l'on peut retrouver à la Travée Azur. L'individu à l'origine de tout a néanmoins pu s'enfuir et rester introuvable à l'heure où ces lignes sont posées.

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Message par Rislon Milloin Mar 20 Fév 2024 - 20:43

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 21 Février de l'an ((2024;40/41/42;47)) ==

Nouveau Salon de Thé à Bel'Ameth
== Par le Rêve du Serpent sur Amirdrassil ==
== Inauguration ce jeudi 22 Février de l'an 47, 21h ==


Le Rêve du Serpent est un dispensaire médical, originaire de Pandarie, récemment installé à Bel'Ameth entre les racines d'Amidrassil dans les îles aux Dragons. Cherchant à recueillir davantage de fond, les membres de l'organisation ont eu l'idée d'ouvrir un salon de thé avec des tisanes médicinales et curatives aux diverses propriétés relaxantes, dé-stressantes, tonifiantes et plus. Son inauguration aura lieu ce jeudi 22 Février de l'an 47, lancée par sa créatrice: Arkya Lun'Aile !

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image555


Célébration de la Lune Grise
== Samedi 24 Février de l'an 47 aux Jardins de la Cathédrale Gilnéenne ==
== La Renaissance de Gilnéas en marche, à partir de 21h ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image543
Vue depuis l'extérieur du Manoir de l'Eminence du Nord, domaine de la Maison Cassagne.

Madame la Comtesse de Cassagne, Sixtine, a convié la Gazette de Hurlevent sur son domaine pour nous faire part d'un projet d'événement sur Gilnéas. Dès l'arrivée, l'imposant Manoir se dresse devant nous, bâti avec de la vieille pierre dont on voit cependant les affres du manque d'entretient de cette décennie. Probablement un exemple des nombreux exemples de l'état du royaume et montrant la nécessité d'une reconstruction et restauration massive des infrastructures présentes. C'est d'ailleurs là que lui est venue l'idée de la célébration de la Lune Grise.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image544
Gnomographie de la Comtesse Sixtine de Cassagne sur son domaine, en présence d'une invitée et de ses hommes de confiance en fond.

"Le retour au pays fut un véritable soulagement pour la plupart des gilnéens que j'ai croisé. Je ne m'autoriserais guère plus de confort [parlant de son manoir] tant que tout gilnéen n'aura pas retrouver un foyer décent. "

par Madame la Comtesse de Cassagne, Sixtine

La célébration de la Lune Grise se fera sous la forme d'un bal dansant et aura ainsi lieu le samedi 24 Février de l'an 47 sur le parvis de la Cathédrale de la Capitale et les jardins alentours. Le choix de la Lune Grise comme nom n'est pas une référence à la fête lunaire, mais une référence au nuage de gilnéas qui sont toujours gris et pluvieux, en plus du symbole lunaire qui renvoie une forte image de gilnéas selon ses dires. L'objectif de cette soirée est d'ailleurs de réunir des fonds pour financer la reconstruction du royaume, avec une collecte de fond qui sera ouvert toute la soirée. L'intégralité des fonds récoltés durant la soirée servira à financer la reconstruction des infrastructures publiques du royaume ainsi que les habitations des citoyens les plus démunis en priorité.

En début de soirée, une marche sera organisée jusqu'au cimetière du Repos d'Aderic pour rendre hommage à ceux qui leur ont permis de vivre, et de revenir sur Gilnéas. Une étape symbolique qui tient particulièrement à coeur aux membres de l'organisation. Les gilnéens seront; bien évidemment, à l'honneur puisque la quasi-intégralité des éléments présents sur place viendra de commerçants, de musiciens et de restaurateurs gilnéens. On pourra également compter sur les gérants de la taverne de Pierrebraise "De Fût & Savi" pour s'occuper de la restauration du buffet à volonté durant la soirée. La sécurité sera assurée par l'imposante troupe de garde de la ville: la Grise-Garde, même si la Comtesse de Cassagne cherche également des groupes d'indépendant gilnéen en qui elle a confiance pour promouvoir le travail.



RM: Avez-vous eu des problèmes avec les poches écarlates de résistance dans la région ?

SC: Quelques souches restent encore en place, mais je compte bien régler les problèmes au mieux que possible. Et faire appel aux aventuriers pour ces problèmes qui restent des plus problématiques. Etant une femme pieuse, je ne peux tolérer de tels agissements en notre nation. Le domaine De Cassagne agira avec intransigeance concernant les écarlates.

RM: Quelle va être la priorité dans la renaissance de gilnéas sur votre domaine, mise à part la reconstruction ?

SC: Assurer l'apport financier de mon domaine. Je compte bien relancer sa culture économique qui se baisait sur la ferronnerie et l'apport militaire pour le bien de notre nation. Je suis déjà en pourparlers avec quelques domaines nobles et les rapports commerciaux s'annoncent des plus fluctuants


Déclaration de la Comtesse Sixtine de Cassagne: Venez nombreux, venez l'esprit libre, car nous fêtons et commémorerons le passé de notre ville pour que l'avenir soit plus radieux."

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image545
Gnomographie de la Capitale, actuellement en cours de rénovation.

Des Ecarlates de passage en Hurlevent
== Passage de la vie à trépas ==


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Gnomographie des corps des deux écarlates face à leurs assaillants, sur la place Faol.

Depuis le début de l'année, plusieurs rumeurs faisaient état de l'infiltration de la cité par des écarlates de la croisée, notamment à des fins de recrutement. Si la majorité des membres oeuvre sous le couvert des ruelles sombres et camouflés, deux écarlates ont pris leur couleur pour répandre la parole de la Lumière sur la place publique de Faol (surnommé donné à la Place de la Cathédrale), ce vendredi 9 Février de l'an 47.

Si le second individu n'a pas pu être identité, la seconde s'est révélée être Releva Pourfengen, une écarlate connue des services hurleventois et dont la tête était alors mise à prix. Après avoir tenté de faire expier de leurs fautes de quelques passants de la place, celle-ci s'est montrée belliqueuse, ce qui a amené à son élimination ainsi qu'à celui de son comparse. La Garde est venue sur les lieux après les faits, alertée par des citoyens, et ont attesté de la mort des écarlates, en accord avec la loi de Hurlevent.


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Message par Rislon Milloin Ven 1 Mar 2024 - 20:37

La Gazette de Hurlevent
==Edition du Vendredi 1er Mars de l'an ((2024;40/41/42;47))==

Inauguration de votre nouvelle boutique: "Les Curiosités d'Arcana"
== Quartier des Mages, Hurlevent ==
== Vendredi 1er Mars 47 ==


Une nouvelle boutique d'étude et de négoce des curiosités magiques ouvre sur Hurlevent ! Dirigée par Arcana Deville, la boutique, surnommée "Les Curiosités d'Arcana" sera inaugurée ce vendredi 1er Mars de l'an 47 autour de la 21ième heure et est située au 10, Rue du Souvenir du Quartier des mages ! Il s'agit de la ruelle entre la place du puits et la tour des mages.
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image43


Ouverture du Comté de Vany en Gilnéas
== Une longue histoire gilnéenne ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image556
Comtesse de Vany: Helena Crawn dans son bureau du Domaine des Pins


" Avant mon arrivée, il n'y avait qu'un plateau inexploité, avec des ressources diverses ne demandant qu'à être exploitées correctement. "

Helena Crawn

La Gazette s'est donc rendue dans la forêt des pins argentés, sur un plateau de la chaine de montagne entre les pins et les contreforts de Hautebrande pour discuter avec la Comtesse de Vany: Helena Crawn. Cette dernière nous a ainsi reçu en personne pour nous en dire plus sur l'histoire du Comté de Vany et du Domaine Gilnéen des Pins, situé sur un chaine de montagne entre les pins et les contreforts de Hautebrande. Plongeons nous dans l'histoire du Comté de Vany, qui regorge de secret, suivez-nous.

Histoire du Comté de Vany et du Domaine des Pins:

A la Veille du Cataclysme, rien ne va plus pour le Comté de Vany dont le territoire se trouve sur la côté ouest, aux falaises abruptes, de Gilnéas. Entachée par de nombreux scandales, la Famille est menacée d'expropriation dans la honte si elle ne cède pas elle-même ses terres. En pleine chute de Gilnéas, la Famille est éradiquée et seule leur fille survit et parvient à fuir avec le reste de la Nation gilnéenne.
Souhaitant échapper à son nom et à ses responsabilités après la mort de son nouveau-né, la dernière héritière de la Famille de Vany ira donc transmettre son titre à Harpae (devenant Harpae de Vany). Hélas, en l'an 37, cette dernière est attaquée par une meute de Worgens lors d'un déplacement dans le bois de la Pénombre et fut retrouvée morte une dizaine de jour plus tard.
En raison de ses liens de mariage avec la défunte, Helena Crawn hérite du titre, ce qui attire l'attention des autorités gilnéennes en raison de son parcours atypique et de ses états de service: elle a en effet servie auprès de plusieurs familles nobles gilnéennes dont l'une possédant une réputation de mages occultes, aux méthodes brutales que certains qualifiaient à l'époque de boucherie.
A la veille de la Quatrième Guerre, la nouvelle Comtesse de Vany est ainsi mise à l'épreuve et envoyée par le pouvoir Gilnéen au sein de la forêt des pins argentées pour préparer une base, sur l'ancien territoire extra-muros de Gilnéas, en vue de futures actions militaires dans la région: le Domaine des Pins était né, qui devint très rapidement une véritable base fortifiée. La position stratégique de ce plateau, ainsi que ses ressources en eaux via deux sources, leur permit d'harceler les lignes de ravitaillement de la horde, faire des attaques de guérilla et provoquer des dégâts sur des convoies de prisonniers et autres avant de repartir dans les montagnes en profitant de leur grande mobilité. Mieux, les officiers de la Horde faits prisonniers étaient utilisées comme monnaie d'échange afin d'obtenir des rançons. En raison de sa situation géographique et politique, le Domaine des Pins a du se développer en autarcie. Les Habitants du domaine agissaient sous les ordres de la Comtesse de Vany, ainsi au travers d'elle de la couronne Gilnéenne.

" Aussi bête que cela soit, l'or est le nerf de la guerre. "

par Helena Crawn

A la fin de la Quatrième Guerre, des infrastructures plus développées furent construites sur le domaine en vue d'une nouvelle guerre contre la Horde et en cas de reprise de Gilnéas. En récompense de ses services auprès de la couronne Gilnéenne et de ses faits de guerre, le Domaine des Pins fut rattachée aux possessions de la Comtesse de Vany.

Renouveau de Gilnéas et Ouverture du domaine des Pins:

En l'an 47, alors que Gilnéas est désormais reconquise, Helena Crawn dit bien prévoir de reprendre le Comté Intramuros de Vany, mais souhaite au préalable bâtir une nouvelle place forte fortifiée en vue de sécuriser la région, devenue sauvage après plus d'une décennie d'exil. " Tout doit être fait pour que mes gens ne se jetent pas hors des murs dans la précipitation... Pour mourir. Je tiens à leur vie." A l'heure où sont écrit ces lignes, l'armée de la Comtesse de Vany est constituée de 150 hommes.

Désormais en période de paix, le Domaine des Pins peut désormais exploiter sa position stratégique immanquables dans les routes commerciales entre les Pins argentées et les Contreforts pour développer son économie. Ceci n'est cependant pas leur seule corde à leur arc puisqu'elle dispose d'une mine de charbon et de fer dont on trouve quelques traces d'étain, sur son territoire.
A cela se rajoute la possession de trois mines de joyaux dans le Norfendre et de deux excavations, permettant la production de Cobalt, que la Comtesse de Vany a repéré à l'époque où celle-ci était en expédition en norfendre au nom de plusieurs familles nobles. La pierre des excavations leur fut par ailleurs très utile durant la Quatrième Guerre, que la Comtesse parvenait à faire importer tant bien que mal par portail.

Mais la Domaine disposait tout de même d'une faiblesse de taille. Son sol rocheux n'offre que peu de terres cultivables. Faisant qu'elle devait faire importer au lendemain de la Quatrième Guerre la plus grande partie de sa nourriture consommée, qu'elle obtenait en période de guerre par le pillage des lignes de ravitaillement de la Horde. Aujourd'hui, la présence de Druides a permis d'améliorer la production en blé, en légume et en fruits des quelques champs et vergers du Domaine. Malgré la présence d'une forêt offrant quelques gibiers, celle-ci ne permet pas de répondre à l'importance consommation de viande du domaine.

Nouveauté dans le paysage économique du Domaine: la fondation d'une distillerie de Whisky Gilnéen: Au bon goût de Vany. Qui plus est, les deux sources d'eau parcourant des terrains à la composition bien différentes (l'une irrigue Gilnéas et la seconde se dirige vers le lac), elles sont chargées différemment, ce qui procurent deux goûts unique aux whisky dont  l'un est dit "vanillé" ! Bien que produit en faible quantité, elle est produite en grande qualité.

"Aujourd'hui, nous abordons l'avenir économique avec le sourire. Le Comté Intra-Muros va être repris et ses terres seront cultivées. Mais mieux encore. Nous avons réussi à mettre la main durant une expédition d'exploration du Comté sur un nid de griffons Gilnéens. Nous espérons prochainement nous assurer de leur sécurité et de la reproduction de ceux-ci afin de pouvoir en fournir notre royaume qu'est Gilnéas. Nous avons un griffonnier qui saura les entrainer et nous permettre de nous hisser en bonne place des fournisseurs. "

par Helena Crawn

Un Domaine en recrutement:

En vue de la transition de la population civile et militaire du Domaine des Pins au Comté intramuros, la Comtesse recrute ! ! Le Renforcement du Comté intramuros ne se fera ainsi pas au détriment du Domaine des Pins qui fut érigé si péniblement. Et servir une comtesse gilnéenne, c'est également servir le royaume de Gilnéas, et de fait, la Reine ! Vous pourrez contacter le Domaine via les services et adresses suivantes:

LIEN DU DISCORD-permanent:  https://discord.gg/6seug9smw2
NOM INGAME:(Hëlêna-Kirin Tor)


Mise en Lumière de l'Ost Pourpre
== La Longue Histoire d'un des acteurs du Renouveau Humain du Nord ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Wowsc287
Gnomographie de l'ordre de l'Ost Pourpre avec, de gauche à droite: Balthamus H. Finch, Connétable Aurys de Nor Laedro, Mikort Solo et Snade Fusil-de-Bronze.

" Nous sommes toujours des soldats, mais nous ouvrons également nos portes à des gens qui n'en sont pas, dans le but justement de faire revivre la région. "

Connétable Aurys de Nor Laedro

L'Ost Pourpre est un vieil Ordre militaire fondé en l'an 25 par la Connétable Aurys de Nor Laedro, toujours en fonction, ayant pour but la reconquête et la reconstruction de Lordaeron et des royaumes du Nord. Largement reconnue dans la cause Lordaeronnaise pour leurs coups d'éclat, notamment pour la bataille du Viaduc de Thandol où la Horde a tenté d'arrêter l'avancée de la coalition que l'Ost Pourpre avait réuni depuis le sud du continent. Les survivants Hordeux de la bataille ne durent leur survie qu'à la robustesse des murailles de Fossoyeuse, jusqu'où la Coalition les a poursuivi, mais il était trop pour pour que l'Usurpatrice tombe, de leur propre mot. Bien que cela n'empêcha pas la Horde de rapidement récupérer le contrôle du terrain, cela permit de propager pour la première fois le nom de l'Ost Pourpre sur les terres de l'Alliance, mais également dans les rangs de la Horde.

" Depuis les premières heures de notre existence, nous avons toujours été taxés de va-t-en guerre. A l'époque, on nous disait que le Nord n'était pas la priorité. Puis que la Fléau avait disparu, et que le sujet était donc clos. Puis que la Horde était devenue vaguement notre alliée contre d'autres menaces et ainsi de suite. Nous entendons ces messages de trêves et de paix depuis toujours. Mais la réalité du terrain ne change pas : ces terres doivent être reconquises, soignées et repeuplées. "

Connétable Aurys de Nor Laedro

La liste des batailles auxquelles ils ont participé serait trop longue à citer ici. Mais la participation à la bataille et au siège de Lordaeron lors de la Quatrième Guerre fait bien sûr partie de leur action. Après plusieurs années sans terre, l'Ost Pourpre, en pleine Quatrième Guerre, réussit à se réimplanter dans le sud-est des Maleterres de l'Est après y avoir réhabilité une ancienne place forte humaine: le Beffroi du Nord en l'an 38. C'est depuis cette forteresse, devenue leur quartier général, que l'Ost Pourpre poursuive leurs opérations de reconquête et de réhabilitation des terres de Lordaeron. Car oui. Au-delà de leurs actions militaires, l'Ost Pourpre a une politique et une action de réhabilitation des terres infestées car, même s'ils reconnaissent que ce ne fut pas leur mission initiale, cette évolution est devenue une évidence:

"Ces terres souffrent, et les reconquérir ne suffira pas à leur rendre leur beauté. Nous y sommes nés, et c'est un déchirement de les voir souillées. Pour ça, après les soldats, doivent venir les bâtisseurs. "

Connétable Aurys de Nor Laedro

Dans les dernières heures de la précédente année, le Corps Militaire de l'Ost Pourpre a été envoyé pour récupérer la Grande Cloche de la Cité de Stratholmes dans laquelle des séides du vide voulaient s'emparer de la cloche pour de sombres dessins. L'opération aura duré deux jours, dans la fumée des flammes éternelles et des restes du Fléau enracinées sur place, et fut couronné de succès. Cette cloche est désormais sécurisée au sein du Beffroi du Nord en tant qu'"éclatant symbole du Nord, de ces cloches qui sonnaient autrefois partout dans les campagnes et les cités." (par Balthamus H. Finch).

A la tête de l'Ost Pourpre, la Connétable Aurys de Nor Laedro est secondée dans ses décisions par un conseil des Officiers. L'Ordre est organisé en trois corps d'armée visant à rendre plus efficace à chaine décisionnelle et d'action:
  • Le Corps Militaire, dont le commandant est Fusil-de-Bronze est responsable. Ce sont eux qui sont chargés des opérations militaires sur le terrain.
  • Le Corps Diplomatique, avec à sa tête, un Ambassadeur, Durandill Forgeciel. Ces fonctions sont de mener des ambassades auprès d'Etats et puissances à même de les aider, constituer des alliances ainsi que des partenariats avec des guildes ou ordres. Une petite unité surnommé Héritage y est affiliée et est chargée de mener des recherches sur le passé des hommes du nord pour refaire renaitre et diffuser leur culture. Ils entretiennent des liens diplomatiques avec la Compagnie Steelwood, qui les fournit en armement divers, ainsi qu'avec les Aigles de Wildhammer, leurs plus vieux alliés dans le Nord.
  •  Le Corps Logistique, dirigée par l'intendante Adhelheidy Hamar également botaniste. C'est notamment ce Corps qui a la charge de la réhabilitation des terres infestée.


Monsieur Forgeacier, un futur candidat au recrutement de l'Ost Pourpre présent lors de notre interview avec ces derniers, a accepté de partager ses sentiments sur son choix: "En un mot, tout, si je puis dire. Je ne suis pas pour le moment l'uns de leurs membres, je connais un peu l'histoire les entourant. Je me contente actuellement d'écouter les faits d'armes pour mieux les connaitre."

Comme chaque Ordre Militaire de cette importance, l'Ost Pourpre recrute ! Le besoin en soldats de métiers est bien sûr important, mais ils ont également un besoin tout aussi important en forgerons, plafreniers, maçons, ingénieurs, ... Tous ceux qui veulent participer à la refondation d'un royaume et d'une patrie ! En d'autres termes des colons ! Le recrutement sera réalisé au sein de leur forteresse du Beffroi du Nord où les candidats pourront rencontrer leurs officiers afin qu'ils prennent conscience de la réalité du terrain avant de signer.

Pour les contacter, il suffit de les écrire à l'adresse suivante: (Leur site-forum: https://ostpourpre.com, ou à n'importe lequel de leurs membres en jeu, qui vous feront un plaisir de vous répondre de leur propre mot.)

Le mot de la fin du Connétable Aurys de Nor Laedro:

" Il est important que ceux qui liront cet article le comprennent: le Nord est le berceau de la civilisation humaine. Sans lui, Hurlevent n'existerait pas. Nous en appelons à ceux qui veulent sauver leur racines, à ceux qui ne veulent pas voir disparaitre une culture entière. " suivis par un " Lordaeron prévaut " de Balthamus H. Finch.


Inauguration endiablée du Voile des Secrets
== Derrière le Voile ==
== Samedi 17 Février de l'an 47, en Quel'Danas ==

C'est sur la très connue île de Quel'danas, appartenant au Royaume de Quel'thalas, mais territoire considérée comme neutre depuis les événements d'Outreterre, qu'a eut lieu la première ouverture de la taverne mature du "Voile des Secrets", le samedi soir du 17 Février de l'an 47. Cette localisation a permis aux membres de l'Alliance de pouvoir assister à cette inauguration ! Dirigée par les thalassiens Sevyn Bal'Adan et Jennydah, la taverne dispose d'un service de boissons de qualité afin de pouvoir profiter des services du Voile des Secrets de la meilleure des façons ou alors, profiter d'une ambiance animée ! Courtisanes et courtisans sont également en nombre pour d'autres sortes de services !

Bien que l'établissement ouvre cette fois-ci à Quel'danas pour l'inauguration, l'objectif, selon les dires de Jennydah, est de changer les lieux et les jours pour permettre au plus grand nombre de venir.

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Jennydah

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Barman 'Torchegossier", surplombé par Sanysa Feuille-lune

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Sevyn Bal'Adan, en arrière plan, conseillant les clients sur les boissons

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Numéro surnommé le Grand "Gon" par Daedhrogon Ombrefeuille, à sa droite, Sevyn Bal'Adan, et à sa gauche, Jennydah.

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Célébration de la Lune Grise
== Disparition de la Comtesse Sixtine de Cassagne ==

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Gnomographie de l'ouverture de la soirée, jardins de la cathédrale.

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"Madame Fut" se chargeant du stand des boissons.

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"Savinath Sève-Lune" se chargeant du stand de la restauration.

Ce Samedi 24 Février de l'an 47 s'est tenu une grande célébration dite "de la Lune Grise" en hommage à la nation gilnéenne et au Royaume de Gilnéas ! Organisée par la Famille de Cassagne et plus particulièrement par la Comtesse Sixtine de Cassagne, elle s'est déroulée sur la place des Jardins de la Cathédrale de Gilnéas où la pluie était présente mais ne semblait incommodée que les non-gilnéens ou non-kaldorei. Un orchestre 100% gilnéen a été monté pour l'occasion afin d'accompagner les invités et favoriser les danses. La Cathédrale de Gilnéas fut également ouverte pour des visites, mais principalement pour permettre aux invités de prier la Lumière. L'Objectif de la soirée est ainsi de collecter des fonds pour la reconstruction et réhabilitation du Royaume et de rendre hommage à ceux et celles qui ont versé leur sang pour que ce jour soit désormais possible.
Pour officialiser le soutient des nations à cette reconstruction, de nombreuses personnages ou représentants d'institution se sont rendus pour y apporter des dons, mais ce sont aussi des membres d'organisations gilnéennes actives qui ont fait le déplacement. Nous pouvons ainsi voir la présence d'un capitaine de l'Armée de Forgefer, de plusieurs membres du Front de Libération de Gilnéas, ou encore de la Comtesse Layeliss Oberheim et du Marquis Jack Cristobal Finney

La restauration de la soirée fut orchestrée par l'équipe de la célèbre taverne "De Fût & Savi" de Madame de Fût et de Savinath Sève-Lune (normalement à Quilleport et Pierrebraise). Hélas, Sixtine de Cassagne, l'organisatrice, ne put assister aux festivités en raison d'une maladie qui la cloua au lit le matin même. Sa Soeur Faustine de Cassagne a repris le flambeau pour s'assurer de la sécurité et du bon déroulement de la soirée.

La Gazette de Hurlevent apprendra plus tard hélas que la Comtesse de Sixtine est décédée le lendemain de la cérémonie dans des circonstances encore restées vagues. Aucune déclaration n'a été réalisée.
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Gnomorgraphie du discours de Madame Fut

Aux alentours de 21h30, un discours fut donné par Madame Fût pour remercier les participants à ce bal. C'est à ce moment qu'un événement particulièrement imprévu intrigua l'assistance. En effet, Madame Socha Malfrey, de la famille Noble Malfrey, est arrivée sur scène pour poursuivre le discours de Madame Fût ! Sa réapparition surprise pour la soirée a énormément surpris les participants qui ne s'attendaient pas à la voir présente. En effet, Dame Socha Malfrey s'était retirée de l'organisation de l'événement après des désaccords avec la famille de Cassagne et avait disparu par la suite peu avant les préparatifs. Des accusations sur son intégrité ont été portés à son encontre par plusieurs personnes de l'assistance, qui ne fut pas repris par le reste de la foule. Elle ne resta guère longtemps et disparut assez rapidement de la soirée par la suite, et la collecte de fond, ayant été assez prolifique, fut organisée par Madame Fut.

Discours de Madame Fut puis de Socha Malfrey:

" Mesdames et Messieurs! je tiens tout d'abord à vous remercier, tous et toutes pour votre présence ! Nous sommes ici pour récolter de l'argent pour reconstruire notre ville, notre royaume mais pas seulement. Montrer que la vie humaine reprend ses droits en ces terres, que gilnéas est toujours debout, que l'espace y est exploitable, pour ceux et celles qui sont prêt à venir nous aider, à rentrer dans nos vies sous la douce pluie du royaume.

Et le fait que vous soyez là montre que cet esprit est présent ! Que vos pensées vont toutes vers Gilnéas ! Mais j'admets, la boisson, la nourriture gratuite, et le contact social doit aider ! Cette célébration de la Lune grise était assurée jusqu'ici par la noble Sixtine de Cassagne, qui n'a malheureusement pas pu se présenter. Toutes mes pensées vont vers elle, elle serait ravie du travail accompli. Mais cette célébration était à l'initiative d'une autre personne à la base. Une noble apparue il y a quelques temps qui a fait de son mieux pour soutenir le royaume, avec les moyens qu'elle avait. Elle avait disparu

J'ai le plaisir de vous présenter, Dame Socha Malfrey. "

" - Je suis ravie de vous voir, et je vous remercie du fond du coeur. J'aime ce pays. Rien de plus. Je ne suis pas grand chose ni pas grand monde, je voulais qu'il ait le droit à ce genre de traitement. Un grand rassemblement avec des gens simplement heureux d'être là. Merci à tous d'être venu et ... passez une bonne soirée. Pour Gilnéas !

A présent, je vais me placer parmi vous, et attendrez que vous veniez donner vos fonds pour le Royaume. Sachez que votre présence fut une grande aide. Ne vous ruinez pas, mais pensez à nous, au peuple et à notre terre. "

Après un rapide retour à la fête, aux alentours de 22h30, les invités furent réunis devant la porte de la Cathédrale pour débuter la procession vers le repos d'Aderic, et plus particulièrement en son centre devant la tombe de Liam, le prince de Gilnéas, mort en repoussant les réprouvés de la Capitale lors du Cataclysme. Cette procession fut mise en place pour rendre hommage à ceux et celles qui ont donné leur sang pour Gilnéas. Par la suite, la foule se dispersa.

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Collecte de fond par Madame Fut

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Gnomographie de la visite de la cathédrale et des croyants priant la Lumière.

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Gnomographies des début de la procession menée par Madame Fut et Savi à 22h30 en direction du repos d'Aderic.

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Dame Fut et Savinat Sève-Lune

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Message par Rislon Milloin Sam 16 Mar 2024 - 20:32

La Gazette de Hurlevent
== Edition du Samedi 16 Mars de l'an ((2024;40/41/42;47)) ==

Treizième Edition du Marché du Monde
- Mécagone, Archipel de Kul'tiras -
- Vendredi 22 Mars de l'an 47 -


Pour cette treizième édition du marché du monde, le comité a mis son dévolu sur la région de l'archipel de Kultiras. Elle se déroulera dans la célébrissime cité de haute technologie des mécagnomes: Mécagone ce Vendredi 22 Mars de l'an 47 à partir de 21h, une véritable première et un système de portail sera proposé afin de facilier ceux et celles qui souhaiteront s'y rendre. Comme à chaque marché, venez acheter des objets, matières ou des pièces d'art venant du monde entier, que le territoire soit bleu blanc ou rouge.

Sachant que pour la première édition de cette année, les choses ont changé au sein du Marché des Mondes ! Affiliée jusqu'à l'heure au Conseil pour la Paix de Dalaran qui avait lancé cette initiative peu après la quatrième guerre, le Marché des Mondes s'est aujourd'hui dissociée de cette institution qui a rempli ses objectifs pour être transférée au Consortium des Artisans et plus particulière à Fera ! Il est encore trop tôt pour en dire davantage mais Fera aurait fait valoir que le Marché pouvait être contacté pour le rejoindre ou créer des partenariats !

Afin de rester informer des dernières nouvelles venant de la communauté du Marché des Mondes ou de les contacter pour affaire, les individus peuvent rejoindre cette liste de courrier (communauté en jeu, un discord existe également):

Voici les liens pour ceux ayant besoin de rejoindre la communauté JDR interfaction, :
https://www.worldofwarcraft.com/invite/lYeKbnSDJ?region=EU&faction=Horde
ou en miroir https://www.worldofwarcraft.com/invite/rBbp7JIxxy?region=EU&faction=Horde

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Un groupe révolutionnaire (?) s'attaque à Hurlevent
== Explosions et cartes de tarots à la chaine ==

Depuis début Mars de l'an 47, des attaques suicidaires à l'explosif ont été commis dans l'enceinte de Hurlevent à l'encontre les institutions de Hurlevent et la Noblesse de l'Alliance. Jusqu'à présent, le motus opérantis est resté le même: Un ou plusieurs individus portant des explosifs (généralement dynamites) sur lui se mêlent à la foule pour se rapprocher de la cible. Une fois proche de cette dernière, ceux-ci crient: "A bas les Nobles ! Mort aux tyrans " ou d'autres phrases appelant la population à se soulever, et activent l'explosif, se tuant en espérant emporter leur cible avec elle.

La première attaque recensée a eut lieu le 6 Mars de l'an 47 au marché du Clerc où la Famille noble Oberheïm (Comtesse Oberheïm et Marquis Finney), qui y tenait un stand pour leur distillerie, a été prise pour cible, les blessant grièvement eux ainsi que leurs personnels. Ceux-ci ont pu être traités d'urgence grâce aux efforts de l'Abbaye d'Albâtre et des soigneurs indépendants comme Yorae Gardetombe.

Un détail d'importance: Après chaque attaque, une carte de tarot fut laissée sur le lieu de l'explosion. Un acte hautement symbolique et métaphorique, selon certaines personnes qui pensent que jamais rien n'est fait sans raison ! Selon la cartomancie, une carte de tarot voit son sens différé selon que son sens soit celui standard ou celui qui est... renversé !

Une autre attaque similaire, opérée cette fois ci par trois personnes, a été commise le 11 Mars de l'an 47 sur la place de la cathédrale, visant la devanture de la Cathédrale, la devanture de l'Abbaye d'Albâtre et le cors de passage en direction du sud. Des nombreuses victimes et blessés ont été à déplorer. D'après des témoins de la scène, un Quel'dorei aurait été l'un des trois assaillants.

Leurs objectifs officiels affichés ? Apparemment, renverser les élites actuels du Royaume que certains doivent considérer comme responsable de la situation géopolitique et sociale qu'endure Hurlevent depuis plusieurs années. Même si la possibilité que tout cela ne soit qu'une mise en scène n'est pas exclue selon certains spécialistes de ce genre de situation au sein de Hurlevent. Nous rappelons à nos lecteurs que Hurlevent, de par sa place centrale dans l'Alliance et son côté cosmopolite, est sujet à de nombreuses interactions et a vécu des périodes de fortes activités banditismes.

Mais qui est derrière tout ça ? Le fait d'y envoyer des personnes se tuant dans le processus limite grandement les informations que l'on peut obtenir sur les commanditaires. Ceci dit, le nom de "pendu" serait sur les lèvres, en partie lié à une hypothétique affiche ayant circulé sur Hurlevent, et à la première carte qui a été laissé lors des faits du 6 Mars 47: la carte de tarot du pendu qui, à l'endroit, signifie: A l'endroit le Lâcher-prise, la Foi, la Capitulation ou l'attente, signifierait à l'envers: le sentiment d'être piégé, l'absence de lâcher-prise et le ressentiment.

Une affaire encore en cours actuellement et donc à suivre !


Nouvelle ouverture de la Planque
== Bar-Tabasse sous le Tram de Hurlevent ==
== Samedi  16 Mars ((2024;40/41/42;47)) ==


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Grande Chasse aux Oeufs Grandécaille
== Une opération divertissante ce 31 Mars de l'an 47 ==
== Hurlevent ==


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Bienvenue à la grande chasse aux oeufs annuelle du Pâque Grandécaille !

A partir du Dimanche 31 Mars, coup d'envoi de la grande chasse aux oeufs à l'occasion de la traditionnelle fête de Pâques et c'est pour cette première édition que vous pourrez partir à la recherche de nombreux oeufs éparpillés un peu partout à Hurlevent !
Les règles sont simples et tout le monde peut y partiper !

Les règles :

Toute la journée de dimanche, cherchez les oeufs aux quatres coins de Hurlevent pour avoir la chance d'obtenir des lots prestigieux !
  1. Plus vous avez d'oeufs, plus vous avez la chance d'avoir un des prix de l'évènement !
  2. Trois oeufs uniques et précieux seront cachés avec une difficulté accrue mais donnera accès aux plus grand prix !
  3. Des petits secrets et Easters-eggs se cacherons dans certains oeufs !
  4. Un total d'environs un millions de Pièces d'or en lots divisés parmi les prix.
  5. La fin de l'évènement prendra fin à minuit et les participants devront montrer leurs trouvailles auprès des juges pour les décomptes et obtenir votre prix.
  6. Les chances sont les mêmes pour tous, il y'aura donc pas d'indices pour trouver les cachettes !


Serez-vous les heureux gagnants de cette chasse trépidente ? alors rendez-vous le Dimanche 31 Mars avec nous et pour toutes autres questions, vous pouvez joindre Ezzelius Grandécaille si besoin.

Instruction de l'évent de Pâques :

Top départ de la chasse aux oeufs à 18 h !
la fin de l'évent prendra fin à Minuit pour le décompte des oeufs.
le fonctionnement de la chasse sera révélé peu avant le coup d'envoi via les divers discords de la commu ainsi que en annonce en jeu.
hésitez pas à partager l'évènement avec le bouche à oreille !

Les prix :

En plus des nombreux oeufs à trouver, il y'aura trois oeufs prestigieux à découvrir et permettant de gagner l'un des trois gros lots ! Attention, ce sera difficile !

  • Oeuf en Or : 500.000 PO
  • Oeuf en Argent : Une monture très rare et couteux.
  • Oeuf de Bronze : Un cadeau via battle.net.



Les oeufs normaux et les oeufs Easters-Eggs valent un point, plus vous en avez, plus serez récompensez !

  1. 1ère place : 250.000 PO
  2. 2ème place : Une monture rare
  3. 3ème place : Un jouet ou une transmogrification


Rendez-vous donc le Dimanche 31 Mars pour découvrir le reste des informations.

Notez que les oeufs sont uniques et les reproductions TRP seront détectés et non accepté ! toute triche se verra voir une exclusion de l'évènement.

Hésitez pas à partager l'évènements à votre entourage ! Bonne chance à vous et attention à la crise de foie !


L'Ordre des Chevaliers d'Uther
== Tout une histoire, présentée aujourd'hui ==


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Sire Percifal Du Potimarron, Chevalier et Diplomate de l'Ordre des Chevaliers d'Uther

Après la troisième guerre, Sire Amandil, Sire Matmarann et un maitre Nain s'unissent pour former un ordre suivant les dogmes de la Chevalerie, et dont le but était de servir et protéger le peuple qu'il soit de grande naissance ou simple roturier. Se voulant spirituel à l'origine, l'Ordre comptait quelques paladins et essentiellement des prêtres, mais au gré du temps, cela s'est étendu avec l'un des premiers commandeurs de l'Ordre: Seigneur Ethann. La Chevalerie et ses valeurs sont ainsi un crédo fort important pour cet Ordre dont le nom récent est un hommage à la figure d'Uther, un paladin exceptionnel servant de la Lumière et protecteur du peuple. L'Ordre est bien un ordre de chevalier et n'est pas directement militaire comme la Garde aux ordres de Hurlevent et de sa couronne.

" A ce jour, je rêve même de réorganiser de grandes joutes chevaleresques pour la chevalerie d'Azeroth afin d'affronter dans de saines et franches compétitions emplies de noblesse. "

  Par Sire Percifal Du Potimarron, Chevalier et Diplomate de l'Ordre des Chevaliers d'Uther

A ce jour, l'ordre est basé à l'Abbaye du Comté du Nord, dans la partie Nord de la Forêt d'Elwynn. Il fut dirigé par le Seigneur Matmarann, l'un des trois fondateurs de l'ordre, mais a disparu mystérieusement il y a quelques années. L'une des missions de l'ordre est donc de faire la lumière sur cette disparition et de retrouver leur fondateur, en Kalimdor. Les chevaliers travaillent donc de concert pour maintenir l'Ordre et guider les écuyers sous la houlette de Dame Eleonor, la Fille du Sire Matmarann. Le Seigneur Ethann est d'ailleurs revenu de sa retraite prise il y a quelques années pour soutenir un ordre qu'il a vu se développer.
Tout cela passe par la diplomatie avec des relations naissances avec les brigades locales ou avec la Chancellerie Royale de Hurlevent.

L'Ordre est toujours en recrutement et accueillent depuis quelques temps plusieurs nouveaux écuyers sous l'aile d'un chevalier de l'ordre afin qu'ils suivent leurs formations et reçoivent la meilleure aider pour faire leurs les valeurs et préceptes de la Chevalerie et de la Lumière. Ceux chargés du recrutement sont Dame Eleonor, Sire Barnubas, Sire Cyrno -maitre d'arme- ainsi que Sire diplomate de l'Ordre.
Paladin, guerrier, prête et mage forment l'ordre, respectivement appelé chez eux: Chevalier Paladin, Chevalier Templier, Chevalier Prêtre et Chevalier Chambellan

La Brigades des Carmines Veille sur les Carmines
== Une nouvelle milice populaire à Comté du Lac ==


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Gnomographie de Heldraec [soldat], Kharn Cheveux de Sang [Chef de Brigade], Olène Barmes [Médecin] et Medwyn Hartford [Sergent] devant la Caserne de la Milice à Comté du Lac des Carmines

En Janvier 47, Kharn Cheveux de Sang quitte Hurlevent avec sa fille pour venir s'installer dans les Carmines, une région ayant su garder sa part sauvage, à proximité de certains proches. Souhaitant être utile et protéger sa famille, il décida de fonder une nouvelle milice dont le but serait la protection de sa nouvelle région: La Brigade des Carmines était née. Cette idée a reçut une réponse particulièrement positive de la part d'amoureux des Carmines et des fervents défenseurs du Royaume qui l'ont par la suite rejoint.

" J'ai longtemps été mercenaire et chasseur de prime, mais ça n'est pas une vie stable pour élever ma fille mais je voulais me rendre utile et étant un guerrier depuis toujours, je me suis dit que je pouvais me battre pour la terre qui m'héberge et protéger ma famille. "

Kharn Cheveux de Sang

Basée à Comté du Lac, la Milice dispose d'une caserne -lieu de repos et de rassemblement de la milice- que la Ville leur a mis entièrement à disposition, et de l'accès aux écuries et forges de Comté du Lac. Une dépendance fut également octroyée pour servir d'infirmerie à la Milice mais également à la population, dirigée par deux médecins titulaires que sont Olène Barmes et Naelyse Mire-Nuages. Un partenariat avec l'Abbaye d'Albatre, Hospital de Hurlevent installé à la Place de la Cathédrale, permet de s'approvisionner en matériel médical en plus de développer des relations avec des organisations reconnus du Royaume. Ils croisent également la route fréquemment des Chevaliers d'Uther. Ils peuvent également se targuer d'avoir la Maison de Vany (Comtesse Helena Crawn) et De Khyros (Duchesse Eugény de Khyros) comme mécène, dont les dons ont permis à la milice de s'équiper et d'améliorer la défense de la région. Ces personnes sont venus offrir leur capacité monétaire à la suite d'un appel aux dons de la part du Colonel Kharn Cheveux de Sang.

" Nous sommes une petite vingtaine et nous nous sommes donnés pour mission de renforcer l'armée déjà présente et d'assurer la sécurité des personnes et des biens dans les Carmines. "

Kharn Cheveux de Sang

Malgré un cadre à la beauté sauvage et une installation humaine de longue date, les menaces envers cette dernière ne manquent pas: Les Ettins, les gnolls et les murlocs (liste non-exhaustive) pullulent dans la région et menacent fréquemment les activités humaines. Ainsi, les forces de la Brigade des Carmines se sont rendus à la Mi-Février durant une semaine dans l'Est des Carmines où un large rassemblement de Gnolls annonçait une attaque prochaine. Ils durent donc s'efforcer à les disperser en en éliminant le plus possible avant de pouvoir revenir à la Caserne. Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres.

Un ordre en recrutement

Afin d'améliorer la sécurité des Carmines, la Brigade recrute de nouveaux membres ! Des propres dires du Chef de la Brigade, ils ne recherchent aucun profil en particulier même si une expérience militaire est préalable et les nouvelles recrues volontaires pourront toujours être formés à condition d'être motivés ! Le Chef de la Brigade se réserve cependant le droit de refuser les non-morts et les Illidaris. Pour les contacter, vous pouvez leur écrire à cette adresse des Carmines: (IG: Kharñ-KirinTor).

Passation du titre de Médecin-Chef au sein de l'Abbaye d'Albâtre
== Lundi 4 Mars de l'an 47 ==
== Elisabeth Kaliros transmet son poste à Demiora ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image557
Gnomographique de la soirée de promotion en présence des membres de l'Abbaye. En devant de table, Sarisse Langeais avec face à face Docteur Elisabeth Kaliros (à sa droite) et Demiora Rosseau (à sa gauche)

== Recrutement de protecteurs au sein de l'Abbaye d'Albâtre ==

L'Abbaye d'Albâtre, fondée en Hiver 40 au sein de Hurlevent en lien avec l'Eglise de la Lumière, assure une mission médicale et de soin auprès de notre population et de ses forces armées avec assiduité et dévouement. Une demi-année après sa fondation, en l'an 41, sa mission fut élargie à la protection à la suite d'attaque à l'encontre des soigneurs de l'ordre. Pour rappel, l'Eglise de la Lumière finance intégralement l'Abbaye, tant pour les salaires du personnel que pour le matériel et les infrastructures, afin que les services de soins, d'écoute et de refuge urbain soient gratuits pour le plus grand nombre. Leurs locaux se trouvent en dehors de la Cathédrale, permettant à ceux et celles qui ne peuvent rentrer en son sein puissent y trouver des soins. Leur médecin en chef, Elisabeth Kaliros, est par exemple capable de trainer des cas compliqués impliquant l'Ombre. Leurs missions sont les plus fondamentales: soigner, protéger, écouter, héberger, nourrir et soulager.

Pour maintenir le meilleur fonctionnement, l'Abbaye ne cesse de se réformer. La dernière en date a été réalisée en Avril 46 et correspond à une série d'ajustement à divers niveaux de l'organisation du travail au sein de l'Abbaye, etc. Et Notamment, en Mai 46, l'officialisation du Centre de Secours Populaire, un travail déjà opéré jusqu'à présent par l'Abbaye, qui permettra, selon la Directrice Sarisse Langeais, de mieux structurer et encadrer ce travail: un travail d'hébergement (via le Refuge Albâtre) et de missions d'aide à l'étranger (Pôle des Missions Extérieures). La partie Refuge Albâtre du Centre de Secours Populaire sera installée en face de l'Hôpital historique de l'Abbaye, devant le bâtiment de l'aube d'argent (IG: Orphelinat de Hurlevent)

Ceux-ci sont de plus en plus sollicités et, afin de garantir la qualité des soins ainsi que la sécurité de l'ordre, ont décidé de lancer une campagne de recrutement de protecteurs !

Pour postuler en tant que protecteurs, vous devez voir ou écrire à Sarisse Langeais (IG: Delaria) ou Isabella LANGEAIS (IG: Isäbella).

Afin construire des machines aidant l'abbaye dans les soins animaliers pour le cabinet vétérinaire, Vélindhys Sombre-Nuit est en recherche d'un ingénieur pour la construction du dit matériel..

== La fin de l'ère Kaliros au sein de l'Abbaye d'Albâtre ==

C'est un choc pour l'Abbaye Albâtre toute entière. Après plus de sept années de service dévoué en tant que Médecin-Chef au sein du dispensaire de Hurlevent, le Docteur Élisabeth Kaliros annonce sa retraite. Cette nouvelle a pris de court bon nombre de citoyens qui ont bénéficié des soins de cette professionnelle dévouée à son poste. Le Docteur Kaliros a été au cœur de l'Abbaye Albâtre, apportant son expertise médicale et sa compassion à chaque patient. Son départ marque la fin d'une ère, laissant derrière elle un héritage de soins exceptionnels et de dévouement à la santé de la communauté. La nouvelle de sa démission a été annoncée lors d'une réunion interne à l'Abbaye.

La cérémonie de prise de fonction de Demiora Rosseau en tant que nouveau Médecin-Chef, remplaçant ainsi Elisabeth Kaliros a ainsi eu lieu ce 4 Mars de l'an 47 et s'est tenu dans les Communs du n°7 de la Place de la Cathédrale sur Hurlevent, en présence du Médecin-Chef sortant (Docteur Kaliros) qui aura tenu le nom de son successeur secret jusqu'aux derniers instants avant la soirée ! C'est désormais une page qui se tourne pour l'Abbaye et une nouvelle qui s'ouvre.

Discours du Docteur Elisabeth Kaliros:

Chers collègues, chers amis,

C'est avec une rare et forte émotion que je m'adresse à vous aujourd'hui, pour vous faire part de ma retraite et de quitter mes fonctions de Médecin-Chef de l'Abbaye Albâtre. Ce ne fût pas une décision facile, car j'ai consacré une bonne partie de ma vie à cet établissement qui est bien plus qu'un simple lieu de travail mais également une véritable famille.

Pendant plus de 7 ans, j'ai eu le privilège de conseiller cette abbaye où se côtoient et se complètent les savoirs et les pratiques de la médecine et de la sorcellerie. J'ai eu l'honneur de travailler avec des équipes exceptionnelles, composées de médecins, de sorciers, d'infirmiers, de savants, d’alchimistes, de guerriers, de chercheurs et de bénévoles, qui ont tous œuvré avec passion et professionnalisme pour soigner, soulager, guérir et accompagner les patients qui nous ont fait confiance.

J'ai eu le bonheur de rencontrer des patients des quatre coins d’Azeroth. Et je garde en mémoire leurs visages et leur volonté de vivre à jamais gravés dans mon cœur. C’est aussi grâce à eux que ma vie a changé.

J'ai eu la chance de participer à de nombreux événements et missions, qui ont marqué l'histoire de Hurlevent, de l'Abbaye Albâtre, et de ma propre vie. Je pense notamment à la lutte contre le terrorisme qui a semé la terreur et la mort dans notre ville à de nombreuses reprises. Je pense aussi aux pandémies de pestes qui ont frappés notre Royaume et qui ont mit à rude épreuve nos capacités et nos ressources, mais qui ont aussi révélé notre solidarité et notre inventivité. Je pense enfin à tous les progrès que nous avons accomplis, dans les domaines de la médecine et de la magie, grâce à nos recherches, nos expériences, nos innovations, qui ont permis d'améliorer la qualité des soins et la prévention des maladies.

Toutes ces expériences ont été enrichissantes, stimulantes, parfois éprouvantes, mais toujours passionnantes. Elles ont fait de moi la femme, la sorcière, la médecin que je suis aujourd'hui. Elles ont donné un sens à ma vie, et je ne regrette rien.

Mais aujourd'hui, je sens que le moment est venu pour moi de passer le flambeau, de laisser la place à une nouvelle génération, qui saura relever les défis et les opportunités de l'avenir. C'est pourquoi j'ai choisi de confier cette mission à ma déléguée, Demiora, qui va me succéder comme Médecin-Chef.

Demiora, je te connais depuis plusieurs années, et je sais que tu es la personne idéale pour prendre ma relève. Tu es une jeune femme dynamique, compétente et pragmatique. Tu as travaillé à mes côtés, et tu as fait preuve de loyauté, de rigueur, de créativité et de leadership. Lors de notre première rencontre, il y a de ça presque 9 ans, j’avais autant d’empathie pour toi qu’une grande partie d’Hurlevent en avait pour une femme étrange et dérangée que moi ; à tort, je ne t’appréciais que peu à ta juste valeur. Mais à tes côtés, j’ai appris l’importance et l’essentiel de voir au delà des apparences. Tu m’as montré que le respect se gagne en respectant. Aujourd’hui, tu as toute ma confiance et mon estime, et je suis persuadée que tu sauras mener l'Abbaye Albâtre vers de nouveaux horizons, tout en respectant son héritage et ses valeurs.

Je te souhaite bonne chance, Demiora, et je te remercie de prendre le relais. Je te promets que je serai toujours disponible pour te conseiller, te soutenir et te guider, si tu en as besoin. Tu peux compter sur moi, comme je compte sur toi.



Je dois aussi remercier, de tout mon cœur, ceux et celles qui m’ont fait confiance tout au long de mon service. C'était un pari risqué. Autant pour l’Eglise que pour Hurlevent. Bien souvent, je me suis remise en question : “Mes intentions sont-ils vraiment bonnes ? Suis-je quelqu’un de Juste ? Est-ce que je mérite vraiment de vivre heureuse après toutes les mauvaises choses que j’ai faites ?”
Sarisse,… Ta confiance envers l'étrange scientifique et sorcière que je suis a touché un cœur meurtri par l’injustice de ce monde et lui a rendu l’espoir d’un monde meilleur. Tu as gagné plus que mon amitié, plus que ma confiance, plus que mon admiration ; tu as ma loyauté.



Je finis ce discours en rappelant que vous êtes l’essence de l’Abbaye, qu’importe votre poste. Nous ne sommes rien sans vous.
Isabella, ne change pas. Garde le sang chaud. Tu es Cheffe des Protecteurs et c’est aussi grâce à toi que nous gardons un juste et saint équilibre à l’Abbaye malgré les contradictions.

Vélindhys, ta loyauté est sans égale, et ta force mentale a gagné mon admiration. Tu es tenace et tu es une mère sur qui je prends exemple. Je te souhaite de persister sur cette voie, et d’avancer avec la passion qui t’anime. Ne laisse plus jamais personne étouffer ta flamme.

Mes chers Soigneurs et Médecins, rappelez-vous d’une chose : Ne faites pas tout ce qui est possible de faire, faites simplement le nécessaire.
Un blessé c’est comme un problème mathématique ; si vous l'écartez vous le repoussez au lendemain ou pire… vous perdez l’occasion d’apprendre.
Prenez le problème qu’on vous pose et offrez des solutions.
C’est ça, être médecin. C’est ça, la science !
Votre culture, votre expérience de la vie, quelle qu’elle soit, fait la richesse de  Hurlevent.

Chers collègues, chers amis, je vous remercie de m'avoir écoutée, et je vous remercie surtout de m'avoir accompagnée, soutenue et encouragée, pendant toutes ces années. Vous allez me manquer, mais je ne vous oublierai pas. Je vous souhaite à tous une bonne continuation, et je vous dis au revoir, avec le sourire et la gratitude qui vous est due.
Le Royaume d’Hurlevent compte sur vous.

Merci.



La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image558
Gnomographie du Discours d'Elisabeth Kaliros

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image559
Gnomographie de la passation de la fonction de Médecin Chef à Demiora Rosseau par Sarisse Langeais, la directrice, devant Elisabeth Kaliros.


Discours de Sarisse Langeais:

Demiora Rosseau, jusqu'alors psychologue et soigneuse de l'Abbaye d'Albâtre, je vous remercie dans un premier temps pour votre dévouement à notre ordre, votre implication, vos efforts. L'hiver se termine. Ce soir, une page de l'histoire de l'Abbaye se tourne, et j'ai bon espoir que votre prise de fonction en tant qu'officier en charge des affaires médicales et du personnel soignant, sera l'objet d'un certain printemps. Demiora, jurez-vous de m'assister et de me conseiller au mieux pour les affaires médico-sanitaires au sens large qui pourront toucher notre ordre ?

-Je le jure.

Jurez-vous de coordonner au mieux avec la confiance que je vous accorderai, le personnel soignant ? De son recrutement à la répartition et le contrôle de son travail, à son intégration et son développement ?

- Cela fera partie de ma charge, oui bien sûr, je le jure.

Jurez-vous de continuer, autant que votre emploi du temps chargé vous le permettra à soigner, écouter, réconforter avec votre équipe ou seule, les patients de l'Abbaye dans le respect de nos estimables valeurs ?

- Quoi même Falden ? Je le jure !

Demiora Rosseau. En vertue du mandat, de la mission, m'étant confiée par l'Eglise de la Lumière Sacrée d'administrer au mieux l'Abbaye d'Albatre... Convaincue de votre engagement et de votre motivation... Je vous nomme à ce jour... Médecin Chef de l'Abbaye d'Albâtre !

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image560

Demiora Rosseau:

Après un discours bref de révision des capacités de chacun et de l'importance que chacun puisse au mieux aider les gens, Demiora désigna Célisra, comme Déléguée du Medecin-chef, poste qu'elle occupait avant ça.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image561
Célisra, nommée Déléguée Permanente de Demiora Rosseau.


Discours de Célisra:


Mes chers collègues et amis. C'est avec une immense gratitude et une profonde humilité que je me tiens devant vous aujourd'hui, honorée d'avoir été choisie pour servir en tant que déléguée des soignants de l'Abbaye d'Albâtre. Permettez-moi tout d'abord d'exprimer ma reconnaissance à chacun d'entre vous pour votre confiance et votre soutien. En acceptant cette responsabilité, je m'engage à représenter avec dévouement et intégrité les intérêts de notre noble profession. En tant que déléguée, je considère ma mission comme étant celle d'un pont entre nos éminents soigneurs et l'administration. Mon objectif sera de favoriser une communication ouverte et transparente de veiller à ce que nos préoccupations soient entendues et nos idées prises en compte. Dans notre noble vocation, nous sommes appelés à être des gardiens de la santé et du bien être de ceux qui nous entourent. Chaque jour, nous sommes confrontés à des défis et à des situations qui exigent notre engagement total et notre expertise. Ensemble, nous avons le pouvoir de faire une différence significative dans la vie des personnes que nous servons. Je suis convaincue que notre collaboration et notre solidarité sont les clefs de notre succès. En travaillant ensemble, en partageant nos connaissances et nos expériences, nous pourrons relever les défis qui se présentent à nous et continuer d'offrir des soins de la plus haute qualité à ceux qui en ont besoin. Je tiens également à remercier le docteur Kaliros de nous avoir posé les bases solides sur lesquelles nous pouvons bâtir et nous inspirer.
Je suis profondément honorée de servir en tant que déléguée des soignants de l'Abbaye d'Albâtre. Je m'engage à œuvrer avec diligence pour le bien de notre communauté et de ceux que nous avons le privilège de soigner. Ensemble, je suis convaincu que nous continuerons à incarner les valeurs de respect de ténacité et de compassion qui sont au coeur de notre noble profession.
Merci infiniment.


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Message par Rislon Milloin Sam 13 Avr 2024 - 13:32

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 13 Avril de l'an ((2024;40/41/42;47)) ==

« L’eau bénite »: une nouvelle drogue se répand dans la société hurleventoise
== Augmentation de la mortalité dans les quartiers populaires ==
== Les populations aisées désormais impactées ==
== Criminalité en forte recrudescence au sein du Royaume ==

Une fois encore, Hurlevent et sa population sont la cible d'une nouvelle drogue et de nouveaux gangs. Pour rappel, en raison de son importante population, de son caractère cosmopolite et de son économique majeure mais au taux de pauvreté important en raison des guerres ayant vidé les caisses du royaume, Hurlevent est un marché de choix pour les drogues; récréatives pour certains, un échappatoire risqué pour d'autres.
Dénommée « l’eau bénite » par les consommateurs lui attribuant un effet « presque divin », cette drogue, sous la forme d'une poudre blanche fine, a fait son apparition en début de l'année 47 dans la capitale. Elle s'est rapidement fait une place de choix dans les populations des quartiers populaires où par la suite de nombreuses victimes, par surdosage fatal ou autres, ont été découvertes malgré une faible couverture médiatique de ce phénomène. En compétition avec la vielle-ville, le Port est actuellement le quartier ayant le plus haut taux de consommation avérée et de mortalité, touchant vagabonds, marins ou encore personnels des chantiers navales.

La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image567
Illustration artistique de la mort d'une des victimes (Martin) de la drogue dénommée « l’eau bénite », réalisée quelques jours après les faits (le 17 Mars 47) à partir de la description de la scène par plusieurs témoins, obtenue par la Gazette de Hurlevent.

Prise par inhalation via le nez, cette drogue a un effet stimulant et énergisant provoquant un puissant sentiment d'ivresse prolongé chez le consommateur, effet qui est à l'origine de sa popularité. Même si son prix "bon-marché", par rapport à d'autres substances plus traditionnelles comme la feuille-rêve, est ce qui a permis son adoption rapide. En contrepartie, elle est hautement addictive, cause des états délirant durable ("délires"), des démangeaisons sévères, des plaques rouges et semble avoir un haut taux d'overdose. Ces effets secondaires sont par ailleurs amplifiés par la mauvaise qualité du produit, conséquence d'un prix trop bas pour être honnête.

Jusqu'ici réservée aux sphères les plus populaires du Royaume, elle aurait récemment gagné en popularité auprès des classes plus aisées de la cité. En effet, des témoins, ayant souhaités rester anonyme, ont vu et confirment son utilisation au sein des soirées étudiantes de sorciers du Quartier des mages où elle est disposée sous forme de fine ligne blanche pour être sniffée par le nez. Son côté récréative et stimulante sont mises en avant pour expliquer sa consommation dans un système où la pression et les attentes sont écrasantes.

Plus encore, le quartier des nains, jusqu'ici complètement épargné par cette prolifération, est en passe de tomber à son tour. En effet, certains scientifiques et artistes gnomes, intrigués par les effets attribués à « l’eau bénite », ont expérimenté et commencent ainsi à en consommer plus régulièrement au motif, nous citons: "[...] qu'elle [« l’eau bénite »] boost l’inventivité et l’imagination lorsque elle est inhalée d'au moins 127,23% mais c'est un résultat préliminaire encore sujet à étude !!"

A l'heure actuelle, ni son créateur ni sa recette ni le réseau utilisé pour la propager ne sont connus des services du royaume. Les investigations de nos journalistes n'ont pas permis de mettre en évidence un protocole spécifique de transport. Ceci dit, il est difficile de ne pas voir dans l'apparition de cette nouvelle drogue un lien avec l'importante hausse de la criminalité au sein du Royaume: Vol de matériel dans le port, dépouillement de certaines tombes au sein du cimetière, présences suspectes constatées dans le port, prolifération de plusieurs nouveaux groupes criminelles. Pire, certaines actions ont été opérées en simultanée, posant des questions sur une éventuelle coopération des groupuscules.
Plus récemment, dans la nuit du 26 au 27 Mars de l'an 47, le pénitencier Saint-Alonsus des Carmines -connu pour sa vétusté et son ancienneté, a été attaquée par une bande provoquant de nombreux blessés, la mort d'un Garde et l'évasion d'un détenu: Pierre Desbois, surnommé Pierre « la Pince » dans le milieu et connu pour des affaires répétées de recel et de contrebande, n'est pourtant affilié à aucune organisation particulière et était détenu depuis quelques mois. Un second fugitif, Paul Gauzon, codétenu de Monsieur Desbois et simple voleur de chevaux multirécidiviste, a pu être abattu par les agents pénitentiaires.

Oui. Depuis quelques mois, la situation au sein du Royaume n'est pas sans ressemblance avec la période de Guerre des Gangs de l'an 28 à 35, durant laquelle ce genre d'actualité était beaucoup plus courante mais où la rivalité armée des gangs avait permis de les affaiblir. Ces faits ne restent par sans réponse, et les autorités, les forces de l'ordre ainsi que l'Eglise sont sur l'affaire et cherchent à frapper fort.

Décrétée le 31 Mars de l'an 47, la récente action de la Chancellerie Royale d'autoriser les perquisitions pour les marchandises en transit sur les routes du Royaume de Hurlevent, incluant les entrepôts, ainsi qu'à permettre le contrôle des différentes banques, dans le cadre d'une enquête en cours sur des activités suspectes, devrait rendre plus difficile sa prolifération. On peut cependant noter que cette décision, dont le Colonel Kharn Uulrikson -Chef de la Brigade des Carmines- a été chargée de son application hors des murs de la cité de Hurlevent, est une réponse directe aux attaques et revendications des révoltés de l'ordre des Pendus, et non à l'apparition de cette drogue. Cette action devrait néanmoins complexifier le travail des vendeurs et revendeurs.

Une affaire à suivre ! La Gazette se dit également prête à recevoir les déclarations des témoins des agissements de ces groupes, contactez la Gazette.


Appel d'offre aux préparatifs de votre prochain festival sur Gilnéas
== Festival de la Rose de Gilnéas ==
== Du 8 au 10 Mai de l'an 47 ==
== Place des Marchands, Quartier Commerçant, Capitale de Gilnéas ==


En prévision du Festival qui se tiendra du 8 au 10 Mai de l'an 47 à la place des Marchands du Quartier Commerçant de la Capitale de Gilnéas, le Bureau des événements et des fêtes [situé à l'Hôtel des Gardepierres au 1er place des martyrs de Val-Tempête au secteur Militaire] lance un appel d'offre aux commerçants et forains pour animer cet événement. Ceux et celles souhaitant y participer doivent envoyer leur demande avant le 30 Avril 47 auprès de [IG: Lïany-Kirintor]   
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image49

Nouvelle ouverture du Voile des Secrets
== Soirée Spéciale Costumée au Cabaret ==
== [HRP: Phasé au Temple Noir] ==
== Samedi 27 Avril de l'an 47 à 21h==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image569
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Message par Rislon Milloin Hier à 20:35

La Gazette de Hurlevent
== Edition du 1er Mai de l'an ((2024;40/41/42;47)) ==

Passage à tabac par des Bleus de Hurlevent

Une affaire interne à la Garde a lieu depuis mi-Avril de l'an 47. Les faits sont survenus le 12 Avril 47 entre 22h et 23h dans les ruelles de la Vieille-ville de Hurlevent. Selon la principale concernée: Bast fut passée à tabac sans justification, mise à part "sa grande gueule" selon un témoin ayant voulu garder l'anonymat. D'après la version des gardes, Alexandra Ivanova, alors en faction avec Dante et Alec Kenway eux-aussi en service, aurait été agressée par Bast -alors en présence de Nana-, ce qui a nécessité une utilisation de la force et de violence à son encontre pour la maitriser et la calmer. Ceci dit, cette version aurait été contredite par la suite puisque ces trois gardes ont été déclarée coupable par leur supérieur d'avoir falsifié le déroulement des faits.
Le Commandant de la Garde de Hurlevent, Marc Anron, aurait eu connaissance de l'affaire mais aucune sanction n'a eut lieu à ce jour après enquête de la Gazette.


Le Worgen qui fume
== Votre Nouvelle Taverne de Pierrebraise à Gilnéas ==
== Ouverture chaque Jeudi soir ==


Voici quelques mois désormais que Gilnéas est revenu à son véritable peuple. Celui-ci s'évertue à réhabiliter des terres délaissées depuis plus d'une décennie et à ramener la vie quotidienne à la normale. En ce sens, les tavernes, qui sont de véritables lieux de vie, d'échange et de commerce, sont un un parfait exemple de ce retour à la normalité au sein de Gilnéas et en voici une de plus avec le Worgen qui fume !
Celle-ci ouvra tous les jeudi soir à partir de 21h à Pierrebraise en Gilnéas dès ce jeudi 2 Mai de l'an 47 ! Vous appréciez la vie gilnéenne et ses tavernes ? Celle-ci est faite pour vous !
La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image50


Imagin'Elune
== L'Histoire d'un groupe de musique reconnu ==


La Gazette de Hurlevent - Édition & Brève - Page 9 Image570
Illustration de Jérémiel, invité par la Gazette pour parler d'Imagin'Elune


" Parce que nous aimons la fête, nous mettons l'ambiance et au final, nous sommes tous des citoyens d'Azeroth comme les autres. "

Jérémiel.

Imagin'Elune. Pour certains, ce nom ne vous dira rien. Pour d'autre, il s'agit ni plus ni moins d'un groupe mythique qui parcourt Azeroth depuis plus de 10 ans à daté de l'année en cours mais dont la place de représentation la plus connue est la Foire de Sombrelune ! Pour les fans, plus besoin de les présenter, mais pour ceux et celles ne les connaissant pas, voici un bref récapitulatif:

Membres du groupe et poste:

  • Johnny Rokvan dit "Rokvan" (de son vrai nom Arper) à la batterie. "Un grand loup bien en chair aux ceintures à clous."
  • Dorélys la Charmante Humaine au clavier. "Une humaine blonde très douce mais intrépide. Une nymphe éthérée dont la blondeur solaire évoque les premiers reflets de l'aurore"
  • Pandore, Kaldorei à la Guitare. Originaire de Sombrivage, elle est reconnaissable à ses longs manteaux de cuir.
  • Verveine, Kaldorei à la Basse. "Un grand mâle sage, le plus vieux de la bande, un musicien qui ne se prend plus la tête de rien et qui vit sa passion sereinement."
  • Supernova (de son vrai nom "Asriel Ashmore") à la guitare également. "Il remplace souvent Pandore"
  • Jérémiel, barde vocaliste et guitariste, mais peut également jouer du piano, luth et de la flûte. " Ma chanson préférée ? "Fais-le encore"


Terré sous terre, le Q.G d'Imagin'Elune, leur "loge" comme ils l'appellent, se situe sous Hurlevent et est un endroit idyllique pour les membres du groupe ainsi qu'un fantasme pour les fans qui n'y mettront jamais les pieds mais qui ne les empêchent pas d'essayer ! Caché dans les sous-sol des quartiers des nains, ses murs regorgent des souvenirs et gnomographies de leurs tournées ainsi que des décorations plus rocks. Elle est composée d'une estrade remplie d'instruments, d'un salon, d'une cuisine et de chambres. Tout pour s'y resourcer, y vivre et y faire des répétitions dans le calme. Seul bémol, la proximité du tram. Mais c'est un lieu de recueil, la plupart des membres ayant une famille.
Avec cet article, Jérémiel souhaite sensibiliser les gens sur le fait que les artistes ne sont pas des objets, ni des trophées, mais bien des êtres vivants comme tout le monde.

" En tant que stars, nous voyons l'envers du décors du milieu artistique. Nous connaissons l'harcèlement, les agressions, les demandes de rançons, nous recevons des culottes sales, sommes davantage considérés comme des objets que des êtres vivants. "

Jérémiel.

Derrière le groupe à succès, l'histoire de plusieurs vies dont le parcours aura permis de les faire se croiser. Asriel Ashmore était un gamin des rues qui a connu la misère, passionné par la nature et la musique et qui, par la force des convictions, a réussi à réaliser son rêve d'être druide de la serre et de jouer de la musique. La musique a permis à Rokvan de s'en sortir alors que la vie lui portait des coups durs. Pandore a longtemps été sentinelle à Sombrivage avant de rejoindre le groupe. Dorélys est probablement la plus jeune membre du groupe et a voué sa vie à la musique. Quant à Jérémiel, il nait dans le milieu de la musique, influencé par son père qui était chanteur, et reçoit une éducation stricte par sa mère sentinelle. Devenu expert en art de la musique une fois adulte, il décide de fonder avec Pandore et Verveine ce qui sera la première forme d'Imagin'Elune. Au fil des mois et des rencontres, le groupe s'est enrichi de nouveaux membres mais surtout amis jusqu'à former le groupe que vous connaissez aujourd'hui.

" Il y a dix ans, nous avons grimpé les échelons et sommes à présent considérés comme des stars mondiales. Nous partons en tournée partout en Azeroth et faisons régulièrement les premières avant l'arrivée des Taurens Chieftains. Les Textes d'Imagin'Elune louent bien souvent Elune, mais aussi la nature et des valeurs d'entraine et d'amour, de partage. "

Nombreux sont ceux qui pensent que le groupe tient du registre de la religion, mais les membres du groupe affirment ne pas vouloir se limiter à ce genre de raccourci. La musique est simplement un moyen universel pour communiquer. Pour les écouter, rien de plus simple ! Leur prochaine représentation sera ce dimanche 5 Mai de l'an 47 à 20h à la foire de Sombrelune et ils y jouent très régulièrement !
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